Начну с того, что арт-стиль Shroom and Gloom — это то, что привлекло меня в первую очередь. Я даже не планировал пробовать демо, но нарисованные от руки визуальные эффекты, сталкивающиеся с этими сюрреалистическими 3D-слоями подземелий, мгновенно вызвали мое любопытство.
Знаете тот момент, когда вы видите игру и думаете:
«Так, подождите… что ЭТО?»
Да, это был я.
Так что, очевидно, мне пришлось погрузиться и посмотреть, соответствует ли геймплей той странной, наполненной спорами атмосфере, которая сразу же меня захватила, и, честно говоря? Я рад, что сделал это.

При запуске первое, что бросается в глаза, — это атмосфера. Все кажется смесью уюта и проклятия. Мягкие парящие споры, странные грибные лица, стены, которые, кажется, тихо осуждают вас. Это тот тип арт-стиля, который затягивает вас еще до того, как вы узнаете, что будет представлять собой геймплей.
Как только я начал проходить первые комнаты, я понял, что это не просто обычный данжен-кроулер. Вы бросаете карты, чтобы сражаться, бросаете карты, чтобы исследовать, и внезапно вы работаете с двумя колодами одновременно. На бумаге это звучало как слишком много, но на практике это удивительно быстро сработало. В один момент я просто атакую, потому что карта выглядит круто, в следующий я планирую комбо, как будто я действительно хорош в этой игре.

Чем глубже я погружался, тем больше я начинал ценить то, как устроены комнаты. Каждое пространство кажется сделанным вручную, почти так, как будто разработчики хотели, чтобы вы замедлились и рассмотрели все, вместо того чтобы спешить. И, честно говоря, это работает. Арт делает половину работы за игру.
Конечно, это все еще демо, поэтому время от времени карта не делает того, что вы ожидаете, или враг бьет сильнее, чем кажется, но ничего такого, что заставило бы меня бросить игру. Если уж на то пошло, это только усилило мое любопытство относительно того, как будет выглядеть полная версия, когда все будет отполировано.
Что меня больше всего удивило, так это то, как быстро игра затянула. Я запустил ее, ожидая поиграть десять минут, и в итоге потерял счет времени, пытаясь посмотреть, как далеко я смогу зайти с той странной колодой, которую я собирал. Она достаточно знакома, чтобы сразу втянуться, но достаточно отличается, чтобы заставить вас думать.
Так что да, первое впечатление:
Арт затянул меня, атмосфера удержала, а геймплей оказался намного глубже, чем я ожидал от короткого демо. Мне, честно говоря, просто любопытно, как будет выглядеть полная игра с большим количеством карт, комнат и этого странного маленького мира, который построили разработчики.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Shroom and Gloom?
Shroom and Gloom — это инди-данжен-кроулер, который сочетает нарисованные от руки визуальные эффекты с многослойными 3D-окружениями. Игроки используют карты для атаки, исследования и взаимодействия с игровым миром.
Как работает карточная система?
В игре используются две колоды одновременно, что позволяет игрокам планировать атаки и исследовать стратегически. Карты можно комбинировать для различных эффектов, добавляя глубины бою и исследованию.
Доступна ли Shroom and Gloom на платформах web3?
Хотя это в основном традиционная инди-игра, в некоторых источниках упоминались обсуждения интеграции web3. Текущий геймплей сосредоточен на карточных механиках без функций блокчейна.
На каких платформах доступна демоверсия?
Демоверсия доступна на ПК. Подробности о консольных релизах или более широкой доступности на платформах официально не объявлялись.
Есть ли какие-либо проблемы с демоверсией?
В демоверсии есть незначительные несоответствия, такие как карты, которые не всегда работают так, как ожидается, или случайные скачки сложности с врагами. Эти проблемы не мешают наслаждаться игрой.
Что делает Shroom and Gloom уникальной?
Сочетание нарисованного от руки арта, многослойных 3D-окружений и механики двух колод создает уникальный опыт данжен-кроулера. Игра делает акцент как на атмосфере, так и на стратегическом геймплее.







