FF7 Revelation: функция auto-level для пропуска гринда

В FF7 Revelation появится функция auto-level, позволяющая игрокам мгновенно достичь нужного уровня и избежать утомительного гринда, характерного для Rebirth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Final Fantasy VII Rebirth image
Реклама

Final Fantasy VII Rebirth, которые забросили игру из-за гринда побочного контента, наконец-то были услышаны. Директор Naoki Hamaguchi подтвердил, что в третьей и заключительной части трилогии FF7 Remake, Final Fantasy 7 Revelation, появится функция автоматического повышения уровня. Это позволит игрокам сосредоточиться на основном сюжете, не отвлекаясь на опциональный контент.

Как именно работает эта функция

Суть в следующем: в определенные моменты игры Revelation будет задавать игрокам вопрос вроде: «Хотите ли вы автоматически повысить уровень до рекомендуемого?». Если выбрать «да», уровень группы поднимется до значения, которое игра считает оптимальным для предстоящих сражений.

Эта функция стала прямым ответом на отзывы игроков о Final Fantasy 7 Rebirth. Значительное число пользователей признались Hamaguchi, что хотели бы пройти основной сюжет, не погружаясь в побочный контент, но структура Rebirth наказывала за такой подход. Пропуская дополнительные квесты, вы теряете опыт, который они дают, из-за чего ваша группа оказывается недокачанной и упирается в «стену» во время сюжетных битв. Revelation призвана устранить этот разрыв.

Проблема Rebirth, которую решает это нововведение

Rebirth — это по-настоящему масштабная игра с огромным количеством опционального контента, который постоянно отвлекает от основного пути. Для тех, кто хочет просто следить за приключениями Cloud и его команды вплоть до финала, этот объем может казаться скорее препятствием, чем преимуществом. Побочный контент — это не просто «филлер», он напрямую влияет на прогрессию персонажей, а значит, игнорирование допзаданий имеет реальные механические последствия.

Hamaguchi открыто заявлял, что хочет дать игрокам в Revelation свободу выбора. В другом интервью он отметил, что масштаб игры был задуман намеренно, а маркеры и система наград призваны помочь игрокам решать, чем они хотят заниматься, не чувствуя себя перегруженными. Опция автолевелинга идеально вписывается в эту философию: играйте так, как вам удобно, а игра подстроится, чтобы процесс оставался комфортным.

Тенденция, к которой шла Square Enix

Это не первый случай, когда Square Enix добавляет QoL-функции, чтобы сократить гринд для игроков, сфокусированных на сюжете. В сборник Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster было добавлено меню Boost, позволяющее умножать получаемый опыт и Gil в 2x или 4x, а также опция 0.5x для тех, кто ищет повышенной сложности. Вектор развития очевиден: Square Enix делает прохождение своих игр более доступным, позволяя играть в своем темпе и не запирая сюжет за обязательным побочным контентом.

Подход в Revelation выглядит более элегантным. Вместо множителей опыта игра просто задает вопрос и берет математику на себя. Игроки, желающие получить полный RPG-опыт, по-прежнему могут это сделать. А те, кто пришел ради истории, могут оставаться в ней.

Многие упускают из виду, что подобные функции важны и для тех, кто возвращается к трилогии на новой платформе или перепроходит её спустя годы. Не каждый хочет снова гриндить уровни, чтобы комфортно чувствовать себя в игре, прежде чем сюжет снова наберет обороты.

Для тех, кто все еще проходит Rebirth до выхода Revelation, гайд для новичков по FF7 Rebirth поможет разобраться в боевой системе и прогрессии по регионам. А если вы хотите выжать максимум из каждого члена группы до завершения трилогии, рекомендуем ознакомиться с гайдом по способностям оружия и билдам персонажей перед релизом Revelation.

Объявления

обновлено

September 21st 2026

опубликовано

September 21st 2026

Реклама

Похожие новости