Спустя девять лет после релиза Middle-earth: Shadow of War остается одной из самых реиграбельных action RPG в истории. Прямо сейчас вы можете забрать полное издание Definitive Edition, включающее все DLC, примерно за $4.79 на Fanatical. Это скидка 92% на Steam-ключ, который открывает доступ ко всему контенту игры.
Shadow of War взяла за основу фундамент Middle-earth: Shadow of Mordor и возвела практически все аспекты в абсолют. Боевка в стиле Arkham стала быстрее и брутальнее, мир расширился до нескольких регионов, а система Nemesis, ставшая главной фишкой первой части, превратилась в бьющееся сердце сиквела.
Что система Nemesis делает с вами на самом деле
Суть в следующем: большинство игр с открытым миром просто заваливают вас маркерами на карте. Shadow of War дает вам карту, полную врагов, которые помнят вас лично. Капитаны орков отслеживают вашу историю встреч. Убейте одного — и он может вернуться со шрамами и жаждой мести. Позвольте ему убить себя — и он получит повышение, станет сильнее и будет насмехаться над вами при следующей встрече. Это создает истории, которые не были прописаны скриптами.
Ваша цель — собрать собственную армию, доминируя над вражескими капитанами или подчиняя их, а затем использовать эту армию для осад и захвата крепостей регион за регионом. На бумаге это звучит как рутина. На деле же рандомизированные трейты капитанов делают геймплей по-настоящему непредсказуемым. Некоторые капитаны неуязвимы для прыжков через них. Другие имеют иммунитет к дальним атакам. Третьи могут предать вас в самый неподходящий момент, даже если вы потратили час на их тщательную вербовку.
И последнее — это не гипотетическая ситуация.
О чем говорят 300+ часов в одиночной игре
Shadow of War — это игра, которая, казалось бы, должна быстро надоесть. Штурм крепости, доминирование над орками, повтор. Но система Nemesis генерирует столько ситуаций и индивидуальности, что игровой цикл остается свежим гораздо дольше, чем вы могли бы ожидать. В жанре adventure games мало систем, которые были бы настолько же реактивными.
Сама боевка поощряет агрессию. Talion плавно переходит от ударов мечом к выстрелам из лука и брутальным добиваниям, а качество анимаций до сих пор на высоте. Что действительно меняется по мере прогресса, так это состав врагов. Обычное пушечное мясо — это лишь разминка. Капитаны — это и есть настоящая игра, каждый из которых представляет собой небольшую головоломку из рандомизированных сильных и слабых сторон.
Предложение и что в него входит
Definitive Edition на Fanatical продается в виде Steam-ключа примерно за $4.79, что значительно ниже стандартной цены. Для контекста: на релизе базовая игра стоила около $60. Получить полный комплект со всеми сюжетными расширениями и контентом Nemesis менее чем за $5 — это сделка, которая не требует долгих раздумий.
Два сюжетных DLC, Blade of Galadriel и Desolation of Mordor, добавляют новых протагонистов и новые регионы. Они не такие длинные, как основная кампания, но отлично дополняют лор и дают системе Nemesis новые контексты для работы.
Pro tip: Если вы новичок в серии, оригинальную Shadow of Mordor стоит пройти первой ради сюжетной завязки, но Shadow of War отлично работает и как самостоятельный опыт. Система Nemesis в любом случае возьмет на себя основную часть повествования.
Игрокам, которые хотят выжать максимум из Definitive Edition перед началом прохождения, помогут гайды по Middle-earth: Shadow of Mordor — они охватывают базовые механики, которые перекочевали в Shadow of War, включая принципы работы системы Nemesis.








