Vertpaint Studios использовали Gamescom, чтобы приоткрыть завесу тайны над Ritual Tides — своим грядущим лавкрафтовским психологическим хоррором, действие которого разворачивается на вымышленном острове у побережья Англии. Проект произвел впечатление, выходящее далеко за рамки стандартных превью.
Одного только концепта достаточно, чтобы привлечь внимание фанатов жанра. Атмосфера Silent Hill, напряжение Resident Evil, чувство изоляции в духе The Forest — и всё это через призму истинно британского колорита. Но само превью показало такие вещи, к которым не подготовил бы ни один пресс-релиз.
Агнес и искусство вызывать мурашки
Первым крупным анонсом стала Агнес, один из главных мутантов в Ritual Tides, и описать её приличными словами крайне сложно. Извивающаяся масса плоти, зубов, конечностей и внутренностей — дизайн этого врага из тех, что надолго застревают в голове после выхода из игры. На превью Vertpaint раздавали физические коллекционные фигурки Агнес: отличный маркетинговый ход или очень эффективный способ травмировать любого, кто оставит её там, где может найти ребенок.
Суть в том, что Агнес — это не просто инструмент для скримеров. Она олицетворяет общую философию дизайна игры, которая строится на нагнетании ужаса через постоянный дискомфорт, а не дешевые пугалки. Добиться такого сложнее, и, судя по показанному, Vertpaint отлично понимают разницу.
Уолтер, чай и силуэт, породивший тысячу реакций
А еще есть Уолтер. Уолтер тоже мутант, но куда более покладистый. Уолтер подает чай. Игра, как уже упоминалось, подчеркнуто британская.
Сюжетный поворот с Уолтером раскрылся через Instagram-рилс, на который команда Vertpaint обратила внимание во время превью: кадр с контурным освещением, где его специфические анатомические пропорции было трудно не заметить. Учитывая, что лавкрафтовские хорроры всегда активно использовали образы щупалец как тематический лейтмотив, дизайн Уолтера может оказаться куда более каноничным, чем кажется на первый взгляд. Сможет ли он использовать это в качестве оружия — вопрос, ответ на который мы, вероятно, получим ближе к релизу.
Что скрывается под капотом
Помимо запоминающегося дизайна персонажей, превью убедительно доказывает, что Ritual Tides — серьезный хоррор. Игра использует полноценную систему от первого лица, которая придает персонажу игрока ощутимый вес и инерцию — именно такие детали отличают иммерсивный хоррор от «ватных» и оторванных от реальности проектов.
Мир игры полуоткрытый, разделен на несколько регионов и построен на цикле «риск-награда», который заставляет игроков сталкиваться с различными фобиями — от пауков и темных пещер до жуткой старухи в кресле-качалке — ради лучшего лута и прогрессии.
Что впечатляет еще больше, так это бюджет. Vertpaint — не крупная студия с безлимитными ресурсами, однако визуальное качество проекта значительно превосходит ожидания. Особенно выделяется цветовая палитра с продуманным атмосферным освещением, для реализации которого при ограниченном бюджете требуется настоящее мастерство.
Общая картина для фанатов хорроров
Ritual Tides выходит в то время, когда наблюдается искренний интерес к более медленным и психологически ориентированным хоррорам. Британский остров ощущается свежо на фоне восточноевропейских и американских декораций, доминирующих в жанре, а решение сделать упор на боди-хоррор и экзистенциальный ужас вместо чистого гуро говорит о том, что команда тщательно продумала, что именно по-настоящему пугает людей.
Один только дизайн существ уже заставляет взять игру на карандаш. Агнес и Уолтер — лишь два персонажа из, вероятно, куда большего ростера мутантов, и если остальные будут хотя бы наполовину такими же запоминающимися, Ritual Tides сможет занять свое уникальное место в жанре.
Для игроков, которые хотят быть в курсе хоррор-релизов и жанровых новинок, раздел гайдов на GAMES.GG станет отличным местом, чтобы следить за тем, на что стоит потратить время, когда Ritual Tides наконец выйдет.









