Новый анализ рынка показывает, что Role-Playing Games доминируют на мобильном игровом рынке Южной Кореи, обеспечивая 60% от общего объема продаж. Этот показатель значительно превышает среднемировые значения и делает Южную Корею уникальным рынком, ориентированным на RPG, что важно учитывать как при разработке традиционных игр, так и проектов в сфере web3.

В период с 1 января по 31 августа этого года RPG лидировали в мировых продажах мобильных игр с долей 25.1 процента, опередив стратегии с 20.1%, головоломки с 12.9% и казино-игры с 11.8%.

На долю Южной Кореи пришлось 13.5% мировых продаж мобильных RPG за тот же период, что ставит страну на третье место после Японии с 34% и китайского iOS-рынка с 20.9%. Южную Корею выделяет именно концентрация: RPG составили 57.5% от мобильной выручки страны, что значительно выше показателей Японии (47.8%), китайского iOS (27%) и США (11.3%).

Анализ продаж мобильных RPG в Южной Корее с 2019 по 2023 год показывает, что MMORPG по-прежнему удерживают наибольшую долю — 69.5% в 2023 году. Это на 9.6% меньше пикового значения 2019 года в 77%, что сигнализирует о смещении интереса в сторону других поджанров RPG, а не о падении общего интереса к жанру.

Сквад-RPG (отрядные RPG) увеличили свою долю рынка на 39% в период с 2019 по 2023 год. Игры вроде Goddess of Victory: Nikke и Cookie Run: Kingdom стали драйверами этого роста, закрепив за сквад-RPG статус второго по величине источника дохода в мобильном RPG-сегменте Южной Кореи.
Механики коллекционирования персонажей стали основным драйвером выручки в сквад-RPG. Goddess of Victory: Nikke зафиксировала скачок ежедневных продаж на 372% после появления персонажа Modernia. Cookie Run: Kingdom показала рост выручки на 148% 9 марта, когда были выпущены новые персонажи Stardust и Alien Donut.

Goddess of Victory: Nikke сейчас является топовой сквад-RPG в Южной Корее, пробившись в топ-10 чартов RPG наряду с признанными MMORPG и Honkai: Star Rail.
Рост Idle-игр
Доля рынка Idle-RPG выросла на 159% — с 1.7% в 2019 году до 4.4% в 2023 году. Legend of Slime: Idle RPG принесла $77 миллионов по всему миру и $10 миллионов в Южной Корее с момента запуска в августе 2022 года. Несмотря на лидерство в продажах среди Idle-RPG, игра заняла 36-е место в общих чартах мобильных игр.
Успех игры обусловлен агрессивным размещением рекламы, доступным онбордингом и системой прогрессии, которая вознаграждает игроков даже при минимальных затратах времени. В январе 2023 года она заняла первое место в рекламной сети ironSource, второе — в TikTok и седьмое — в Unity.

Актуальность для Web3-гейминга
Мобильный рынок Южной Кореи с его любовью к RPG предлагает готовую модель для web3-разработчиков, нацеленных на мобильные платформы. Успех монетизации через персонажей и низкий порог вхождения в Idle-механики напрямую перекликаются с фокусом блокчейн-игр на коллекционных активах и пассивном геймплее.
Fableborne от Pixion Games — отличный пример такого кроссовера. Этот play-to-own проект сочетает экшен-боевку в стиле RPG с системами строительства базы, ориентируясь на те же предпочтения игроков, которые сделали сквад-RPG и Idle-игры успешными на мобильном рынке Южной Кореи.

Заключение
Сквад-RPG и Idle-игры выросли благодаря дизайну, сфокусированному на персонажах, и грамотному привлечению пользователей. Web3-разработчики могут применить эти уроки к блокчейн-функциям, таким как NFT-дропы персонажей и Idle-прогрессия на основе стейкинга. Доминирование мобильных RPG в Южной Корее — это не просто региональная особенность, а наглядная демонстрация того, что работает, когда игроки больше ценят коллекционирование и прогрессию, чем лежащие в основе технологии.







