Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Neon Machine запускает ежемесячные обновления для блокчейн-шутера Shrapnel, демонстрируя изменения в геймплее, интерфейсе и блокчейне в преддверии релиза в первом квартале 2026 года.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Предстоящий блокчейн-шутер от первого лица Shrapnel от Neon Machine выходит на финишную прямую перед релизом. Студия запустила новую ежемесячную серию блогов разработчиков, призванную информировать игроков об улучшениях геймплея, технических доработках и ходе производства по мере приближения запуска в первом квартале 2026 года.

Первый пост, охватывающий обновления за сентябрь, подробно рассматривает балансировку оружия, улучшения обнаружения попаданий, изменения интерфейса и звука, а также раннюю работу над внутриигровой экономикой.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Тонкая настройка стрельбы

Обращение с оружием было одним из главных направлений работы команды разработчиков. Новая система отдачи Shrapnel заменяет случайное горизонтальное движение фиксированным, основанным на кривой паттерном, уникальным для каждого оружия. Эта корректировка позволяет игрокам предсказывать и осваивать поведение оружия на практике, делая перестрелки более последовательными и основанными на скилле.

Обновление также меняет то, как разброс оружия реагирует на движение и стойку игрока. Стрельба от бедра, приседание или прицеливание теперь приводят к разным уровням точности. Первая пуля из каждой очереди попадает прямо в цель, хотя дробовики продолжают функционировать с их традиционной механикой разброса. Разработчики говорят, что система все еще настраивается, а отзывы внутренних тестов формируют окончательный баланс.

Более надежная обратная связь в бою

Команда Shrapnel также переработала систему обнаружения попаданий и логику пуль, устранив проблемы с непоследовательной регистрацией выстрелов. Обновленная система улучшает взаимодействие между сервером и клиентом, помогая уменьшить задержку и повысить точность отслеживания пуль.

Для дальнейшей оптимизации производительности команда внедрила пулинг пуль, который повторно использует объекты пуль во время боя вместо создания новых. Это техническое изменение снижает нагрузку на сеть и делает геймплей более плавным во время интенсивных боев. Продолжается живое тестирование, чтобы подтвердить, что обновления работают в реальных условиях.

Has Shrapnel Shot Itself in the Foot?

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Более четкая картинка и чистый звук

Визуальный и звуковой дизайн продолжают развиваться наряду с основным геймплеем. Сентябрьское обновление добавляет новые внутриигровые голосовые объявления (например, предупреждения о приближающихся штормах) и уточняет, как звуковые сигналы смешиваются во время командных событий. Эти изменения направлены на то, чтобы важная информация выделялась во время хаотичных матчей.

Обратная связь с пользовательским интерфейсом также получила внимание. Выравнивание прицела было исправлено, чтобы соответствовать фактическим траекториям пуль, и тестируются новые дизайны прицелов и маркеров попаданий. Иконки и маркеры лута теперь исчезают, когда центрируются на экране, чтобы уменьшить беспорядок. Кроме того, система очистки автоматически удаляет неиспользуемый выпавший лут через короткое время, улучшая общую производительность во время длительных сессий.

Новый Оператор присоединяется к составу

Neon Machine представила нового Оператора по имени Даг, или «Новичок», который будет служить персонажем по умолчанию для игроков без купленного или заработанного Оператора.

Обновления карт также были частью этого цикла разработки. Команда скорректировала освещение на ночной карте для лучшей видимости, доработала внутренние планировки и исправила несколько проблем с коллизиями. Ожидается, что будущие обновления представят новые скины оружия, брелоки и косметические предметы, поскольку команда готовится к операциям живого сервиса после запуска.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Тестирование игрового опыта и экономики

Была проведена полная симуляция нового игрока для оценки онбординга, потока миссий и темпа прогрессии. Этот внутренний тест помог выявить области, где игроки могут чувствовать себя застрявшими или сбитыми с толку во время раннего геймплея. Даг, новый Оператор по умолчанию, теперь подтвержден как персонаж, с которого начнут все новички.

Внутриигровая экономика игры также развивается. Neon Machine переработала то, как зарабатываются и используются очки METAL, и протестировала, как фиатные платежи взаимодействуют с внутриигровыми покупками. Содержимое Extraction Pack пересматривается, и команда готовится к внешнему аудиту для проверки блокчейн-экономики игры перед релизом.

Предстоящие корректировки включают уточненные структуры миссий, темп разблокировки Операторов и обновления системы Recycler, которая управляет распределением наград. Команда также пересматривает коллекцию Genesis Operator NFT для интеграции с новой системой.

Расширение через GalaChain

Помимо геймплея, Shrapnel претерпел серьезные структурные изменения в этом году. В июле Neon Machine объявила, что перейдет с Avalanche на GalaChain, поддерживая расширение на китайский рынок. Строится мост между GalaChain и регулируемым правительством Китая блокчейном, завершение которого ожидается в начале 2026 года.

Токен SHRAP, теперь размещенный на GalaChain, остается основной внутриигровой валютой игры, при этом игроки используют GALA для оплаты транзакционных сборов. Neon Machine подтвердила, что до 10% доходов из Китая будет направлено на выкуп токенов SHRAP с открытого рынка, поддерживая стабильность токена.

Ранее в этом году Shrapnel также стал первым иностранным web3-проектом, одобренным для продажи на китайской Trusted Copyright Chain, что дало ему юридическое разрешение на предложение токенизированных внутриигровых предметов.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Финансирование и обновления руководства

В августе Neon Machine привлекла 19,5 миллиона долларов финансирования под руководством Gala Games, при участии Polychain Capital и Griffin Gaming Partners. Инвестиции призваны ускорить разработку и поддержать планы глобального релиза. Локализованная версия Shrapnel, как ожидается, будет запущена в Китае к концу 2025 года, а затем последует глобальный релиз в первом квартале 2026 года.

Изменения в руководстве также изменили студию. В конце 2024 года ветеран индустрии Кен Росман занял пост генерального директора, сменив соучредителя Марка Лонга, который остается в компании в качестве советника. Росман привносит опыт работы над такими проектами, как Halo Wars и Sunset Overdrive, и его назначение последовало за внутренними спорами с основным инвестором студии, 4D Factory.

Взгляд в будущее

С введением ежемесячных обновлений для разработчиков Neon Machine, похоже, стремится поддерживать прозрачность по мере приближения Shrapnel к запуску. Обновления показывают устойчивый прогресс в механике геймплея, оптимизации производительности и интеграции блокчейна. Если разработка будет продолжаться по графику, игроки могут ожидать публичного релиза в начале 2026 года — наряду с более глубоким взглядом на то, как Shrapnel объединит соревновательный FPS-геймплей с системами владения web3.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) 

Что такое Shrapnel? Shrapnel — это блокчейн-шутер от первого лица, разработанный Neon Machine. Он сочетает традиционный FPS-геймплей с активами, принадлежащими игрокам, на основе технологии web3.

Когда будет запущен Shrapnel? Глобальный запуск Shrapnel запланирован на первый квартал 2026 года, а локализованная версия для Китая ожидается к концу 2025 года.

Какой блокчейн использует Shrapnel? Shrapnel переходит с Avalanche на GalaChain для поддержки своего международного развертывания и соблюдения китайских правил блокчейна.

Для чего используется токен SHRAP? Токен SHRAP служит внутриигровой валютой игры, используемой для покупки, продажи и обмена активов. Игроки также будут использовать GALA, нативный токен Gala Games, для оплаты транзакционных сборов.

Кто разрабатывает Shrapnel? Игру разрабатывает Neon Machine, студия под руководством генерального директора Кена Росмана. В состав компании входят ветераны таких крупных проектов, как Halo Wars и Sunset Overdrive.

Будет ли Shrapnel бесплатной игрой? Neon Machine еще не подтвердила, будет ли Shrapnel запущена как бесплатная игра, но ранние тесты показывают, что она будет поддерживать сочетание бесплатных и платных Операторов и косметических предметов.

Обновления игры

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости