Roblox запустил бета-версию своей новой системы 4D Generation, расширяя модель Cube Foundation платформы для поддержки создания интерактивных объектов, управляемых поведением, внутри игр. В отличие от предыдущих инструментов, ориентированных на генерацию статичных 3D-ассетов, новая функция позволяет игрокам и создателям производить объекты, функционирующие в реальном времени, такие как транспортные средства, на которых можно ездить, или самолеты, которые могут летать.
Обновление является частью более широкой стратегии Roblox по развитию ИИ-ассистированной разработки, где контент может создаваться непосредственно внутри игровых опытов, а не полагаться исключительно на традиционные пайплайны ассетов. После того как разработчик активирует функцию, игроки могут использовать простые текстовые запросы для генерации используемых объектов в игровом мире.
Как 4D Generation меняет создание объектов
Предыдущие инструменты генерации Roblox были сосредоточены на визуальной составляющей. С 4D Generation поведение становится частью процесса создания. Roblox описывает систему как работающую через предопределенные наборы правил, называемые схемами. Эти схемы разбивают объект на части и назначают каждой части поведение, превращая сгенерированную модель во что-то, что реагирует на игровые системы, такие как движение, физика и взаимодействие.
Например, когда игрок запрашивает автомобиль, система не просто создает его форму. Она также применяет логику вождения, колеса, коллизии и управление. Тот же подход работает для самолетов, существ и инструментов, позволяя объектам действовать как игровые элементы, а не декоративные предметы.
Эта структура дает разработчикам больше гибкости, позволяя игрокам напрямую влиять на окружение. Она также отражает растущую тенденцию в игровых и web3-подобных платформах, где пользователи играют более активную роль в формировании цифровых миров.
Текстовые запросы привносят креативность игроков в игры
После активации разработчиками игроки могут вводить запросы на естественном языке для создания функциональных предметов. Запрос на управляемый автомобиль или летающий самолет интерпретируется системой, сопоставляется с нужной схемой и генерируется как по форме, так и по поведению.
Roblox позиционирует это как способ снизить барьер между игроками и созданием контента. Вместо того чтобы строить все вручную с помощью скриптов и моделей, разработчики могут позволить игрокам генерировать контент по запросу. Такой подход может ускорить эксперименты и позволить игровым опытам динамически развиваться по мере взаимодействия пользователей с ними.
Функция разработана для работы внутри активных игровых опытов Roblox, что означает, что сгенерированные объекты могут немедленно влиять на геймплей, а не оставаться вне игрового цикла.
Раннее тестирование показывает повышенную вовлеченность
Технология уже была протестирована в раннем доступе через опыт разработчика Лакша, Wish Master. В этой игре игроки могут запрашивать практически что угодно с помощью текстовых команд и видеть, как оно появляется с функциональным поведением.
Во время раннего доступа с помощью 4D Generation было создано более 160 000 объектов, включая транспортные средства и фэнтезийных существ. По словам Лакша, игроки, которые использовали систему, проводили в игре в среднем на 64% больше времени, чем те, кто этого не делал. Roblox заявляет, что это указывает на то, что интерактивная генерация стимулирует исследования и более длительные игровые сессии.
Эти результаты предполагают, что создание объектов с помощью ИИ может стать значимым фактором вовлеченности в различных игровых опытах Roblox, особенно для игр в жанре песочницы, построенных на экспериментах.
Планы Roblox по расширению системы
Roblox заявляет, что текущая бета-версия — это только первый шаг. Компания планирует перейти к системе схем с открытым словарем, которая сможет поддерживать тысячи типов объектов реального мира. Это позволит создателям и игрокам генерировать более широкий спектр интерактивного контента с более сложным поведением.
В своем анонсе Roblox заявил, что предвидит будущее, в котором пользователи и разработчики смогут генерировать любой тип 4D-объектов и поведения на основе настраиваемых схем. Цель состоит в том, чтобы предоставить более продвинутые инструменты непосредственно сообществу, снижая трение при разработке и расширяя возможности внутри игр Roblox.
По мере продолжения бета-тестирования 4D Generation позволяет Roblox объединить создание контента на основе ИИ с активной ролью игроков, давая как разработчикам, так и пользователям больше контроля над тем, как строятся и переживаются игровые миры.
Источник: PocketGamer
Ознакомьтесь с подарочными картами Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных игровых опытах Roblox здесь:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Roblox 4D Generation?
Roblox 4D Generation — это бета-функция, которая позволяет игрокам и создателям генерировать интерактивные объекты с поведением, а не только статичные 3D-модели, используя текстовые запросы внутри игр.
Как работает 4D Generation?
Система использует схемы, которые разбивают объекты на части и назначают им поведение. Это позволяет сгенерированным предметам, таким как автомобили или самолеты, двигаться, реагировать и взаимодействовать с игровыми системами.
Что игроки могут создавать с помощью 4D Generation?
Игроки могут создавать функциональные предметы, такие как управляемые автомобили, летающие самолеты, инструменты и существа, в зависимости от того, какие схемы активирует разработчик в своем игровом опыте.
Доступна ли 4D Generation во всех играх Roblox?
Нет. Разработчики должны активировать функцию в своих игровых опытах. В настоящее время она находится в бета-версии и постепенно внедряется.
Каковы были результаты раннего тестирования?
Во время раннего доступа игроки создали более 160 000 объектов. В тестовом опыте Wish Master игроки, использующие 4D Generation, проводили в игре в среднем примерно на 64% больше времени.
Что Roblox планирует для будущего 4D Generation?
Roblox планирует расширить систему до фреймворка схем с открытым словарем, который поддерживает тысячи типов объектов, позволяя создавать более сложный и гибкий интерактивный контент.
Как это связано с ИИ и платформами в стиле web3?
Функция отражает более широкий сдвиг в сторону создания контента с помощью ИИ и миров, управляемых пользователями, аналогично тенденциям, наблюдаемым на web3-платформах, где пользователи помогают формировать цифровые среды, а не только потребляют их.







