Liquid Swords выпустила первые патчи для Samson, своей криминальной игры в открытом мире, сочетающей вождение и драки в стиле GTA с элементами roguelike. Основатель студии Christofer Sundberg был необычайно откровенен относительно причин столь быстрой необходимости выпуска этих патчей.
"Мы выпустили игру с недочётами по ряду причин, — написал Сундберг в посте на Steam в день релиза. — Первые впечатления смешанные, и многие из вас сталкиваются с критическими багами и проблемами с производительностью. Это неприемлемо, и мы прислушиваемся ко всем вашим отзывам."
Такая прямота от разработчика освежает, даже если ситуация, её вызвавшая, расстраивает игроков.
Как выглядел релиз до выхода патчей
Samson стартовала с 53% смешанным рейтингом в Steam, при этом большая часть негативных отзывов была направлена на баги и технические проблемы, а не на основную концепцию. Пользователь Steam Finxl описал атмосферу как "звёздную", но отметил, что "геймплей от момента к моменту просто сбивает всё впечатление". Другой рецензент, CLMS, был более прямолинеен: "за мои менее чем 2 часа игры я уже составил список проблем, которые, к моему удивлению, прошли какой-либо контроль качества."
Паттерн в негативных отзывах последователен. Игроки не отвергают идею Samson. Они отталкиваются от версии, которая пока не работает должным образом.
Дело в том, что этот контекст важен. Liquid Swords в прошлом году сократила половину команды, что вынудило студию уменьшить амбиции Samson, переведя её из более масштабного дизайна в текущий формат с забегами. Сам факт выхода в релиз был значительным достижением. Достичь полировки, видимо, оказалось слишком сложно.
Что на самом деле исправили патчи
Хотфикс вышел на следующий день после релиза, напрямую устраняя вылеты и проблемы с производительностью. Помимо стабильности, он также добавил урон от падения NPC в качестве того, что разработчик назвал "страховкой", хотя в примечаниях к патчу не уточняется, от какого именно сценария это защищает.
В пятницу Liquid Swords выпустила ещё два поста: руководство по производительности, чтобы помочь игрокам выжать максимум из игры в её текущем состоянии, и дорожную карту, описывающую дальнейшие планы.
Опасно
Второй патч, ориентированный на стабильность, полировку геймплея и отзывы игроков, запланирован на эту неделю, а ещё одно неуточнённое обновление выйдет 22 апреля.
Подход с дорожной картой — это разумно. Игроки, которые ещё не определились с покупкой, обычно хорошо реагируют на разработчика, который показывает свою работу и придерживается конкретных дат, а не расплывчатых обещаний.
Нишу, которую пытается занять Samson
Несмотря на все предстартовые трудности, существует реальный спрос на то, что пытается предложить Samson. Жанр криминальных игр в открытом городе практически затих с тех пор, как Grand Theft Auto 5 заняла эту нишу более десяти лет назад. Даже Grand Theft Auto: Chinatown Wars, которая принесла хаос франшизы в изометрии на портативные устройства, а затем и на ПК, показала, что игроки готовы взаимодействовать с GTA-подобными проектами, которые формируют свою собственную идентичность, а не пытаются напрямую конкурировать.
Цена Samson в $25 и её roguelike-элементы придают ей достаточно уникальный угол, чтобы ей не нужно было превосходить GTA. Большинство игроков упускают из виду в первых впечатлениях, что структура с забегами фундаментально меняет игровой процесс в формате открытого города. Каждая сессия представляет собой законченную арку, а не постоянную "песочницу", что является значимым дизайнерским отличием, а не просто компромиссом.
Сундберг прямо говорит о позиционировании: "Бывают моменты, когда хочется отложить GTA и взять что-то другое". Стартовые показатели продаж говорят о том, что игроки в принципе согласны. Разделение отзывов указывает на то, что реализация всё ещё требует доработки.
Что будет дальше с Samson
Ключевым здесь является импульс. Патчи выходят быстро, разработчик открыто общается, а дорожная карта даёт игрокам повод вернуться, а не требовать возврата средств и уйти. Сундберг прямо заявил: "Samson здесь надолго, и мы никуда не уходим", что звучит не столько как корпоративное заверение, сколько как студия, искренне верящая в то, что она создала.
Патч от 22 апреля станет показательным сигналом. Если он принесёт значительные улучшения стабильности и ощущений от игры, у Samson будет реальный шанс со временем превратить смешанные отзывы во что-то более позитивное. Следите за нашими свежими игровыми новостями, чтобы узнать, как эти обновления повлияют на игру.







