Roblox открыла бета-доступ к своей системе 4D Generation — новому инструменту, который позволяет игрокам и криейторам спавнить интерактивные объекты со встроенными механиками, а не просто статические модели. Система базируется на платформенной модели Cube Foundation Model и смещает фокус с генерации декоративных ассетов на создание предметов, которые реально функционируют в геймплее: машины, которые ездят, самолеты, которые летают, и существа, которые двигаются.
Это знаменует собой сдвиг в подходе Roblox к разработке с помощью ИИ. Вместо того чтобы заставлять криейторов создавать всё через традиционные пайплайны, платформа теперь позволяет игрокам генерировать функциональный контент «на лету» с помощью простых текстовых команд.
Как работает 4D Generation
Ранние инструменты генерации в Roblox фокусировались на внешнем виде. 4D Generation добавляет поведение. Система использует то, что в Roblox называют схемами — предопределенные наборы правил, которые разбивают объект на части и назначают каждой из них функцию. Машина получает колеса, коллизию, рулевое управление и ускорение. Самолет получает подъемную силу, тягу и управляющие поверхности. В результате получается объект, который реагирует на ввод игрока и физику игры, а не просто проп.
Эта структура дает разработчикам больше контроля над тем, что могут создавать игроки, позволяя последним напрямую менять игровой мир. Это также вписывается в общий тренд платформ, управляемых пользователями, где игроки вносят свой вклад в окружение, а не просто пассивно потребляют контент.
Текстовые промпты превращают идеи в геймплей
Как только разработчик активирует 4D Generation в своем экспириенсе, игроки могут вводить запросы на естественном языке для создания функциональных предметов. Попросите создать грузовик, на котором можно ездить, или вертолет, на котором можно летать, и система сопоставит промпт с нужной схемой, а затем сгенерирует как модель, так и её поведение.
Roblox позиционирует это как способ устранить барьеры между игроками и процессом создания. Вместо того чтобы вручную заниматься скриптингом и моделированием всего подряд, разработчики могут позволить игрокам экспериментировать и генерировать контент в реальном времени. Это ускоряет итерации и позволяет экспириенсам эволюционировать по мере взаимодействия с ними пользователей.
Функция работает внутри активных экспириенсов Roblox, поэтому сгенерированные объекты сразу влияют на геймплей, а не существуют вне игрового цикла.
Раннее тестирование показывает рост вовлеченности
Технология уже была протестирована в экспириенсе разработчика Laksh под названием Wish Master. В этой игре пользователи могут запрашивать практически что угодно через текстовые команды и наблюдать, как это появляется с функциональным поведением.
Во время раннего доступа игроки создали более 160 000 объектов с помощью 4D Generation, включая транспортные средства и фэнтезийных существ. Игроки, которые использовали систему, проводили в экспириенсе в среднем на 64% больше времени, чем те, кто этого не делал. Данные показывают, что интерактивная генерация поощряет исследование и увеличивает длительность игровых сессий.
Эти результаты указывают на то, что создание объектов с помощью ИИ может стать значимым драйвером вовлеченности во всех экспириенсах Roblox, особенно в играх в стиле «песочница», построенных на экспериментах.
Планы Roblox по развитию системы
Текущая бета — это только первый шаг. Roblox планирует перейти к системе схем с открытым словарем, которая сможет поддерживать тысячи типов реальных объектов. Это позволит криейторам и игрокам генерировать более широкий спектр интерактивного контента с более сложным поведением.
Roblox видит будущее, в котором пользователи и разработчики смогут генерировать любые типы 4D-объектов и механик на основе настраиваемых схем. Цель состоит в том, чтобы дать комьюнити более продвинутые инструменты, снижая порог входа в разработку и расширяя границы возможного внутри игр Roblox.
По мере развития беты 4D Generation позволяет Roblox объединить ИИ-генерацию с агентностью игрока, предоставляя как разработчикам, так и пользователям больше контроля над тем, как строятся и ощущаются игровые миры.
Оцените подарочные карты Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных экспириенсах Roblox здесь:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Roblox 4D generation?
Roblox 4D generation — это бета-функция, которая позволяет игрокам и криейторам генерировать интерактивные объекты с заданным поведением (а не просто статические 3D-модели) с помощью текстовых промптов прямо внутри игр.
Как работает 4D generation?
Система использует схемы, которые разбивают объекты на части и назначают им определенные механики. Это позволяет сгенерированным предметам, таким как автомобили или летательные аппараты, двигаться, реагировать и взаимодействовать с игровыми системами.
Что игроки могут создавать с помощью 4D generation?
Игроки могут создавать функциональные предметы, такие как управляемые автомобили, летающие аппараты, инструменты и существ, в зависимости от того, какие схемы активировал разработчик в своем экспириенсе.
Доступна ли 4D generation во всех играх Roblox?
Нет. Разработчики должны сами активировать эту функцию в своих экспириенсах. Сейчас она находится в стадии бета-тестирования и внедряется постепенно.
Каковы результаты тестирования раннего доступа?
Во время раннего доступа игроки создали более 160 000 объектов. В тестовом экспириенсе Wish Master игроки, использовавшие 4D generation, проводили в игре в среднем на 64% больше времени.
Что Roblox планирует делать с 4D generation в будущем?
Roblox планирует расширить систему до фреймворка схем с открытым словарем, который будет поддерживать тысячи типов объектов, что позволит создавать более сложный и гибкий интерактивный контент.
Как это связано с ИИ и платформами в стиле web3?
Эта функция отражает более широкий сдвиг в сторону создания контента с помощью ИИ и миров, управляемых пользователями, что схоже с трендами web3-платформ, где пользователи помогают формировать цифровую среду, а не просто потребляют её.








