Представьте, что Blur заперли в комнате на год, оставив только подписку на Crunchyroll. Если вкратце, это и есть Screamer, и, как ни странно, такая концепция действительно работает. Неоновый аркадный гоночный экшен от Milestone вышел 26 марта 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и PC, предлагая уникальный опыт в жанре, который редко идет на риск.
Два стика — серьезный вызов
Главная фишка игры — схема управления. Screamer требует задействовать оба аналоговых стика одновременно: левый отвечает за базовое руление, а правый физически «выбрасывает» заднюю часть болида и контролирует угол дрифта. Если проигнорировать правый стик на крутом повороте, вы будете входить в него как корова на льду. Это требует привыкания, но как только вы «прочувствуете» механику, оторваться будет невозможно.
Поверх этого наложена система ресурсов, позаимствованная прямиком из файтингов. Две связанные шкалы отвечают за буст и комбат, причем шкала комбата заполняется только тогда, когда вы расходуете буст. У каждого персонажа свои пропорции этих шкал, что создает уникальные профили для буста, атаки и защиты. Это настоящий жонглерский скилл, где мастерство управления системами важнее, чем простое нажатие на газ.
У некоторых персонажей есть серьезные недостатки, из-за которых определенные трассы становятся настоящим испытанием. Один гонщик буквально взрывается, если заденет стену в атакующем режиме Strike, что становится фатальной ошибкой на технических трассах. Такая асимметрия добавляет глубины, но выбор неподходящего пилота под конкретный трек может сделать прохождение заметно сложнее.
Трассы: пан или пропал
Качество трасс в Screamer сильно разнится. Открытые локации с длинными прямыми и пологими поворотами — это то, где игра раскрывается на полную. Залитые неоном городские трассы под дождем выглядят потрясающе и ощущаются еще лучше на предельной скорости.
С извилистыми треками ситуация иная. Постоянные «шпильки» заставляют часто тормозить, и на низких скоростях Screamer кажется на удивление неповоротливым. Игра, которая дарит драйв на полном ходу, становится пресной, как только геймдизайн вынуждает вас сбросить темп. Это самый заметный изъян проекта.
Сюжетный режим: аниме-амбиции и неоднозначный результат
Студия Milestone работала над сюжетным режимом Screamer в партнерстве с японской анимационной студией Polygon Pictures, и эти вложения видны уже с первой кат-сцены. Качество продакшена впечатляет: четкие иллюстрации персонажей, качественная анимация и многоязычный каст, общающийся через внутриигровой универсальный переводчик (да, серьезно).
Сюжет рассказывает о пяти командах, соревнующихся в нелегальном турнире, организованном таинственным незнакомцем в маске, где на кону 100 миллиардов долларов. Среди участников — поп-звезды, астронавты и наемники частных военных компаний, а помогает им механик, который не может справиться с пуговицами на рубашке, и его, судя по всему, разумная собака-водитель. Это звучит именно так «по-анимешному», как вы себе представляете.
Многие игроки упускают тот факт, что сюжетный режим — это по сути расширенный туториал. Screamer бросает вас прямо в турнирные миссии еще до того, как открывается главное меню, что логично, учитывая, сколько времени нужно на освоение управления. Минус в том, что игроки, которых оттолкнут затянутые диалоги в начале, могут так и не увидеть весь потенциал игры.
Персонажи слишком сильно уходят в драму и пафос, и от обилия диалогов быстро устаешь. Герои постоянно переключаются между пятью командами, из-за чего сложно проникнуться симпатией к кому-то конкретному. Сюжет постепенно раскрывает предысторию, но в первые часы вы чувствуете себя так, будто попали в середину длинного сериала.
За пределами кампании
Важный момент: турнирный режим — это лишь часть Screamer. Аркадный режим по-настоящему хорош и предлагает глубокую кастомизацию, выходящую далеко за рамки выбора количества кругов. Игроки могут настроить скорость заполнения шкал, принудительно включить режим буста Overdrive для всех машин или полностью отключить атаки для «чистых» гонок.
Режимы испытаний с глобальными таблицами лидеров и онлайн-заезды дополняют комплект. Но главная фишка для игры на диване — сплитскрин на четверых, что в 2026 году выглядит почти радикально. Также стоит отметить настройки доступности: фильтры для дальтоников, ползунок скорости в офлайне и возможность переназначить управление под одну руку, объединив руление и дрифт на одном стике с автогазом.
Игроки, оформившие предзаказ Digital Deluxe, Echo или Collector's Edition, получили ранний доступ до официального релиза. Подробности о времени выхода полной версии доступны на официальном сайте FRVR.
Больше информации о Screamer и других недавних релизах вы найдете в наших свежих обзорах, чтобы понять, как игра смотрится на фоне конкурентов. Не пропустите:








