Reach Labs, новый Web3-издатель игр, созданный в результате сотрудничества Rough House Games (авторов Champions Ascension) и Overworld, стремится улучшить процесс паблишинга за счет интеграции блокчейн-технологий и вовлечения комьюнити. Компанию возглавили серийные предприниматели в сфере гейминга Крис ДеВолф и Джереми Хорн. Они решают проблему привлечения пользователей (user acquisition) с помощью инновационной платформы, которая мотивирует игроков, инфлюенсеров и гильдии продвигать и распространять любимые игры.

Reach Labs анонсирует нового Web3 Game Publisher
Платформа Reach
Reach Labs построила свою стратегию вокруг платформы Reach — проприетарной системы маркетинга и дистрибуции, призванной демократизировать паблишинг игр. Фанаты и креаторы могут продвигать проекты, используя партнерские коды, и получать награды за привлечение новых игроков. Эта модель отходит от традиционных рекламных каналов, делая ставку на социальные связи и комьюнити-сети для распространения контента.
Ключевые особенности платформы Reach:
- Инструменты партнерского маркетинга: Игроки могут генерировать коды и делиться ими на таких площадках, как Twitch и в соцсетях, получая процент от выручки, которую приносят их рефералы.
- Награды для комьюнити: Игроки, инфлюенсеры и гильдии получают стимулы для расширения аудитории игр.
- Децентрализованная инфраструктура: Платформа работает на базе протокола Keystone, что обеспечивает безопасную и масштабируемую поддержку дистрибуции игр.
Такой подход выгоден игрокам и дает разработчикам более эффективный способ охвата аудитории без огромных затрат на традиционную рекламу.

Логотип Reach
Решение проблемы привлечения пользователей
Привлечение пользователей в гейминге стало дорогим и неэффективным процессом, где доминируют платформы вроде Facebook и Google. Reach Labs децентрализует этот процесс, вознаграждая игроков за вклад в развитие игр. ДеВолф, сооснователь MySpace и Jam City, и Хорн, ветеран индустрии с опытом работы в таких компаниях, как FunPlus и TinyCo, осознали необходимость иного подхода. Вместе они создали Reach, чтобы сделать дискавери игр более социальным и доступным.
Путь ДеВолфа к Reach начался, когда рост расходов и изменения в политике конфиденциальности мобильной рекламы подтолкнули его к Web3. Он выделил Champions Ascension, Web3-файтинг, в отдельный проект и экспериментировал с социальными изображениями на базе ИИ через Plai Day. Опыт Хорна показал, как блокчейн-игры могут вернуть виральность и улучшить монетизацию.

Логотип Reach Labs и ключевой арт
Игровое портфолио Reach Labs
Reach Labs планирует разрабатывать и оперировать разнообразным портфолио игр на различных платформах. Среди флагманских тайтлов:
- Champions Ascension: Web3-файтинг от Rough House Games с режимами PvP (игрок против игрока) и PvE (игрок против окружения).
- Conquest: Экшен-RPG для PC и консолей.
- Kingdoms: Free-to-play мобильная стратегия.
Дополнительные проекты находятся в разработке, и Reach планирует привлекать сторонних партнеров и расширять свою экосистему через приобретения. Champions Ascension также получила награду «Лучший файтинг» на нашей премии GAM3 Awards 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Подход «игрок прежде всего»
Философия Reach Labs, ставящая игрока на первое место, соответствует трендам пользовательского контента и вовлеченности с помощью блокчейна. Вознаграждая игроков за продвижение игр и объединение комьюнити, Reach надеется создать сетевой эффект, выгодный как разработчикам, так и геймерам. ДеВолф указал на проблемы, с которыми сталкиваются небольшие студии, отметив, что барьеры для входа на традиционные рынки часто подавляют инновации.
С помощью Reach он хочет дать новым командам шанс на успех за счет роста, движимого самим комьюнити. Хорн описал Reach как мост между Web2 и Web3. Он видит будущее за гибридными моделями, которые сочетают традиционные и блокчейн-элементы, охватывая широкую аудиторию и стимулируя виральность.

Логотип Keystone
Перспективы на будущее
Reach Labs готова расширять свое влияние в игровой индустрии, добавляя новые тайтлы в свою экосистему. Партнерство с протоколом Keystone и поддержка от инвесторов, таких как A16z и Hash, создают базу для роста на быстро меняющемся рынке.
По мере того как ситуация с регулированием блокчейн-технологий становится более ясной, ДеВолф и Хорн ожидают значительный рост Web3-гейминга. Их цель — сделать Reach стандартом маркетинга и дистрибуции в эту новую эпоху, позволяя сотням и тысячам игр добиться успеха.







