Перейти к основному содержимому
RimWorld 1.7 and the Waylith Engine: Will It Fix Slow Mod Loading?

RimWorld 1.7 и движок Waylith: ускорится ли загрузка модов?

RimWorld 1.7 переходит на движок Waylith с ростом производительности в 2-4 раза. Разбираемся, решит ли это проблему долгой загрузки модов.

Автор
George
Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что такое RimWorld 1.7?
Реклама

Надеюсь, RimWorld 1.7 поможет с загрузкой модов, но вряд ли это решение надолго. Ludeon переводит RimWorld с Unity на собственный движок Waylith Engine, и их внутренние тесты показывают, что сборка из 1 500 модов грузится за 6 минут вместо 14. Последний крупный модпак, в который я играл — целый массив модов под названием Progression Mod — загружался 13 минут.

Подвох в самих модах. Думаю, их будут клепать всё больше и больше, не особо заботясь о качестве. Я и сам приложил к этому руку: начал делать моды для RimWorld, потому что с помощью ИИ можно быстро набросать всякого «мусора». Вот что меняет версия 1.7, по мнению человека, наигравшего в игру более 1 200 часов.

Что такое RimWorld 1.7?

Смена движка. 12 октября Ludeon анонсировала обновление 1.7, которое переводит RimWorld с Unity на Waylith Engine — их собственный внутренний движок. «Игра выглядит и играется точно так же, — заявляют в Ludeon, — но в наших тестах производительность выросла в 2–4 раза».

Сейчас обновление доступно в нестабильной бета-ветке, так что вы можете попробовать его уже сегодня. Ludeon также отмечает, что RimWorld — не единственная игра на Waylith, и что они «работают над чем-то новым», хотя подробностей пока нет.

Насколько быстрее RimWorld 1.7?

В тестах Ludeon — в 2–4 раза быстрее: это касается запуска, загрузки игр с большими списками модов, генерации карты и мира, а также тиков в секунду. Колония в глубоком лейтгейме, прошедшая стресс-тест, работала в 2.2 раза быстрее на версии 1.7, чем на 1.6, а загрузка сборки из 1 500 модов сократилась с 14 минут до 6.

Это как раз те две вещи, которые тормозили меня больше всего: лейтгейм и моды.

БенчмаркRimWorld 1.6RimWorld 1.7
Время загрузки 1 500 модов14 минут6 минут
Скорость колонии в лейтгеймеБазав 2.2 раза быстрее
Общий прирост производительностиБазав 2–4 раза быстрее

Сломает ли RimWorld 1.7 ваши моды?

По словам Ludeon — по большей части нет. «Подавляющее большинство модов работают на 1.7 без каких-либо правок от авторов». Некоторые будут подсвечиваться желтым как «потенциально неподдерживаемые», но Ludeon утверждает, что это лишь из-за смены номера версии, а не из-за реальных поломок.

Сейвы тоже в безопасности. Сохранения из 1.6 грузятся в 1.7, а сейвы 1.7 будут работать, если вы решите откатиться до 1.6.

Сколько модов использую я?

Зависит от того, во что я играю. В моей папке Steam Workshop лежит 796 модов для RimWorld. В последний раз я играл с модпаком из тысячи с лишним позиций. Но если я просто играю без сценариев и лишних наворотов, обычно выходит от 20 до 50, в основном для улучшения качества жизни (QoL).

Как поиграть в бета-версию RimWorld 1.7?

Через бета-ветки в Steam. Инструкция от Ludeon:

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на RimWorld в вашей библиотеке Steam.
  2. Выберите Свойства.
  3. Откройте вкладку Бета-версии и выберите ветку "unstable".
  4. Перезапустите Steam, если игра не обновилась автоматически.
  5. Выберите Play 1.7 Unstable, если Steam запросит подтверждение.

Основная ветка, в которую играет большинство, пока остается на версии 1.6.

Что Waylith меняет для моддеров?

Моды не должны требовать правок, но Ludeon просит моддеров протестировать их и опубликовать версию с пометкой «совместимо с 1.7», чтобы желтое предупреждение исчезло у игроков. Помимо совместимости, Waylith дает реальные улучшения для создателей контента:

  • Доступ к новейшим функциям языка C#.
  • Стало проще писать сложные моды, не убивая производительность игры.
  • Большие визуальные изменения и кастомные эффекты стали доступнее.

Ludeon благодарит Brutal framework от RocketWerkz за помощь в создании Waylith.

Именно поэтому я не думаю, что 1.7 надолго решит проблему времени загрузки. Моды будут становиться всё более тяжелыми и неоптимизированными.

Буду ли я пробовать бета-версию RimWorld 1.7?

Да. Я переключусь на бету и поиграю. Моим тестом будет создание колонии примерно на 30 минут и ожидание налета племен — это должно дать серьезную нагрузку.

Если вы сомневаетесь, стоит ли начинать играть в RimWorld сейчас, я разбирал это в статье стоит ли играть в RimWorld без DLC.

George

Автор: George

Руководитель GEM Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Стоит ли играть в RimWorld без DLC? Опыт 1 200 часов

Игра хороша и без дополнений. Спустя 1 200 часов делюсь мнением, какие DLC можно пропустить и с каких модов лучше начать знакомство.

Вышло обновление 1.0.4 для Planet Zoo 2: исправления животных и будущие патчи

Planet Zoo 2 получила обновление 1.0.4 с улучшениями поведения животных, исправлением FSR/DLSS и стабильности режима Franchise. Новые патчи уже в разработке.

В Steam Big Picture Mode добавлен классический скринсейвер с «прыгающим» логотипом

Обновление Steam улучшает Big Picture Mode и добавляет ностальгический скринсейвер в стиле DVD-плееров для вашего телевизора.

Реклама