Silent Hill Townfall: расположение коллекционных предметов в Part 1 Arrival

Найдите все скрытые предметы в главе Part 1 Arrival игры Silent Hill Townfall в St Amelia, пока не стало слишком поздно.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Silent Hill Townfall Part 1 Arrival Collectible Locations
Реклама

Пропустите коллекционный предмет в первые часы Silent Hill: Townfall, и второго шанса может не представиться. Главовая структура игры означает, что определенные предметы привязаны к конкретным окнам исследования, и Part 1: Arrival сразу задает тон, разбрасывая коллекционки по окутанным туманом улицам St Amelia еще до того, как ужас полностью вас окружит.

Игра выходит 24 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X, поэтому игрокам, которые впервые возьмут на себя роль Simon Odell, стоит заранее знать, где именно искать.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Почему коллекционные предметы в Part 1 легко пропустить

Разработанная Screen Burn Interactive и изданная Konami, Townfall построена на медленном, вдумчивом исследовании. Ранние часы в St Amelia намеренно дезориентируют игрока, что отлично работает на атмосферу, но сильно усложняет тщательный поиск. Игра не ведет вас за руку с помощью вейпоинтов или трекеров сбора, поэтому вся ответственность ложится на плечи игрока.

Суть в том, что Part 1 — одна из немногих глав, где улицы города относительно открыты. Более поздние секции загоняют вас в гораздо более клаустрофобные интерьеры, где бэктрекинг становится практически невозможен. Это делает главу Arrival самым лояльным этапом для поиска коллекционок во всей игре.

CRTV, фирменная механика карманного телевизора в Townfall, играет ключевую роль в навигации. Помимо функции обнаружения монстров, он также улавливает фрагментированные видеосигналы, привязанные к конкретным локациям. Некоторые из этих сигналов напрямую указывают на коллекционные предметы или раскрывают контекст сюжета. Настройка на них на ранних этапах полезна не только для лора — это практически карта.

Разбор коллекционных предметов в Part 1 Arrival

Глава Arrival охватывает три отдельные зоны в St Amelia: harbour front, high street и residential estate. Коллекционки распределены по всем трем, а глава заканчивается, как только Simon добирается до определенного здания, запускающего следующий сюжетный бит, что закрывает доступ к предыдущим локациям.

Основные типы коллекционных предметов, подтвержденные в Part 1:

  • Photographs: Личные снимки, оставленные другими посетителями St Amelia, каждый из которых добавляет глубины общей тайне того, кто был здесь до Simon.
  • Written notes: Клочки бумаги, чеки и рукописные письма, найденные в мусорных баках, на скамейках и в дверных проемах магазинов. Они приземляют хоррор в очень специфическую, обыденную реальность, отчего все происходящее кажется еще более тревожным.
  • CRTV signal recordings: Настраиваемые частоты, воспроизводящие разрозненные видеоклипы. В Part 1 подтверждено 4 локации с сигналами, и их пропуск означает потерю контекста для решения пазлов, которые появятся гораздо позже в игре.
  • Environmental objects: Несколько предметов, которые выглядят интерактивными, но не несут прямой механической нагрузки. Они работают на опыт New Game Plus, переосмысливая ранние моменты, когда сюжет раскрывается в полной мере.

Почему перфекционистам стоит сначала зачистить harbour

Residential estate — самая визуально впечатляющая часть главы, и большинство игроков естественным образом тянутся туда. Это ошибка, если вы стремитесь к 100% прохождению. В harbour front находится самое плотное скопление коллекционок в Part 1, включая как минимум 2 photographs и один CRTV signal, который напрямую связан с пазлом в Part 3.

Большинство игроков упускает из виду, что в газетном киоске на high street — том самом, где нужно решать пазл со счетчиком электричества — на задней стойке лежит предмет, который легко пропустить. Чтобы его забрать, нужно взаимодействовать со стойкой дважды, а не один раз. Вторая подсказка появляется только после того, как вы уже подобрали предоплаченную карту.

Pro tip: перед тем как активировать здание, завершающее Part 1, сделайте полный круг по high street. Механика подглядывания (peek) позволяет заглядывать за углы в поисках коллекционок, которые вы могли пропустить, прячась от врагов в первый раз.

Подготовка к релизу

Главовая структура Townfall означает, что подготовка здесь важнее, чем в большинстве хорроров. Знание планировки Part 1 до того, как вы сядете играть — это реальное преимущество, а не спойлер.

Информацию о региональном времени запуска и деталях раннего доступа можно найти в гайде по дате выхода Silent Hill: Townfall — там есть все необходимое для планирования сессии. А когда начнете, полный сборник гайдов по Silent Hill: Townfall станет вашим лучшим ресурсом, чтобы не упустить ничего важного по мере прохождения каждой главы.

Объявления

обновлено

September 21st 2026

опубликовано

September 21st 2026

Реклама

Похожие новости