SAROS — Housemarque
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Saros
  4. Saros: 300K продаж за две недели, но показатели ниже Returnal

Saros: 300K продаж за две недели, но показатели ниже Returnal

Saros от Housemarque продалась тиражом 300K копий за две недели, заработав $22M, но отстает от темпов Returnal при значительно большей базе пользователей PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 8, 2026

SAROS — Housemarque

Рис Эллиот из Alinea Analytics в своей последней рассылке высказался прямо: «Это действительно обидно, ведь Saros — потрясающая игра, которая, честно говоря, заслуживает гораздо больших цифр».

Это подводит итог коммерческим результатам Saros, следующего проекта студии Housemarque после Returnal. По оценкам Alinea, за первые две недели на PS5 было продано чуть более 300 000 копий, что принесло около $22 миллионов выручки. Это реальные цифры. Однако, по мнению аналитика, они ниже показателей Returnal на старте, хотя тогда база PS5 составляла около 8 миллионов консолей против 93 миллионов сегодня.

Сравнение с Returnal, которое бьет по больному

Стоит вдуматься в цифры. Returnal вышла в апреле 2021 года в условиях дефицита контента. PS5 была на рынке всего полгода, поставки были ограничены, а Returnal стала первой крупной игрой от внутренних студий PlayStation со дня запуска консоли. У ранних последователей, которые покупают игры по полной цене и сразу, практически не было альтернатив. Saros же вышла в совершенно иных условиях.

Установочная база PS5 сейчас более чем в 11 раз больше, чем во времена релиза Returnal. Но это не значит, что целевая аудитория для нишевого «рогалика» за $70 выросла в той же пропорции. PlayStation-хардкорщики — группа, которая с наибольшей вероятностью купит сложный оригинальный IP по полной цене в день релиза, — это ограниченный ресурс. И этот ресурс сейчас истощен.

Saros вышла вскоре после Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 на PS5 и Pragmata. Данные Alinea по пересечению аудитории показывают, что 33% ранних игроков Saros также играли в Pragmata в апреле, а 30% — в Crimson Desert. Это одни и те же люди. У них одни и те же кошельки и то же самое свободное время.

Saros combat in action

Геймплей Saros в действии

Кто купил игру и как в нее играют

Почти треть продаж Saros за первые две недели пришлась на период раннего доступа, который стартовал 28 апреля, за два дня до полноценного релиза 30 апреля. Такая концентрация продаж на старте указывает на преданных фанатов Housemarque. Данные Alinea показывают, что 78% игроков Saros ранее играли в Returnal, хотя эта цифра завышена из-за наличия Returnal в подписке PS Plus. Более показательно то, что около 17% игроков Saros в апреле также активно играли в Returnal, осваиваясь со стилем студии перед тем, как погрузиться в новинку.

Пересечение аудитории с другими эксклюзивами PlayStation подтверждает ту же тенденцию. 56% игроков Saros ранее играли в Ghost of Yotei, а 37% — в Death Stranding 2. Это ядро аудитории Sony делает то, что оно обычно и делает.

danger
Цифры Alinea являются оценочными, а не официальными данными о продажах от Sony или Housemarque. Они представляют собой наиболее актуальный сторонний анализ на 12 мая 2026 года.

А вот здесь данные становятся более обнадеживающими. Игроки, купившие Saros, играют в нее серьезно. Пик ежедневной активной аудитории составил около 142 000 человек 2 мая и держался в диапазоне от 115 000 до 140 000 в течение большей части первых 10 дней. По оценкам Alinea, 40% игроков наиграли более 15 часов, а 30% преодолели отметку в 20 часов. Для «рогалика такого уровня сложности спустя две недели после релиза это отличный результат.

Процент прохождений также выше, чем у Returnal на аналогичном этапе. Более 20% игроков Saros завершили игру, судя по данным о трофеях за 3-й акт, что примерно вдвое превышает показатель завершения Returnal на тот момент. Решение сделать Saros более доступной, чем ее предшественница, наглядно отражается в цифрах.

Act 3 completion rate doubles Returnal

Процент прохождения 3-го акта вдвое выше, чем у Returnal

Вопрос на $76M и что будет дальше

Alinea указывает на заявленный бюджет разработки Saros в размере $76 миллионов. При 300 000 проданных копий и $22 миллионах выручки за две недели, выход на окупаемость только за счет продаж на PS5 выглядит маловероятным без значительных скидок, включения в PS Plus или релиза на PC.

Прецедент с Returnal здесь также актуален, и не только как точка сравнения. Returnal вышла в Steam примерно через два года после релиза на PS5 и принесла около $13 миллионов выручки на PC, причем почти $5 миллионов из них — за первый месяц на платформе. Это существенный «хвост» выручки для игры, которой уже несколько лет. У Saros есть такой же потенциал, если Sony решит выпустить порт на PC.

Более широкая закономерность, которую выделяет Alinea, — это то, с чем Sony сталкивается уже давно. Нишевые эксклюзивы больше не конкурируют только друг с другом. Они конкурируют с каждой игрой для PlayStation, когда-либо выпущенной, доступной со скидкой и пылящейся в чьем-то бэклоге. PlayStation-хардкорщики всегда будут поддерживать такие игры. Вопрос лишь в том, может ли одна только эта аудитория оправдать такие бюджеты.

Чтобы глубже понять, как играется Saros и почему она стоит своих денег, несмотря на чарты продаж, ознакомьтесь с нашим полным обзором. Если вы только начинаете, наш гайд для новичков по Saros поможет разобраться с цветами снарядов, «Матрицей брони» (Armor Matrix) и шкалой адреналина, чтобы ваши первые забеги не заканчивались через пять минут.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026

Похожие новости

Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
9 hours ago•4 минуты чтения

Sonic Rumble заработал $772 тыс. дохода

Sonic Rumble заработала $772,000 с момента запуска и $1.1m за все время. Ивенты и обновления поддерживают развитие мобильной party royale от Sega.

Обновления игры
+2
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
9 hours ago•3 минуты чтения

Arc Raiders: AI-озвучку заменили живыми актёрами

Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд подтвердил замену ИИ-реплик в Arc Raiders на записи живых актеров ради повышения качества озвучивания.

Отчёты
Nintendo Switch 2 ...
9 hours ago•3 минуты чтения

Nintendo: Инвесторы паникуют из-за цен Switch 2 и отсутствия игр

Акции Nintendo упали на 7% из-за опасений по поводу стоимости Switch 2 и скудного игрового графика на 2026 год без Mario и Zelda.

Отчёты
Pokemon Champions Player Gets ...
10 hours ago•3 минуты чтения

Pokémon Champions: Запуск как сервис, а не игра

Релиз Pokémon Champions на Nintendo Switch вызвал волну критики из-за багов, дисбаланса и нехватки контента, заставив игроков усомниться в готовности проекта.

Отчёты
Key Game Industry Milestones For June
10 hours ago•4 минуты чтения

Ключевые события игровой индустрии: Июнь 2025

Обзор достижений на PC, консолях и мобильных платформах за период с 18 июня по 1 июля 2025 года: продажи, статистика игроков и аналитика мирового рынка.

Отчёты
+1
GTA 5 Reaches 225 Million Copies Sold.jpg
10 hours ago•4 минуты чтения

GTA 5: Продано 225 млн копий

Продажи GTA 5 выросли до 225 миллионов копий благодаря GTA Online. Take-Two подтвердила релиз GTA 6 в ноябре 2026 года.

Отчёты
+1
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
9 hours ago•4 минуты чтения

Sonic Rumble заработал $772 тыс. дохода

Sonic Rumble заработала $772,000 с момента запуска и $1.1m за все время. Ивенты и обновления поддерживают развитие мобильной party royale от Sega.

Обновления игры
+2
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
9 hours ago•3 минуты чтения

Arc Raiders: AI-озвучку заменили живыми актёрами

Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд подтвердил замену ИИ-реплик в Arc Raiders на записи живых актеров ради повышения качества озвучивания.

Отчёты
Nintendo Switch 2 ...
9 hours ago•3 минуты чтения

Nintendo: Инвесторы паникуют из-за цен Switch 2 и отсутствия игр

Акции Nintendo упали на 7% из-за опасений по поводу стоимости Switch 2 и скудного игрового графика на 2026 год без Mario и Zelda.

Отчёты
Pokemon Champions Player Gets ...
10 hours ago•3 минуты чтения

Pokémon Champions: Запуск как сервис, а не игра

Релиз Pokémon Champions на Nintendo Switch вызвал волну критики из-за багов, дисбаланса и нехватки контента, заставив игроков усомниться в готовности проекта.

Отчёты
Key Game Industry Milestones For June
10 hours ago•4 минуты чтения

Ключевые события игровой индустрии: Июнь 2025

Обзор достижений на PC, консолях и мобильных платформах за период с 18 июня по 1 июля 2025 года: продажи, статистика игроков и аналитика мирового рынка.

Отчёты
+1
GTA 5 Reaches 225 Million Copies Sold.jpg
10 hours ago•4 минуты чтения

GTA 5: Продано 225 млн копий

Продажи GTA 5 выросли до 225 миллионов копий благодаря GTA Online. Take-Two подтвердила релиз GTA 6 в ноябре 2026 года.

Отчёты
+1

Главные новости