Реакция сообщества была громкой и последовала незамедлительно. Когда Nvidia представила технологию рейтрейсинга на базе ИИ — DLSS 5, демо-версии вызвали не просто ажиотаж вокруг визуальной составляющей. Они спровоцировали настоящий гнев игроков, заметивших, что технология заметно искажает лица персонажей, включая Grace Ashcroft, протагониста Resident Evil Requiem. Теперь продюсер Requiem Masato Kumzawa высказался по этому поводу, и его позиция может вас удивить.
Взгляд продюсера на ситуацию
Для Kumzawa этот шум не стал кризисом. Напротив, он счел его комплиментом.
«Тот факт, что многие игроки в комментариях отметили, как им нравится оригинальный дизайн Grace, и что они не хотят видеть его изменения — это позитивный момент», — сказал он в недавнем интервью. — «Это значит, что мы попали в точку с дизайном, и подтверждает, что Grace быстро стала любимицей фанатов, раз у людей сложилось столь сильное мнение о её внешности».
Суть в том, что такая трактовка вполне логична. Когда игроки готовы публично и громко отстаивать облик персонажа, это означает, что дизайн «зацепил». Capcom приложила немало усилий, чтобы сделать Grace новым лицом франшизы, и реакция на DLSS 5 невольно стала одним из самых ярких доказательств того, что эти инвестиции окупились.
Что на самом деле делает DLSS 5 и почему это вызвало резонанс
DLSS 5 от Nvidia использует ИИ для реконструкции и улучшения вывода кадров, и часть этого процесса, как сообщается, включает изменение геометрии персонажей способами, которые не были предусмотрены разработчиками. Ситуация с Grace стала одним из самых наглядных примеров: в сети распространялись сравнения, демонстрирующие заметные различия в чертах её лица при включенном DLSS 5.
Скандал вызвал реакцию по всей индустрии. CEO Nvidia Jensen Huang отверг критику, настаивая на том, что разработчики сохраняют полный контроль над выводом DLSS 5, и отрицая, что технология фундаментально меняет геометрию персонажей. Это заявление прозвучало неубедительно на фоне визуальных доказательств, которыми делились игроки.
Исполнительный продюсер Requiem от Capcom, Jun Takeuchi, на момент запуска хвалил технологию, заявляя, что «DLSS 5 — это еще один важный шаг в развитии визуальной составляющей, помогающий игрокам еще глубже погрузиться в мир Resident Evil». Kumzawa не стал уточнять, как именно Capcom участвовала в том анонсе, и отказался комментировать широкое внедрение технологии напрямую.
Позиция Capcom по поводу DLSS 5 в будущем
Несмотря на шум, Capcom не собирается отказываться от технологии. Студия по-прежнему планирует поддерживать DLSS 5 в будущих проектах, что говорит о том, что скандал вокруг Grace рассматривается как проблема калибровки, а не как повод для полного отказа от ИИ-апскейлинга.
С точки зрения бизнеса такая позиция оправдана. DLSS 5 обещает реальный прирост производительности и качества картинки на совместимом железе, а движок RE Engine от Capcom стабильно задает планку графики на PC. Главный вопрос теперь в том, сможет ли Nvidia выполнить обещание Huang о том, что последнее слово в вопросе внешности персонажей при работе ИИ остается за разработчиками.
Для PC-игроков, которых беспокоит облик Grace в Requiem, самым безопасным решением сейчас будет воздержаться от использования DLSS 5, пока Capcom не подтвердит, что результат соответствует задуманному дизайну. Скандал, возможно, и подтвердил ценность дизайна Grace в глазах Kumzawa, но это слабое утешение, если технология в реальном времени незаметно перекраивает её лицо.
То, как Capcom будет справляться с этой ситуацией и какие шаги предпримет Nvidia, чтобы дать разработчикам реальный контроль над ИИ-реконструкцией, будет крайне интересно наблюдать по мере выхода других игр из линейки Capcom 2026 года на PC.




![COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/infinity_ward_gunny_ai_chatbot_mw4_hero_d3720fe7df.webp)



