Reggie Fils-Aimé обратился к опытным разработчикам игр, которые сейчас просматривают вакансии: прежде чем принять оффер, изучите историю массовых увольнений в компании.
Выступая в NYU в беседе с профессором Joost Van Dreunen, бывший президент Nintendo of America назвал компании, проводившие массовые сокращения, «красным флагом» для потенциальных сотрудников. Его комментарии были осторожными и взвешенными, но посыл был предельно ясен.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что на самом деле сказал Reggie
«Изучите послужной список любой компании, в которую вы идете на собеседование, — сказал Fils-Aimé аудитории. — Посмотрите, проводили ли они массовые увольнения за последние, скажем, четыре, пять, шесть лет. Если да, то это, вероятно, красный флаг. Потому что это говорит о том, что они, скорее всего, готовы сделать это снова».
Он также затронул вопрос ответственности, выступив против идеи о том, что массовые увольнения — это просто нейтральное бизнес-решение. «Когда вы принимаете решение сократить штат на 5 процентов, 10 процентов или даже больше, вы должны критически оценить свои действия и, как лидер, признать, что совершили ошибку в процессе».
Это серьезное заявление. По сути, Fils-Aimé утверждает, что массовые увольнения — это не просто досадный результат рыночных сил, а провал руководства, который отражает реальное положение дел с ценностями компании.
Пример Xbox
Fils-Aimé привел Xbox в качестве примера, лично похвалив Phil Spencer как человека, который развивает организацию, но при этом признал реальность того, что произошло после поглощения Activision Blizzard King. В январе 2024 года было уволено около 2 000 сотрудников Xbox, что составляет примерно 8,6 процента штата. Позже в том же году последовало еще 650 сокращений. Очередная волна в 2025 году затронула около 10 процентов сотрудников King. Затем в июле прошлого года Microsoft сократила 9 100 рабочих мест по всей организации, включая Xbox.
Fils-Aimé назвал Spencer другом и воздержался от прямой критики. Но балансировать между «Phil Spencer ценит людей» и «вот список из четырех отдельных раундов массовых увольнений» — задача крайне сложная. Подтекст здесь очевиден.
История Nintendo и ее нюансы
Очевидно, что Nintendo выглядит выигрышно, и Fils-Aimé поддержал этот нарратив, обсуждая, как компания выстраивает и развивает таланты в долгосрочной перспективе. В последние годы компания не проводила масштабных сокращений штата, подобных тем, что мы видели в Microsoft, EA, Sony или Take-Two.
Однако есть нюанс. В прошлом году Nintendo of America втихую передала значительную часть функций техподдержки сторонним подрядчикам, лишив стабильной работы людей, которые занимали эти позиции. Это не попало в заголовки новостей так, как официальное объявление об увольнениях, но для самих сотрудников последствия были вполне реальными.
Суть в том, что это различие важно при оценке того, что на самом деле означает «отсутствие массовых увольнений» в компании. Цифры в заголовках могут выглядеть чистыми, в то время как реальность на местах гораздо сложнее.
Что это значит для разработчиков прямо сейчас
Совет Fils-Aimé практичен, но ставит разработчиков в затруднительное положение. С 2023 года игровая индустрия лишилась десятков тысяч рабочих мест. Если история увольнений — это красный флаг, то под ним работает большая часть индустрии. Опытные разработчики с выбором могут позволить себе быть избирательными. Разработчики среднего и начального уровня — зачастую нет.
Ключевой момент в том, что Fils-Aimé обращался именно к сеньорам — людям с достаточным опытом и весом, чтобы вести переговоры. Для этой группы его совет действительно применим на практике: изучайте компанию, смотрите на паттерны и учитывайте это при принятии решения.
Для получения более полной картины того, как паттерны увольнений формируют индустрию прямо сейчас, этот разбор от In Game News помещает комментарии Fils-Aimé в контекст более широкой волны закрытий студий, захлестнувшей рынок в 2026 году.








