Если надеть шлем на лицо и позволить зомби броситься прямо вам в глаза кажется хорошим субботним планом, то Capcom позаботилась о вас. Resident Evil Requiem поддерживает PSVR 2 на PS5, что означает, что теперь вы можете испытать этот survival horror сиквел в полной виртуальной реальности. То, насколько это звучит невероятно или абсолютно ужасно, вероятно, многое говорит о вас как о личности.
Игра в Resident Evil в VR: Раньше и Сейчас
На протяжении большей части истории франшизы Resident Evil представляла собой игру от третьего лица или с фиксированной камерой. Вы наблюдали за разворачивающимся ужасом на комфортном расстоянии. Затем Resident Evil 7 изменила всё, перейдя к виду от первого лица, и внезапно серия обрела естественное применение для VR. Resident Evil Village последовала за ней с опциональной поддержкой PSVR 2, и теперь Requiem продолжает эту тенденцию.
Отличие в этот раз в том, что Requiem выходит на зрелом рынке PSVR 2. Игроки, вложившиеся в VR-шлем Sony, теперь имеют флагманский хоррор, который оправдывает эту покупку. До этого VR-опции в жанре survival horror были солидными, но немногочисленными. Теперь же появилось совершенно новое издание Resident Evil, изначально разработанное с перспективой от первого лица.
Гироскопическое прицеливание: Другая опция для пуристов управления
Не все хотят играть в VR, и это совершенно нормально. Для игроков, предпочитающих стандартный дисплей, Resident Evil Requiem также поддерживает гироскопическое прицеливание через встроенные датчики движения контроллера DualSense.
Вот в чем дело: гироскопическое прицеливание — одна из тех функций, которая звучит как трюк, пока вы не попробуете её на самом деле. Реализация в Requiem активируется при прицеливании, удерживая L2, позволяя вам точно настроить прицел, физически наклоняя контроллер. Правый аналоговый стик также остается активным, так что вы не будете вынуждены просто размахивать контроллером, чтобы посмотреть влево. Это многоуровневая система, которая вознаграждает игроков, уделяющих время для её освоения.
Игры вроде The Last of Us Part II доказали, что правильно реализованное гироскопическое прицеливание может действительно сократить разрыв между точностью геймпада и мыши. Requiem следует той же философии.
инфо
Если вы новичок в гироскопическом прицеливании, дайте ему хотя бы пару часов, прежде чем выносить суждение. Период первоначальной адаптации реален, но большинство игроков находят, что он "щелкает", как только начинает формироваться мышечная память.

Настройки гироскопического прицеливания в Requiem
Что это означает для игрового опыта
Эти две функции находятся на противоположных концах спектра погружения. PSVR 2 — это максимальная сенсорная перегрузка, такой опыт, когда скрип двери заставит вас физически вздрогнуть. Гироскопическое прицеливание — гораздо более тонкое улучшение, которое большинство игроков могут даже не заметить, если не будут искать его в настройках.
Обе опции указывают на то, что Capcom серьезно относится к аппаратным возможностям PS5, а не просто добавляет их для галочки. Многие сторонние разработчики недостаточно использовали сенсорные возможности DualSense, поэтому стоит отметить, что крупный релиз активно интегрирует их.
Большинство игроков упускают из виду, что эти функции в совокупности делают Requiem одним из наиболее технически гибких изданий в серии. Вы можете играть на плоском экране телевизора со стандартным управлением, настраивать точность с помощью гироскопа или полностью погрузиться в VR и по-настоящему напугать себя. Такая гибкость становится все более редкой в крупнобюджетных релизах.

Опции управления в RE Requiem
Более широкая картина для Capcom и PSVR 2
Capcom является одним из наиболее последовательных сторонников VR в жанре survival horror. Поскольку Requiem уже превысил продажи в 6 миллионов единиц по собственным данным Capcom, аудитория этой франшизы явно существует. Расширение опыта в VR дает существующим фанатам повод пересмотреть игру, а владельцам PSVR 2 — вескую причину приобрести её.
Для тех, кто сомневается в покупке шлема, новая Resident Evil в VR исторически была одним из самых сильных аргументов в её пользу. Следите за тем, как сообщество отреагирует конкретно на VR-реализацию, потому что этот отзыв, как правило, формирует, насколько серьезно разработчики относятся к формату в дальнейшем. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







