Директор: для полного прохождения FF7 Revelation потребуется несколько попыток

На Tokyo Game Show Наоки Хамагути подтвердил, что FF7 Revelation превосходит Rebirth по объему контента, при этом одно прохождение равно по длительности всей Rebirth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

FF7 Revelation Needs Multiple Playthroughs to See Everything, Says Director
Реклама

Планируйте свое время заранее. Наоки Хамагути, директор трилогии ремейков Final Fantasy 7, подтвердил, что для полного прохождения сиквела Final Fantasy VII Rebirth потребуется не одна попытка, чтобы увидеть весь контент, а его общий объем превосходит то, что предлагала Rebirth.

Что именно сказал Хамагути на Tokyo Game Show

Во время демонстрации геймплея на Tokyo Game Show 2026 Хамагути в ходе живого комментария пролил свет на масштаб финала. Перевод его слов подтверждает две вещи: одно прохождение Final Fantasy 7 Revelation даст вам примерно столько же контента, сколько полное прохождение Rebirth, и в игре есть значительный пласт контента, который попросту невозможно открыть за один заход.

Суть в том, что Хамагути говорит не просто об опциональных сайд-квестах, которые можно «добить» во втором прохождении. Он описывает контент, структурно привязанный к дополнительным прохождениям, что делает игру масштабнее всего, что было в трилогии ранее. Точный объем этого закрытого контента не уточняется, но посыл ясен.

Как это связано с уроками дизайна Rebirth

Это решение не возникло на пустом месте. Хамагути ранее признавал, что некоторые игроки посчитали огромное количество побочного контента в Rebirth избыточным, а некоторые квесты — растянутыми по гигантскому открытому миру. Команда явно прислушалась к этому фидбеку.

Подход Revelation, при котором контент распределен по нескольким прохождениям, а не вывален весь сразу в один массивный забег — это грамотный структурный сдвиг. Игроки, желающие просто пройти сюжет, получат полноценный опыт. Те же, кто хочет копнуть глубже, получат веские причины вернуться, а не просто заниматься «зачисткой» коллекционных предметов.

Для игроков, которые потратили уйму часов в Rebirth, выстраивая билды персонажей и сетапы материи для разных членов группы, эти инвестиции времени теперь имеют очевидную следующую главу.

Слон в комнате размером в 200 ГБ

Комментарии Хамагути появились на фоне более ранних намеков на то, что Revelation, вероятно, будет весить около 200 ГБ. Это серьезное требование к хранилищу, но оно логично вытекает из того, что он описывает. Игра, рассчитанная на два и более полных прохождения, должна подкрепляться соответствующим объемом контента, и, судя по всему, так оно и есть.

Решение Square Enix построить финал трилогии именно так имеет смысл и с точки зрения повествования. Это заключительная глава для Cloud, Tifa, Aerith и остальных членов группы. Растягивание опыта на несколько прохождений означает больше времени с персонажами, с которыми фанаты провели годы в Remake и Rebirth.

Что это значит для вашего подхода к Revelation

Практический вывод таков: попытка закрыть всё на 100% с первого же захода может быть не лучшей стратегией. Сфокусированное первое прохождение ради сюжета, а затем второй забег для поиска упущенного — вот, похоже, задуманный ритм игры.

Для игроков, которые хотят выжать максимум перед стартом, изучение гайдов по ачивкам и прохождению FF7 Rebirth — хороший способ понять глубину контента, которую команда закладывает в эти игры. Похоже, Revelation пойдет еще дальше.

Final Fantasy 7 Revelation обещает стать самой масштабной частью трилогии ремейков по общему объему контента. Независимо от того, любите ли вы перепроходить JRPG, комментарии Хамагути намекают, что игра спроектирована так, чтобы у вас возникло такое желание.

Объявления

обновлено

September 21st 2026

опубликовано

September 21st 2026

Реклама

Похожие новости