Screamer Game Image 1.jpg

Screamer: Неоновый аркадный рейсер, который вам нужен

Screamer от Milestone сочетает дрифт, перестрелки и аниме-стилистику, создавая один из самых самобытных рейсеров последних лет. Вердикт.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Screamer Game Image 1.jpg

Представьте, что Blur заперли в комнате на год с подпиской на Crunchyroll. Это, по сути, Screamer в одном предложении, и каким-то образом этот питч действительно оправдывает ожидания. Неоновый аркадный рейсер от Milestone вышел 26 марта 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и PC, и он обладает поистине уникальной индивидуальностью в жанре, который редко идет на риск.

Два стика, большая отдача

Ключ здесь — схема управления. Screamer использует оба аналоговых стика одновременно: левый для общего руления, правый — чтобы физически смещать заднюю часть автомобиля и задавать угол заноса. Игнорируйте правый стик на крутом повороте, и вы будете недоруливать, как, по меткому выражению одного рецензента, кит на роликовых коньках. Это нетрадиционно, но начинает работать, как только вы к этому привыкнете.

Поверх этого наложена система усилений, позаимствованная прямо из файтингов. Два связанных индикатора управляют бустом и атакой, а индикатор атаки заполняется, пока вы используете буст. У каждого персонажа в игре есть индикаторы, разделенные на разное количество сегментов, с различными сильными и слабыми сторонами в бусте, атаке и защите. Это действительно интересная механика, которая вознаграждает игроков, действительно изучивших систему, а не просто вдавливающих педаль газа в пол.

Однако некоторые персонажи имеют недостатки, которые делают определенные трассы неподходящими. Один персонаж буквально взрывается, если он задевает стену в состоянии атаки Strike, что становится реальной проблемой на извилистых трассах. Такая асимметрия добавляет глубины, но также означает, что выбор неправильного гонщика для типа трассы может сделать игровой процесс заметно более сложным.

Трассы, которые решают все

Не все трассы в Screamer созданы равными, и этот разрыв огромен. Открытые трассы с длинными прямыми и плавными поворотами — это то, где игра абсолютно раскрывается. Неоновые, залитые дождем городские трассы выглядят невероятно и играются еще лучше на полной скорости.

Извилистые трассы? Это совсем другая история. Постоянные повороты заставляют вас многократно тормозить, а Screamer на низких скоростях удивительно медлителен. Та же игра, которая ощущается электризующей на высокой скорости, становится странно плоской, когда трасса требует замедления. Это самая частая критика, которую можно высказать игре.

Режим истории: аниме-амбиции, смешанные результаты

Milestone напрямую сотрудничала с японской анимационной студией Polygon Pictures над сюжетным режимом Screamer, и эти инвестиции видны с самого первого кат-сцены. Качество производства поистине впечатляет: четкие иллюстрации персонажей, искусные анимационные последовательности и многоязычный актерский состав, который общается через внутриигровой универсальный переводчик (да, действительно).

Сама история рассказывает о пяти трио гоночных команд, участвующих в нелегальном турнире, организованном таинственным незнакомцем, с призом в 100 миллиардов долларов. Среди участников — поп-звезды, астронавты и частные военные подрядчики, которых поддерживает механик, борющийся с пуговицами на рубашке, и его, по-видимому, разумная собака-водитель. Это звучит ровно настолько же аниме, насколько и описывается.

Большинство игроков упускают из виду, насколько сюжетный режим функционирует как обучение игре. Screamer направляет вас прямо в миссии турнира еще до того, как станет доступно главное меню, что имеет смысл, учитывая, сколько времени требуется для освоения схемы управления. Недостаток в том, что игроки, которые отталкиваются от ранних, ориентированных на персонажей кат-сцен, могут никогда не увидеть всего спектра возможностей игры.

Персонажи склоняются к мрачной и драматичной энергии, и огромное количество диалогов может утомить. Персонажи перескакивают между пятью командами, что затрудняет установление реальной связи с кем-либо из них. История заполняет пробелы в предыстории по мере развития, но первые часы погружают вас в то, что ощущается как середина продолжающейся саги.

За пределами кампании

Вот в чем дело: турнирный режим Screamer — это лишь часть картины. Аркадный режим поистине превосходен, предлагая глубокую настройку, которая выходит далеко за рамки количества кругов. Игроки могут регулировать скорость заполнения индикаторов, заставлять все автомобили переходить в состояние буста Overdrive или полностью отключать атакующие действия для чистого гоночного процесса.

Режимы испытаний с глобальными таблицами лидеров и онлайн-гонки дополняют пакет. Но главной особенностью для игры на одном экране является режим разделенного экрана для четырех игроков, который кажется почти радикальным в 2026 году. Опции доступности игры также заслуживают признания, включая фильтры для дальтоников, офлайн-регулятор скорости и полную перенастройку управления для одной руки, объединяющую руление и дрифт на одном стике с автоматическим газом.

Согласно официальной информации о релизе от FRVR, игроки, предварительно купившие Digital Deluxe, Echo или Collector's Edition, получили ранний доступ до стандартной даты выхода.

Чтобы узнать больше о Screamer и других недавних релизах, ознакомьтесь с последними обзорами на нашем сайте, чтобы увидеть, как он соотносится с текущим полем. Обязательно ознакомьтесь с:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты, Первые впечатления

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости