Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

Resident Evil Requiem: Продюсер о спорах вокруг Grace DLSS 5

Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумзава заявил, что негативная реакция на изменение лица Грейс Эшкрофт в DLSS 5 подтверждает правильность дизайна персонажа от Capcom.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

Реакция была громкой и быстрой. Когда Nvidia представила свою технологию трассировки лучей DLSS 5 на базе ИИ, демонстрации вызвали не только ажиотаж вокруг визуальной точности. Они спровоцировали гнев игроков, заметивших, что технология заметно изменяет лица игровых персонажей, включая Grace Ashcroft, протагониста Resident Evil Requiem. Теперь продюсер Requiem Masato Kumzawa высказался, и его мнение может вас удивить.

Мнение продюсера о всей ситуации

Для Kumzawa этот ажиотаж был не кризисом, а комплиментом.

"Тот факт, что многие игроки прокомментировали, что им очень понравился оригинальный дизайн Grace, и они не хотели бы видеть его измененным, — это позитив", — сказал он Eurogamer. "Это означает, что мы правильно подошли к дизайну [и] указывает на то, что Grace быстро зарекомендовала себя как любимица фанатов, что у людей были такие сильные мнения о ее дизайне".

Дело в том, что такая трактовка действительно имеет смысл. Когда игроки прилагают усилия, чтобы защитить внешний вид персонажа, громко и публично, это означает, что дизайн нашел отклик. Capcom приложила значительные усилия, чтобы создать Grace как новое лицо франшизы, и реакция на DLSS 5 непреднамеренно стала одним из самых ярких сигналов того, что инвестиции окупились.

Что на самом деле делает DLSS 5 и почему это вызвало переполох

DLSS 5 от Nvidia использует ИИ для реконструкции и улучшения вывода кадров, и, по сообщениям, часть этого процесса включала модификацию геометрии персонажей способами, не предусмотренными разработчиками. Ситуация с Grace была одним из наиболее наглядных примеров: в сети циркулировали сравнения бок о бок, демонстрирующие заметные различия в ее чертах лица при применении DLSS 5.

Споры вызвали отклики со всей индустрии. Генеральный директор Nvidia Jensen Huang отверг критику, настаивая на том, что разработчики сохраняют полный контроль над выводом DLSS 5, и отрицая, что технология фундаментально изменяет геометрию персонажей. Это заявление прозвучало неловко, учитывая визуальные доказательства, которыми уже делились игроки.

Исполнительный продюсер Requiem от Capcom Jun Takeuchi на самом деле похвалил технологию при запуске, заявив, что "DLSS 5 представляет собой еще один важный шаг в повышении визуальной точности, помогая игрокам еще глубже погрузиться в мир Resident Evil". Kumzawa не уточнил, как Capcom участвовала в этом первоначальном анонсе, и отказался комментировать более широкий выпуск напрямую.

Позиция Capcom относительно DLSS 5 в будущем

Несмотря на шум, Capcom не отказалась от технологии. Студия по-прежнему стремится поддерживать DLSS 5 в будущих проектах, что предполагает, что скандал с Grace рассматривается как проблема калибровки, а не как причина полностью отказаться от технологии.

Эта позиция имеет смысл с точки зрения бизнеса. DLSS 5 обещает реальные улучшения производительности и визуальных эффектов на совместимом оборудовании, а RE Engine от Capcom постоянно продвигает визуальные эффекты на ПК. Ключевой момент здесь в том, сможет ли Nvidia действительно выполнить обещание Huang о том, что разработчики имеют последнее слово в том, как выглядят их персонажи, когда ИИ выполняет свою работу.

Для игроков на ПК, которым небезразлично, как выглядит Grace в Requiem, самый безопасный шаг сейчас — воздержаться от использования DLSS 5 до тех пор, пока Capcom не подтвердит, что вывод соответствует предполагаемому дизайну. Споры, возможно, и подтвердили дизайн Grace в глазах Kumzawa, но это слабое утешение, если технология незаметно перерабатывает ее лицо в реальном времени.

За тем, как Capcom справляется с ситуацией, и за следующими шагами Nvidia в предоставлении разработчикам реального контроля над реконструкцией с помощью ИИ, стоит внимательно следить по мере того, как больше игр из линейки Capcom на 2026 год будут выходить на ПК.

Объявления

обновлено

May 5th 2026

опубликовано

May 5th 2026

Похожие новости

Главные новости