Кристофер Сундберг, основатель Liquid Swords и сооснователь Avalanche Studios, дал понять, что не пытается конкурировать с Rockstar. Создатель серии Just Cause недавно объяснил, какое место на рынке занимает его новый криминальный экшен в открытом мире Samson, и оно никак не пересекается с территорией Grand Theft Auto.
Не конкурент, а дополнение
Сравнения с GTA были неизбежны. Samson — это криминальная игра в открытом мире с городским сеттингом, рассказывающая о преступнике с низов, который пробивается на самый верх. Команда Liquid Swords никогда не отрицала очевидных сходств. Дизайнер миссий Дональд Янг ранее в этом году отметил, что такие сравнения естественны для любой игры про город в открытом мире. Но позиционирование Сундберга выходит за рамки простого признания.
«Grand Theft Auto всегда была феноменом, — объяснил Сундберг. — Она конкурирует со всем индустриальным развлечением. Каждый раз, когда выходит новая игра GTA, это праздник для всех. Это как релиз нового iPhone. Это вещь, которую хотят многие, даже те, кто не играет в видеоигры».
Он прав. GTA V разошлась тиражом более 200 миллионов копий. Франшиза существует в своей собственной стратосфере.
Аргумент 90-минутного боевика
Суть концепции Samson от Сундберга заключается не в попытке тягаться масштабами, а в предложении чего-то более камерного. Он сравнил игру с классическими боевиками, позиционируя Samson как вариант, который выбираешь, когда масштабная сага в открытом мире кажется слишком громоздкой.
«Бывают моменты, когда хочется отложить GTA и поиграть во что-то другое, — сказал Сундберг. — Я вижу Samson как возвращение к тем временам, когда боевики длились 90 минут, а не больше двух часов. Я постоянно пересматриваю "Крепкий орешек", "Ронина", "Первую кровь" и "Рэмбо". Думаю, для нас там есть место, и именно к этому я хочу прийти».
Сравнение работает, даже если хронометраж не совпадает идеально (и «Крепкий орешек», и «Ронин» идут дольше двух часов). Основная идея очевидна: Samson стремится быть сфокусированным, прямолинейным и эффективным. Криминальная игра, которую можно пройти, не тратя на это четверть года.
Тернистый путь к релизу
Путь к 8 апреля был непростым. Samson начинался как гораздо более масштабный проект, но в 2025 году Liquid Swords сократила около половины штата, что вынудило команду пойти на серьезный пивот в середине разработки. Сундберг отметил, что эти изменения помогли игре обрести более четкую идентичность, хотя процесс был болезненным.
Геймплейный ролик 2025 года моментально вызвал сравнения с GTA IV, которые Сундберг воспринял как признание, а не критику. Команда никогда не планировала тягаться с масштабами Rockstar, что он назвал «невозможным». Целью всегда было создание чего-то, что может существовать параллельно с GTA 6, а не попытка бросить ей прямой вызов.
Что это значит для игроков
Поскольку GTA 6 доминирует во всех обсуждениях криминальных игр в открытом мире, Samson выбирает расчетливый подход. В жанре есть место для разных проектов, а ценник в $25 снимает большинство сомнений, которые могли бы помешать игрокам попробовать что-то за пределами экосистемы Rockstar.
Сработает ли позиционирование Samson как «Крепкого орешка» на фоне «Оппенгеймера» от Rockstar — зависит исключительно от реализации. Релиз 8 апреля расставит всё по местам. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:








