В период с 24 сентября по 7 октября 2025 года несколько крупных проектов на PC, консолях и мобильных платформах достигли новых показателей по продажам и количеству игроков. От блокбастеров до инди-хитов — этот период продемонстрировал здоровое и разнообразное состояние игрового рынка.
Silent Hill f лидирует с рекордным запуском
Silent Hill f от Konami моментально стал историей успеха, разойдясь тиражом более одного миллиона копий за первые 24 часа после релиза. Новая часть культовой хоррор-серии достигла этой отметки быстрее, чем Silent Hill 2 Remake, что говорит о высоком уровне ожиданий и мощном импульсе для франшизы.

Silent Hill f: 1 миллион проданных копий за 24 часа
Инди-разработчики продолжают впечатлять
Независимые проекты также попали в заголовки новостей в этот период. Игра Megabonk, созданная соло-разработчиком, преодолела отметку в один миллион проданных копий всего за две недели. Успех проекта, созданного девелопером под ником videnad, отражает сохраняющуюся силу инди-сцены.
Еще один успех небольшой команды — CloverPit, разработанная двумя авторами, которая разошлась тиражом 500,000 копий всего за восемь дней. Оба релиза показывают, как небольшие студии продолжают находить значительную аудиторию через цифровые сторы и за счет виральности в социальных сетях.
Полноценный релиз Hades II — новая веха для Supergiant Games
Игра Hades II от Supergiant Games вышла из раннего доступа в полноценный релиз, достигнув пикового онлайна в 112,900 игроков вскоре после запуска. Версия 1.0 в Steam преодолела отметку в два миллиона проданных копий за первую неделю доступности.
Сиквел продолжает развивать признанные геймдизайнерские и нарративные элементы своего предшественника, а его ранний успех свидетельствует об устойчивом интересе игроков к жанру roguelike.

Silent Hill f: 1 миллион проданных копий за 24 часа
Skate. и Resident Evil продолжают набирать обороты
Skate. от EA демонстрирует долгосрочный вовлеченность, превысив отметку в 15 миллионов игроков по всему миру. Тем временем Capcom сообщила, что Resident Evil Requiem собрала более двух миллионов добавлений в список желаемого еще до релиза. Эти цифры демонстрируют стабильный интерес игроков как к live-service проектам, так и к играм по классическим IP.
Мобильный гейминг: Delta Force расширяет аудиторию
На мобильных устройствах китайская версия Delta Force отпраздновала локальную годовщину, достигнув 30 миллионов ежедневных активных пользователей (DAU). Этот показатель знаменует значительный рост с июля 2025 года, когда игра сообщала о 20 миллионах DAU. Увеличение на 50% за несколько месяцев подчеркивает растущий охват тактических шутеров на мобильном рынке.
Обновления монетизации и платформенной стратегии
Инструменты монетизации развиваются вместе с самими играми. Функция Buy Button от Xsolla продолжает набирать популярность, обеспечивая бесшовные покупки в один клик через Apple Pay, Google Pay или сохраненные карты. После изменения политики Apple в 2025 году, разрешающего использование внешних ссылок на оплату в США, разработчики изучают новые способы снижения комиссий платформы и поддержания прямых отношений с игроками.
Благодаря интеграции API, Xsolla помогает разработчикам синхронизировать офферы и внутриигровые события с динамическими бонусами, скидками и системами лояльности. Подобная инфраструктура поддерживает высокий уровень удержания (retention) и улучшает конверсию в экосистемах live-service, включая web3-проекты.

Silent Hill f: 1 миллион проданных копий за 24 часа
PlayStation 5 превысила $136 миллиардов совокупной выручки
Sony PlayStation 5 продолжает оставаться крупным финансовым успехом: общая выручка платформы теперь превышает $136 миллиардов. Для сравнения, PlayStation 4 достигла $107 миллиардов, PlayStation 3 принесла $71 миллиард, PlayStation 2 — $44 миллиарда, а оригинальная PlayStation заработала $24 миллиарда. Хотя эти цифры не учитывают инфляцию, они наглядно иллюстрируют растущий финансовый масштаб каждого консольного поколения и доминирование Sony в аппаратном секторе.
Общая картина
От взрывного дебюта Silent Hill f до успешного запуска Hades II и продолжающегося подъема инди и мобильных тайтлов — последние две недели отражают динамичный и конкурентный игровой рынок. Рост выручки платформ и новые стратегии монетизации говорят об индустрии, которая продолжает адаптироваться, расширяясь по многим фронтам.
Ниже представлен полный список всех упомянутых игр:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какая игра продалась лучше всего за этот период? Silent Hill f лидирует в этом периоде с результатом более одного миллиона проданных копий всего за 24 часа, став самой быстропродаваемой игрой в этом отчете.
Насколько успешным стал полноценный релиз Hades II? Hades II достигла более двух миллионов продаж в Steam после выхода версии 1.0, а также пикового онлайна более 112,000 игроков.
Какие инди-игры показали хорошие результаты? Megabonk продалась тиражом в один миллион копий за две недели, а CloverPit достигла 500,000 проданных копий всего за восемь дней.
Каковы финансовые показатели PlayStation 5? Sony PlayStation 5 принесла более $136 миллиардов выручки, превзойдя все предыдущие консоли PlayStation по «чистым» заработкам.
Какие последние тренды в мобильном гейминге? Китайская версия Delta Force выросла до 30 миллионов ежедневных активных пользователей, подчеркивая силу мобильных тактических шутеров в Азии.
Как развиваются модели монетизации? Разработчики все чаще внедряют такие инструменты, как Buy Button от Xsolla, чтобы упростить платежи, снизить комиссии и создать более прямые пути покупки, особенно после новой политики Apple в отношении внешних ссылок.







