Тактический шутер от первого лица Ready Or Not разошелся тиражом более одного миллиона копий на консолях всего за четыре дня после запуска, что стало значительным коммерческим достижением. Это достижение помогло игре преодолеть отметку в 10 миллионов проданных единиц на всех платформах с момента ее первоначального релиза.
Изначально запущенная в раннем доступе в Steam в декабре 2021 года, Ready Or Not выпустила версию 1.0 в декабре 2023 года. Высокие показатели игры на консолях подчеркивают ее привлекательность для широкой аудитории, особенно для тех, кто любит тактические шутеры, напоминающие Rainbow Six и SWAT.

Ready Or Not продано 1 миллион копий
Ready Or Not продано 1 миллион копий
Ранний успех Ready Or Not подчеркивает ее позиционирование в жанрах, которые традиционно находили отклик у консольных игроков. Ее реалистичная, командная механика и серьезный тон помещают ее в нишу, которая сохранила популярность среди пользователей Xbox и PlayStation. Аналитики GameDiscoverCo отметили, что Ready Or Not выделяется не только своими продажами, но и тем, как быстро она достигла их на переполненном рынке.
Консольный рынок: доминирование топовых тайтлов и жанровая направленность
Несмотря на быстрые продажи Ready Or Not, ее производительность не является показателем более широких тенденций на рынке консольных игр. Оценки GameDiscoverCo для недавних релизов на PlayStation и Xbox с начала второго квартала 2025 года показывают явную концентрацию высоких продаж в небольшой группе тайтлов. На PlayStation Ready Or Not вошла в десятку лучших новых релизов, не входящих в предложения PlayStation Plus.
Другие игры в этой категории — это в основном высокобюджетные экшены и спортивные тайтлы, включая спин-офф Elden Ring, EA College Football и Death Stranding 2. Присутствие этих тайтлов отражает давние предпочтения потребителей. Консольная аудитория продолжает тяготеть к крупномасштабным, AAA-проектам, подобным тем, что доминировали на рынке 10-15 лет назад. Кроме того, игры с отложенными релизами на платформах (такие как Forza Horizon 5, которая ранее была эксклюзивом Xbox) показали высокий спрос со стороны пользователей PlayStation, что, возможно, также принесло пользу Ready Or Not из-за ее более ранней доступности на ПК.

Консоль: PlayStation, топ-10 новых релизов
Среднебюджетные тайтлы иногда прорываются, но немногие достигают больших масштабов
Хотя большинство самых успешных тайтлов — это крупномасштабные релизы, есть несколько исключений. Игры, такие как Clair Obscur и Rematch, сумели войти в верхние строчки без AAA-бюджетов, отчасти благодаря отличительным концепциям геймплея и сильной презентации. Однако такие случаи остаются ограниченными.
По оценкам, только около 15 новых тайтлов для PlayStation в 2025 году превысили 500 000 проданных единиц. Чуть более 30 тайтлов продали более 100 000 единиц, что говорит о том, что значительный коммерческий успех на консолях ограничен небольшим числом игр, которым удается хорошо соответствовать устоявшимся ожиданиям аудитории. Эта модель сверхпроизводительности также видна в таких играх, как Test Drive Unlimited: Solar Crown.
Хотя ее производительность в Steam была скромной, продав примерно 110 000 единиц, тайтл продал более 300 000 копий на PlayStation и более 150 000 на Xbox. Разработчики отметили, что цифры Steam не всегда отражают более широкий рынок, особенно когда консольные продажи обусловлены физической дистрибуцией и глубокими цифровыми скидками. Хотя это нечасто, такой тип производительности, ориентированной на консоли, показывает, что некоторые игры могут превзойти ожидания при правильных условиях.

Консоль: Xbox, топ-10 новых релизов
Продажи Xbox отражают региональные сильные стороны
На Xbox успех Ready Or Not также был заметен. Игра занимает третье место среди новых релизов со второго квартала 2025 года, согласно оценкам GameDiscoverCo, которые исключают данные Game Pass. Региональные данные показывают, что Соединенные Штаты составляют 56 процентов продаж Xbox для этого тайтла, Великобритания — 10 процентов, а Канада — 6 процентов. Это распределение соответствует известным сильным сторонам платформы Xbox в Северной Америке и Великобритании.
Несмотря на некоторые выдающиеся результаты, общие автономные продажи на Xbox ниже по сравнению с PlayStation. Только два новых тайтла, выпущенных с начала второго квартала, преодолели отметку в 500 000 единиц на Xbox, при этом пять превысили 100 000 проданных единиц. В отличие от этого, Game Pass стал основным драйвером вовлеченности. Из 23 недавних релизов Game Pass, отслеживаемых GameDiscoverCo, 18 превысили 100 000 игроков, а шесть привлекли более одного миллиона игроков. Это говорит о том, что экосистема Xbox все больше зависит от Game Pass для обеспечения охвата, что, в свою очередь, может повлиять на то, как разработчики расставляют приоритеты для платформы.
Некоторые разработчики обращают внимание на эти тенденции. Moon Studios, например, указала, что ее предстоящая игра No Rest for the Wicked может не выйти на Xbox одновременно с другими платформами, ссылаясь на данные о производительности. Хотя мультиплатформенная паритетность остается обычным явлением, такие решения предполагают, что платформенно-специфические стратегии могут меняться в зависимости от того, где ожидается наибольшая вовлеченность и доход.

Данные о трафике Steam
Видимость и обнаруживаемость создают проблемы
Коммерческая траектория Ready Or Not иллюстрирует, что, хотя успех на консольных платформах все еще возможен, он все больше ограничивается определенным подмножеством игр. Тайтлы, которые напоминают традиционные AAA-форматы и привлекают устоявшиеся жанровые интересы, гораздо более вероятно будут хорошо продаваться. Более того, физическая дистрибуция и сильные маркетинговые кампании остаются важными факторами.
Одной из самых постоянных проблем в консольном пространстве является видимость. Многие издатели, которые переносят игры с ПК на консоли, сообщают об ограниченном интересе, даже когда игры хорошо приняты. Без значительной осведомленности среди обычных консольных игроков эти тайтлы часто с трудом набирают обороты. Необходимость сильного онлайн-шума и освещения в СМИ стала критически важной для преодоления барьеров обнаружения, специфичных для платформы.
Заключительные мысли
В заключение, рынок консольных игр в 2025 году остается сосредоточенным вокруг нескольких высокопроизводительных тайтлов с широкой привлекательностью. Хотя такие примеры, как Ready Or Not, демонстрируют, что быстрые продажи достижимы, общая среда остается сложной для среднебюджетных и нишевых игр. Разработчики, стремящиеся к успеху на консолях, должны учитывать соответствие жанру, специфические для платформы тенденции и охват маркетинга, чтобы эффективно конкурировать. Вот список всех игр, упомянутых в статье:
- Ready Or Not
- Rainbow Six (упоминается как точка сравнения)
- SWAT (упоминается как точка сравнения)
- Elden Ring (упоминается через спин-офф)
- EA College Football
- Death Stranding 2
- Forza Horizon 5
- Clair Obscur
- Rematch
- Rocket League (упоминается в связи с Rematch)
- Test Drive Unlimited: Solar Crown
- No Rest for the Wicked
Источник: GameDiscoverCo







