Планируйте свое время заранее. Наоки Хамагути, директор трилогии ремейков Final Fantasy 7, подтвердил, что для полного прохождения сиквела Final Fantasy VII Rebirth потребуется не одна попытка, чтобы увидеть весь контент, а его общий объем превосходит то, что предлагала Rebirth.
Что именно сказал Хамагути на Tokyo Game Show
Во время демонстрации геймплея на Tokyo Game Show 2026 Хамагути в ходе живого комментария пролил свет на масштаб финала. Перевод его слов подтверждает две вещи: одно прохождение Final Fantasy 7 Revelation даст вам примерно столько же контента, сколько полное прохождение Rebirth, и в игре есть значительный пласт контента, который попросту невозможно открыть за один заход.
Суть в том, что Хамагути говорит не просто об опциональных сайд-квестах, которые можно «добить» во втором прохождении. Он описывает контент, структурно привязанный к дополнительным прохождениям, что делает игру масштабнее всего, что было в трилогии ранее. Точный объем этого закрытого контента не уточняется, но посыл ясен.
Как это связано с уроками дизайна Rebirth
Это решение не возникло на пустом месте. Хамагути ранее признавал, что некоторые игроки посчитали огромное количество побочного контента в Rebirth избыточным, а некоторые квесты — растянутыми по гигантскому открытому миру. Команда явно прислушалась к этому фидбеку.
Подход Revelation, при котором контент распределен по нескольким прохождениям, а не вывален весь сразу в один массивный забег — это грамотный структурный сдвиг. Игроки, желающие просто пройти сюжет, получат полноценный опыт. Те же, кто хочет копнуть глубже, получат веские причины вернуться, а не просто заниматься «зачисткой» коллекционных предметов.
Для игроков, которые потратили уйму часов в Rebirth, выстраивая билды персонажей и сетапы материи для разных членов группы, эти инвестиции времени теперь имеют очевидную следующую главу.
Слон в комнате размером в 200 ГБ
Комментарии Хамагути появились на фоне более ранних намеков на то, что Revelation, вероятно, будет весить около 200 ГБ. Это серьезное требование к хранилищу, но оно логично вытекает из того, что он описывает. Игра, рассчитанная на два и более полных прохождения, должна подкрепляться соответствующим объемом контента, и, судя по всему, так оно и есть.
Решение Square Enix построить финал трилогии именно так имеет смысл и с точки зрения повествования. Это заключительная глава для Cloud, Tifa, Aerith и остальных членов группы. Растягивание опыта на несколько прохождений означает больше времени с персонажами, с которыми фанаты провели годы в Remake и Rebirth.
Что это значит для вашего подхода к Revelation
Практический вывод таков: попытка закрыть всё на 100% с первого же захода может быть не лучшей стратегией. Сфокусированное первое прохождение ради сюжета, а затем второй забег для поиска упущенного — вот, похоже, задуманный ритм игры.
Для игроков, которые хотят выжать максимум перед стартом, изучение гайдов по ачивкам и прохождению FF7 Rebirth — хороший способ понять глубину контента, которую команда закладывает в эти игры. Похоже, Revelation пойдет еще дальше.
Final Fantasy 7 Revelation обещает стать самой масштабной частью трилогии ремейков по общему объему контента. Независимо от того, любите ли вы перепроходить JRPG, комментарии Хамагути намекают, что игра спроектирована так, чтобы у вас возникло такое желание.








