• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Rec Room Закрывается: VR-платформа прекращает работу после 150 млн игроков

Rec Room Закрывается: VR-платформа прекращает работу после 150 млн игроков

Rec Room закроется 1 июня 2026 года, несмотря на 150M игроков. Узнайте причины нерентабельности VR-платформы и ключевые даты завершения работы.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players

Rec Room подтвердила, что окончательно прекращает работу 1 июня 2026 года. Платформа, которая на пике своей популярности насчитывала более 150 миллионов игроков по всему миру, закрывается. Это решение ставит точку в десятилетней истории проекта, объединявшего социальное взаимодействие, пользовательский контент и VR-геймплей на различных устройствах.

Несмотря на наличие огромного и активного комьюнити, компания заявила, что не смогла выстроить бизнес-модель, способную покрывать операционные расходы. Закрытие отражает текущие сложности в VR-секторе и общее давление, с которым сталкивается игровая индустрия.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Огромная база игроков не спасла бизнес

За время своего существования Rec Room выстроила значимую экосистему. На платформе зародились сотни миллионов дружеских связей, а игроки проводили огромное количество времени в виртуальных мирах. Инструменты для создания контента и социальные хабы обеспечили проекту уникальную идентичность среди онлайн-платформ.

Однако высокий уровень вовлеченности не конвертировался в финансовую устойчивость. По заявлению компании, расходы на поддержку инфраструктуры, постоянную разработку и обслуживание платформы стабильно превышали доходы от премиум-подписок, системы токенов и других методов монетизации.

Попытки улучшить финансовое положение не увенчались успехом. Компания не смогла сбалансировать доходы и расходы так, чтобы обеспечить долгосрочную жизнеспособность проекта.

Изменения на VR-рынке и давление индустрии

Перемены на VR-рынке и меняющиеся условия в гейминге способствовали закрытию Rec Room. По мере того как паттерны использования VR-гарнитур менялись, а конкуренция усиливалась, балансировать между ростом и затратами становилось всё сложнее.

VR-платформы обычно зависят от доступности «железа», высокого уровня удержания пользователей и масштабируемых стратегий монетизации. Для Rec Room эти факторы в сочетании с общими рыночными трудностями ограничили возможности для выхода на окупаемость.

График закрытия

Закрытие проходит поэтапно. Регистрация новых пользователей, добавление в друзья и оформление премиум-подписок уже отключены. Функции монетизированного творчества также приостановлены, что ограничило пользователей, полагавшихся на систему вознаграждений в токенах.

Начиная с 1 мая 2026 года, покупка токенов и активация подарочных карт станут невозможными. Создатели контента перестанут получать вознаграждения в токенах 18 мая, а финальные выплаты будут произведены в момент закрытия.

Все оставшиеся сервисы, включая сайт rec.net и инструменты разработки, такие как Rec Room Studio, уйдут в офлайн в полдень по тихоокеанскому времени 1 июня 2026 года. После этого момента игроки потеряют доступ к платформе и всем связанным с ней онлайн-функциям.

Что это значит для игроков и создателей

Игроки потеряют доступ ко всем внутриигровым локациям, социальным функциям и контенту сообщества, размещенному в Rec Room. Пользователям рекомендуется скачать все доступные данные аккаунта до завершения работы сервисов.

Создатели лишаются возможности публиковать новый монетизированный контент или зарабатывать на экономике платформы. Хотя финальные выплаты будут произведены, закрытие означает конец экосистемы креаторов, которая обеспечивала пользовательский контент внутри Rec Room.

Итоги

Закрытие Rec Room иллюстрирует трудности, с которыми сталкиваются социальные VR-платформы при попытке достичь долгосрочной прибыльности, несмотря на высокую вовлеченность аудитории. Платформа достигла значительных масштабов и создала большое глобальное комьюнити, но не смогла справиться с операционными требованиями для дальнейшего существования. Это закрытие отражает общие тренды в VR-сегменте, где проблемы с монетизацией и рыночные условия продолжают определять, какие масштабные социальные игровые сервисы выживут. Не забудьте ознакомиться с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему Rec Room закрывается?
Rec Room закрывается, так как проект не смог выйти на окупаемость. Высокие операционные расходы превысили доходы, что усугубилось изменениями на VR-рынке и общим давлением на игровую индустрию.

Когда Rec Room официально прекратит работу?
Платформа закрывается 1 июня 2026 года в полдень по тихоокеанскому времени, когда все онлайн-сервисы будут отключены.

Могут ли пользователи создавать аккаунты или покупать контент?
Нет. Создание новых аккаунтов, добавление друзей, подписки, покупка токенов и создание монетизированного контента уже отключены в рамках процесса закрытия.

Что будет с внутриигровыми покупками и токенами?
Покупка токенов и активация подарочных карт прекращаются 1 мая 2026 года. Вознаграждения в токенах для создателей перестанут начисляться 18 мая 2026 года, а финальные выплаты будут произведены при закрытии.

Смогут ли пользователи зайти в Rec Room после закрытия?
Нет. Как только серверы будут отключены 1 июня 2026 года, доступ к Rec Room и всем её онлайн-сервисам будет навсегда закрыт.

Что пользователям нужно сделать до закрытия?
Пользователям следует скачать все данные аккаунта или контент, который они хотят сохранить, до полного закрытия платформы, так как после этого доступ к ним будет невозможен.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Лучшие устройства Apple для геймеров в 2026 году image
5 months ago•5 минут чтения

Лучшие устройства Apple для геймеров в 2026 году

Обзор лучших устройств Apple для геймеров в 2026 году: iPhone 18, складной iPhone, Mac с чипами M5, iPad и устройства Apple Home.

Списки
+1
Лучшие игровые кресла 2026: выбор для комфорта и поддержки image
4 months ago•5 минут чтения

Лучшие игровые кресла 2026: выбор для комфорта и поддержки

Обзор лучших игровых кресел 2026 года: от бюджетных до премиальных. Найдите идеальное кресло для комфортных и долгих игровых сессий.

Списки
+1
Лучшие игровые гарнитуры 2026: выбор image
4 months ago•8 минут чтения

Лучшие игровые гарнитуры 2026: выбор

Обзор лучших игровых гарнитур 2026 года для ПК, PS5 и Xbox. Оцениваем звук, микрофон, комфорт и беспроводные возможности.

Списки
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
5 hours ago•5 минут чтения

10 лучших игр SNES в Nintendo Switch Online

Из 77 игр библиотеки SNES в Nintendo Switch Online мы выбрали 10 обязательных к прохождению: от Super Mario World до A Link to the Past.

Отчёты
Gaming Generic Image
5 hours ago•4 минуты чтения

Аналитик Newzoo: восстановление Epic Games Store невозможно

По мнению эксперта Newzoo, Epic Games Store не сможет конкурировать со Steam, а основной стратегией Epic Games останется развитие Fortnite.

Отчёты
Roblox TOS | PDF
5 hours ago•4 минуты чтения

Roblox: 8-летний пользователь отказался от права на иск, приняв условия

Roblox заявляет в суде, что ребенок, начавший играть в 8 лет, 28 раз подтвердил отказ от права на иск, принимая пользовательское соглашение платформы.

Отчёты