Resonance: A Plague Tale Legacy выходит завтра, 27 августа, на PlayStation, Xbox и PC по цене $59.99. Первые впечатления указывают на то, что это сильнейшая часть серии со времен оригинала. Действие разворачивается на руинах древнего Крита; это приквел, события которого предшествуют A Plague Tale: Requiem, а в центре сюжета — персонаж, с которым игроки уже встречались в той игре.
Новая героиня в знакомом лоре
Главная роль отведена Sophia, союзнице Амиции и Хьюго из Requiem. Теперь она рассказывает свою историю происхождения, связанную с инфекцией Macula. Она ищет сокровища и лекарство, за которыми охотился её отец перед смертью, и всё это — под постоянным давлением европейских солдат. Местом действия стал Крит, построенный вокруг мифологических руин Daedalus, а левел-дизайн передает то самое ощущение увядающего величия, которое всегда удавалось серии.
Повествование выделяется тем, как игра вплетает в себя миф о Theseus and the Minotaur. Это не просто проходные флешбэки. Они служат темным зеркалом истории Sophia, а сам Минотавр — самый запоминающийся антагонист игры. Финальная схватка с ним, по слухам, полностью затмевает концовку оригинальной Innocence.
Дизайн головоломок — главный козырь
Суть в том, что механики головоломок со светом из Innocence всегда были одной из лучших идей серии, и в Resonance они получили развитие. Новые системы включают призматические геометрические пазлы и древний инструмент, напоминающий фонарь, который также служит оружием против зараженных врагов. Игроки, которые любили решать пространственные задачи в классических играх серии Tomb Raider, почувствуют себя как дома.
Сложность находится в комфортном диапазоне. Большинство головоломок поддаются терпению и наблюдательности, а не методу «тыка» и перебора вариантов, что является идеальным балансом для игры такого типа.
Где боевая система дает сбой
Sophia сражается в ближнем бою, а не с помощью дальнобойного оружия, на которое полагалась Амиция, и боевая система — самая слабая часть игры. Механики смены стоек вызывают очевидные сравнения с Ghost of Tsushima, но им не хватает той же полировки. Столкновения с солдатами, которые составляют значительную часть геймплея, могут затягиваться.
Система апгрейдов напрямую связывает исследование мира с улучшением боевых навыков, что хотя бы придает смысл открытым локациям. Чем больше вы исследуете, тем лучше Sophia чувствует себя в бою. Это разумное дизайнерское решение, хотя оно не до конца исправляет общее ощущение от ближнего боя.
Еще один нюанс: апгрейды, полученные за Sophia, не переносятся на Theseus во флешбэках, поэтому игрокам, возможно, придется на ходу менять свой подход во время этих секций.
Что это значит для будущего серии
Франшиза A Plague Tale всегда занимала специфическую нишу, находясь между высокобюджетными экшенами и небольшими нарративными проектами. Resonance делает ставку на эту идентичность, а не пытается угнаться за масштабами конкурентов. В результате получилась сфокусированная игра с историей, которая отрабатывает свои эмоциональные моменты, и дизайном головоломок, дающим серии четкую механическую идентичность.
Для игроков, пропустивших Requiem, Resonance, судя по первым отзывам, вполне доступна как самостоятельный опыт, хотя связи с историей Амиции и Хьюго добавляют значимый контекст. Мир франшизы явно расширяется, а сеттинг Крита открывает мифологическую территорию, которую серия раньше не затрагивала.
За полными прохождениями и гайдами по головоломкам, которые сообщество будет составлять после релиза, следите в коллекции A Plague Tale: Requiem guides, а также заглядывайте в общий хаб gaming guides по мере его наполнения.







