"Мы хотим дать разработчикам возможность брать свои Roblox-проекты и выводить их на новую аудиторию в новых местах". Это заявление руководства Roblox в точности отражает вектор развития платформы, и последствия этого шага куда серьезнее, чем кажется большинству игроков.
Roblox незаметно превратился в одну из самых популярных игровых платформ на планете: по последним данным, число ежедневных активных пользователей превышает 88 миллионов. Теперь компания стремится увеличить этот показатель еще больше — не путем заманивания новых игроков в свою «огороженную экосистему», а позволяя своим лучшим играм полностью выйти за ее пределы.
План по выходу за пределы лаунчера Roblox
Суть в том, что Roblox всегда требовал от игроков использовать собственный лаунчер или приложение для доступа к играм. Скоро это изменится. Компания работает над системой, которая позволит разработчикам упаковывать и распространять свои игры, созданные на движке Roblox, в виде отдельных приложений. Это значит, что игрок сможет скачать и запустить их, даже не открывая основной клиент Roblox.
В качестве площадок рассматриваются Steam и Epic Games Store — два крупнейших канала дистрибуции PC-игр в мире. Амбиции серьезные: только в Steam насчитывается более 130 миллионов активных пользователей. Привлечение даже части этой аудитории в проекты на базе Roblox станет значимым сдвигом в восприятии платформы.
Почему это важно для разработчиков
Для создателей, которые разработали серьезные игры внутри Roblox, это потенциальный поворотный момент. Сейчас разработчик, создавший нечто по-настоящему впечатляющее, все еще ограничен проблемой восприятия бренда Roblox. Многие возрастные или более хардкорные геймеры до сих пор ассоциируют платформу с низкопробным контентом для детей, даже несмотря на то, что такие тайтлы, как Grow a Garden, Jailbreak и Frontlines, наглядно демонстрируют возможности движка.
Релиз в Steam или Epic мгновенно меняет правила игры. Отдельная страница в Steam имеет совсем другой вес, чем иконка внутри приложения Roblox. Разработчики смогут оформлять собственные страницы в магазине, создавать отдельные комьюнити и, возможно, монетизировать свои игры полностью в обход Robux.
Ключевой момент заключается в том, что Roblox по-прежнему будет предоставлять базовую инфраструктуру: движок, физику, сетевой код и бэкенд-сервисы. Разработчики получают свободу дистрибуции, не переписывая все с нуля.
Что упускают из виду большинство игроков
Это история не только для разработчиков. Если ваш любимый проект из Roblox появится в Steam, вы, возможно, сможете играть в него без необходимости иметь аккаунт Roblox, без запущенного в фоне лаунчера и, вероятно, с другой моделью монетизации, отличной от текущей системы Robux.
За последним пунктом стоит следить особенно внимательно. У Steam своя платежная инфраструктура. У Epic свои правила магазина и распределение выручки. То, как Roblox согласует свою экономику с этими платформами, определит, взлетит ли эта инициатива или заглохнет на стадии планирования.
Конкурентный маневр Roblox
Roblox делает это не в вакууме. Творческий режим Fortnite и UEFN (Unreal Editor for Fortnite) последние два года активно перетягивают внимание разработчиков. Маркетплейс Minecraft продолжает приносить серьезную прибыль сторонним авторам. Ниша «платформа как игровой движок» становится тесной, и Roblox должен дать своим топовым создателям причину остаться, а не мигрировать на инструменты, предлагающие большую гибкость в дистрибуции.
Разрешение на выпуск отдельных приложений — прямой ответ на это давление. Это сигнал разработчикам: вы можете строить здесь и при этом охватывать игроков везде. Это убедительный аргумент, если техническая реализация не подведет.
Что выиграет сообщество создателей Roblox
Для игроков, уже глубоко погруженных в экосистему Roblox, в краткосрочной перспективе мало что изменится. Вы по-прежнему будете логиниться, просматривать игры и играть через существующее приложение. Но для разработчиков, создающих любимые вами игры, это открывает реальный путь к коммерческой жизнеспособности за пределами монетизации через Robux.
Если вы хотите заранее узнать о проектах, которые в конечном итоге могут совершить этот переход, коллекция гайдов по Roblox охватывает некоторые из самых популярных на данный момент тайтлов: от стратегий для новичков в Grow a Garden до глубоких разборов соревновательных игр. Скорее всего, на внешние витрины попадут именно те игры, которые уже собирают серьезный онлайн, поэтому следить за тем, что сейчас популярно на платформе — разумный способ предугадать, что следующим появится в Steam.
Ресурсы Roblox
Ознакомьтесь с подарочными картами Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных проектах в Roblox:








