Roblox часто ассоциируется с детской аудиторией, но база игроков платформы охватывает гораздо более широкий возрастной диапазон, чем принято считать. Исследование Global Gamer Study 2025 от Newzoo показало, что лишь 29% игроков Roblox находятся в возрасте от 10 до 15 лет. Остальная часть аудитории включает значительные группы пользователей в возрасте 20, 30 лет и старше, что доказывает активное вовлечение взрослой аудитории в экосистему платформы.
У этих данных есть свои нюансы. Исследование не учитывает игроков младше 10 лет, которые составляют весомую часть аудитории Roblox. Кроме того, при создании аккаунта пользователи могут указать любой возраст, что может искажать точность демографических показателей. Тем не менее цифры указывают на очевидный сдвиг: Roblox — это уже давно не только «песочница» для детей.
Ознакомьтесь с Roblox Gift Cards на Amazon здесь.

Roblox выходит за пределы детской аудитории
Что это значит для брендов и разработчиков
Присутствие взрослой аудитории меняет подход брендов и девелоперов к Roblox. Маркетинг, ориентированный исключительно на детей, упускает растущий сегмент игроков. Кампании и пользовательский контент теперь могут охватывать несколько поколений, открывая возможности для более вариативных и инклюзивных стратегий.
Этот сдвиг также дает ответ скептикам, сомневавшимся в том, что взрослые действительно используют платформу. Вовлеченность старшей аудитории растет, превращая Roblox в мейнстримную игровую платформу, а не просто нишевое пространство для детей.
Топ-разработчики зарабатывают серьезные деньги
На конференции Roblox Developer Conference 2025 компания представила данные о доходах за период с июня 2024 по июль 2025 года. Цифры демонстрируют значительный рост выручки у топовых криейторов.
Топ-10 разработчиков теперь зарабатывают в среднем $38.5 млн в год, что более чем в два раза превышает показатели пятилетней давности. Топ-100 зарабатывают около $7 млн в год, а топ-1000 — в среднем $980,000. Однако для большинства разработчиков медианный доход составляет всего $1,440 в год.

Roblox выходит за пределы детской аудитории
Roblox и web3
По мере роста Roblox и диверсификации его аудитории, платформа пересекается с более широкими игровыми трендами, такими как интеграция web3, виртуальные экономики и цифровые экспириенсы, привлекательные для взрослой аудитории. Для брендов и разработчиков, стремящихся к инновациям, понимание полного возрастного спектра в Roblox критически важно при проектировании внутриигровых механик или маркетинговых кампаний.
Источник: Michail Katkoff из Deconstructor of Fun
Узнайте больше о других популярных экспириенсах в Roblox здесь:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какие возрастные группы играют в Roblox, помимо детей?
Значительная часть игроков находится в возрасте от 10 до 15 лет, но Roblox также привлекает пользователей 20, 30 лет и старше. Точные данные варьируются, так как возраст указывается пользователями самостоятельно.
Популярен ли Roblox только среди детей?
Нет. Roblox все чаще привлекает взрослую аудиторию, становясь платформой, охватывающей несколько поколений.
Насколько надежны данные Roblox о возрасте?
Roblox позволяет пользователям указывать любой возраст при регистрации, поэтому демографические данные не являются абсолютно точными. Исследования, подобные отчету Newzoo, показывают общие тренды, но могут не учитывать всех юных пользователей.
Как брендам следует подходить к Roblox с учетом этих трендов?
Брендам стоит разрабатывать кампании, которые будут интересны как юным, так и взрослым игрокам. Разнообразие аудитории платформы создает возможности для пользовательского контента, интерактивного маркетинга и экспириенсов, вовлекающих более широкую аудиторию.
Влияет ли тренд на аудиторию Roblox на стратегии разработки игр?
Да. Разработчики могут создавать экспириенсы, привлекающие более широкий возрастной диапазон, отходя от контента, ориентированного только на детей, и внедряя фичи, интересные подросткам и взрослым.







