Консенсус критиков Rotten Tomatoes по поводу нового фильма Resident Evil от Zach Cregger гласит: «Упаковав незабываемые хоррор-элементы в лаконичный хронометраж, при этом добавив важную долю иронии благодаря комедийному таймингу Austin Abrams, Resident Evil от Zach Cregger стал драйвовой одой удовольствию и ужасу от прохождения по-настоящему жуткой видеоигры». Последняя фраза здесь — ключевая. После десятилетий адаптаций, которые использовали первоисточник лишь как декорацию, а не как основу, кто-то наконец снял фильм Resident Evil, который действительно понимает, что именно делает игры пугающими.
Цифры подтверждают это. Ребут от Cregger собрал около $60 миллионов в домашнем прокате за минувшие выходные, добавив к этому еще $48 миллионов на международном рынке, что обеспечило глобальный дебют в $108 миллионов при заявленном бюджете в $75 миллионов. Для сравнения: этот единственный премьерный уикенд собрал больше, чем все домашние сборы за всё время проката многих предыдущих частей франшизы, включая оригинальный Resident Evil ($40M), Resident Evil: Retribution ($42M), Resident Evil: Extinction ($50M), Resident Evil: The Final Chapter ($26M) и разгромленный критиками ребут 2021 года Welcome to Raccoon City, который собрал в домашнем прокате всего $17 миллионов.
Рекорд франшизы, державшийся более десятилетия, пал за одни выходные
Предыдущий домашний рекорд франшизы принадлежал Resident Evil: Afterlife, который собрал $60 миллионов за весь период проката. Cregger повторил или, возможно, превзошел этот показатель всего за один уикенд. Финальные подсчеты в понедельник подтвердят, официально ли новый фильм занял первое место в домашнем прокате, но на данный момент это кажется лишь формальностью.
В фильме снялся Austin Abrams в роли Брайана, медицинского курьера, которому поручено доставить ценный груз в Raccoon City. Cregger, выступивший соавтором сценария вместе с Shay Hatten, построил историю вокруг напряжения в стиле survival horror, которое определяет игры, а не вокруг каркаса боевика, на который опирались предыдущие адаптации. Это различие невероятно важно для любого, кто проводил время в Resident Evil 0 или любой другой части классической серии, где дефицит ресурсов, гнетущая атмосфера и методичный темп — это и есть суть игрового процесса.
Что большинство игроков упускают, говоря о провале ранних фильмов
Вот в чем дело: серия фильмов с Milla Jovovich, выходившая с 2002 по 2016 год, никогда по-настоящему не стремилась быть адаптацией Resident Evil. Она заимствовала имена, локации и монстров, а затем строила вокруг них совершенно отдельную экшен-франшизу. Какое-то время это неплохо работало коммерчески: Afterlife собрал $296 миллионов по всему миру, но это никогда не удовлетворяло фан-базу, которая действительно ценила игры.
Welcome to Raccoon City в 2021 году качнулся в противоположную сторону, пытаясь впихнуть в сюжет лор и фан-сервис, не обладая при этом режиссерским мастерством, чтобы заставить всё это работать. Результатом стали $17 миллионов в домашнем прокате и почти единогласно разгромные рецензии.
Подход Cregger был иным. После успеха Barbarian (около $45 миллионов в мировом прокате) и Weapons (около $270 миллионов в мировом прокате, плюс «Оскар»), он привнес инстинкты хоррор-мейкера, делая ставку на постоянное напряжение, а не на следование жанровым клише. 90-минутный хронометраж говорит о многом. Это лаконичный, сфокусированный фильм, а не раздутая экспозиция лора.
Критический прием, который меняет всё для экранизаций видеоигр
95% на Rotten Tomatoes делает этот фильм одним из самых высокооцененных хорроров и адаптаций видеоигр в истории. 91% зрительский рейтинг и оценка B+ от CinemaScore говорят о сильном «сарафанном радио», а это значит, что фильм продолжит показывать хорошие результаты во вторые и третьи выходные, а не провалится в прокате.
Для контекста: два предыдущих фильма Cregger имели статус Certified Fresh, а Weapons получил «Оскар». Его послужной список дал Sony и продюсерам достаточно уверенности, чтобы позволить ему снять именно тот фильм, который он хотел, и в результате получился Resident Evil, на который критики и зрители реагируют так, как никогда раньше не реагировали на эту франшизу.
Что это значит для геймеров, выросших на этой серии
Для всех, чье знакомство с этой франшизой началось с оригинальных игр, включая предысторию, раскрытую в Resident Evil 0, этот фильм представляет собой то, что казалось маловероятным еще два года назад: мейнстримную адаптацию Resident Evil, которая правильно передает вайб. Атмосфера survival horror, клаустрофобное напряжение, ощущение того, что каждая встреча с врагом имеет реальную цену. Cregger перенес эти чувства на экран, а не просто позаимствовал визуальный словарь IP.
Франшиза имеет богатую историю, из которой можно черпать вдохновение. Сохранит ли неизбежное продолжение это качество или скатится к более безопасным и громким решениям — определит, станет ли это поворотным моментом или лишь единственным исключением в довольно противоречивой серии. На данный момент результаты премьерного уикенда говорят сами за себя.
Если вы хотите вернуться к игровой серии, с которой всё началось, пока тема на хайпе, хаб игровых гайдов поможет вам разобраться во всей франшизе.








