Roblox завершил первые три квартала 2025 года с показателями, которые закрепляют за платформой статус доминирующей силы в гейминге и социальном взаимодействии. Метрики за третий квартал 2025 года демонстрируют стабильный рост аудитории, количество часов, сопоставимое с целыми игровыми библиотеками, и поколение зумеров, которые относятся к своей виртуальной личности так же серьезно, как и к самовыражению в реальном мире.
Игровая база и время в игре
К третьему кварталу 2025 года Roblox достиг отметки в 151 миллион активных игроков по всему миру. С 1 января по 30 сентября 2025 года пользователи провели на платформе более 88.7 миллиарда часов. Это примерно 2.8 часа на игрока в день в течение третьего квартала, что доказывает: Roblox — это не просто игра для коротких сессий. Люди проводят здесь по-настоящему много времени.
Пиковые показатели одновременного онлайна подтверждают этот тренд. Платформа достигла исторического максимума в 45 миллионов игроков онлайн одновременно. Отдельные проекты показали еще более впечатляющие результаты. Grow a Garden попала в Книгу рекордов Гиннесса с 21.6 миллиона одновременных пользователей, прежде чем её обошла Steal a Brainrot, преодолев отметку в 25 миллионов игроков. Это не просто локальные события, а охваты, сопоставимые с крупными прямыми трансляциями.
Присутствие Roblox за пределами платформы
В 2025 году контент по Roblox на YouTube набрал более одного триллиона просмотров. Сюда входят геймплей, гайды, челленджи и видео, созданные сообществом. В TikTok видео, связанные с Roblox, составили около 20 процентов от всего просматриваемого контента в мире. Платформа перестала быть просто игрой. Это контент-движок, который подпитывает другие площадки и постоянно привлекает новых игроков, открывающих для себя проект через социальные ленты.
Такая видимость позволяет Roblox оставаться на виду у аудитории, которая иначе могла бы никогда не скачать игру, превращая случайных зрителей в активных пользователей.
Кастомизация аватаров как драйвер активности
Пользователи Roblox меняют облик своих аватаров примерно 274 миллиона раз в день. Поисковые запросы новых предметов для аватаров достигают около 50 миллионов ежедневно. Исследование 2025 года, охватившее 1600 игроков Roblox в возрасте от 13 до 28 лет (проведенное в две волны в мае и августе 2025 года), показало, что зумеры кастомизируют аватаров в первую очередь ради творческого самовыражения, отражения своей идентичности, желания выделиться и соответствия настроению.
Кастомизация — это не второстепенная фича. Это основной способ взаимодействия с платформой. Данные исследования показывают, что редактирование аватара — такая же неотъемлемая часть опыта, как и сам геймплей.
Виртуальная личность и поведение в реальности
То же исследование выявило тесную связь между виртуальным и реальным самовыражением. 84 процента респондентов заявили, что стиль их аватара в Roblox влияет на то, как они одеваются в жизни. 87 процентов отметили, что самовыражение в виртуальной среде помогает им чувствовать себя увереннее при общении офлайн.
Зумеры в 6.3 раза чаще предпочитают выражать свою идентичность через аватары в Roblox, чем через традиционные социальные сети. Roblox занимает нишу, где геймплей, социальное взаимодействие и идентичность сливаются воедино, затрагивая тренды цифровой личности без необходимости использования блокчейн-инфраструктуры.
Бренды и цифровая мода в экономике Roblox
Цифровая мода — реальный драйвер экономики в Roblox. Около 70 процентов опрошенных зумеров носят брендовую одежду в Roblox, а 60 процентов считают важным наличие брендовых вещей у своих аватаров. 88 процентов респондентов заявили, что «примеряют» цифровые товары перед покупкой аналогичных продуктов в реальной жизни.
Взаимодействие с брендами в Roblox также влияет на лояльность. 64 процента респондентов отметили, что цифровой контакт с брендом повышает вероятность сохранения лояльности к нему в офлайне. Это делает Roblox отличным полигоном для тестирования моды, брендинга и потребительского поведения.
Маркетплейс отражает этот спрос. В первой половине 2025 года маркетплейс Roblox посещали в среднем 18.8 миллиона человек ежедневно, что на 17 процентов больше по сравнению с прошлым годом. Этот стабильный рост показывает, что предметы для аватаров, эмоции и цифровые товары остаются крайне востребованными.
Эмоции как инструменты общения
Эмоции (эмоуты) — важная часть того, как игроки общаются в Roblox. Около 73 процентов зумеров покупают эмоуты для своих аватаров. Игроки используют их не только ради фана и эстетики, но и для выражения эмоций, развлечения окружающих и прямого общения с другими пользователями.
Эта зависимость от невербальной коммуникации укрепляет роль Roblox как социальной платформы, где взаимодействие выходит далеко за рамки текстового или голосового чата.
Что дальше
Данные за третий квартал 2025 года показывают, что Roblox сохраняет позиции благодаря высокому уровню вовлеченности, контенту от создателей и растущему влиянию в сфере цифровой моды и идентичности. Поскольку платформа продолжает стирать границы между геймингом, социальными сетями и виртуальной коммерцией, она остается ключевым индикатором того, как молодая аудитория взаимодействует с цифровым пространством.
Источник: Roblox
Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько активных игроков в Roblox в 2025 году?
По данным на третий квартал 2025 года, Roblox насчитывает 151 миллион активных игроков по всему миру.
Сколько времени пользователи проводят в Roblox?
С января по сентябрь 2025 года пользователи провели в Roblox более 88.7 миллиарда часов, в среднем 2.8 часа на игрока в день в третьем квартале.
Какой максимальный онлайн был зафиксирован в Roblox?
Roblox достиг исторического пика в 45 миллионов одновременных пользователей, при этом отдельные игры преодолели отметку в 25 миллионов игроков онлайн.
Почему цифровая мода важна в Roblox?
Цифровая мода стимулирует самовыражение, социальное взаимодействие и покупательское поведение, при этом многие пользователи связывают стиль своих аватаров с выбором одежды в реальной жизни.
Влияет ли Roblox на реальные покупки?
Да. Большинство опрошенных пользователей сообщили, что примеряют цифровые товары в Roblox перед покупкой аналогичных продуктов в реальности, а многие отметили рост лояльности к бренду после цифрового взаимодействия.
Является ли Roblox частью web3?
Roblox включает элементы, связанные с концепциями web3, такими как цифровая идентичность и виртуальная экономика, но не опирается на блокчейн-инфраструктуру.








