Silent Hill: Townfall получила патч, который напрямую исправляет две главные претензии игроков с момента релиза: раздражающие стелс-секции, завязанные на The Weight, и финальную головоломку, которая ставила в тупик многих игроков из-за отсутствия контекста.
Версия 1.4.0 от разработчика Screen Burn Interactive уже доступна, и внесенные изменения достаточно существенны, чтобы заметно изменить геймплей во второй половине игры.
Что именно Screen Burn изменили в The Weight
Суть в том, что The Weight никогда не была проблемой как концепт. Завуалированный неубиваемый преследователь с фотографией погибшего мужа — это именно тот пугающий и специфический хоррор, который так хорошо удается Silent Hill. Однако реализация заставляла игроков скрипеть зубами.
Основные проблемы были двоякими. Во-первых, захват The Weight приводил к мгновенной смерти на уровнях сложности Story Mode и Normal, что было слишком суровым наказанием для стелс-системы, которая не давала четкого понимания, что именно провоцирует обнаружение. Во-вторых, ее ИИ имел привычку «кемперить» прямо перед целью игрока или постоянно возвращаться в одну и ту же точку, превращая напряженные прятки в бесконечное ожидание.
Патч 1.4.0 исправляет оба момента. Теперь захваты наносят большой урон, а не убивают мгновенно на уровнях сложности Story Mode и Normal, так что одна ошибка больше не отправляет вас к чекпоинту. Поведение при поиске было переработано: она больше не будет подолгу стоять у ключевых целей, а цикл повторного осмотра одних и тех же мест был исправлен. Также была снижена агрессивность преследования, чтобы она не «садилась на хвост» игроку слишком навязчиво.
Стелс во всей игре получил правки
Изменения The Weight — это главный заголовок, но Screen Burn пошли дальше. Стелс-система была ослаблена для всех врагов: теперь они менее чувствительны к звукам выстрелов, бегу и моменту, когда игрок прячется в укрытие. Последнее особенно радует, так как старая система могла наказать игрока просто за попытку спрятаться.
Ближний бой также подвергся твикам. Враги теперь реже контратакуют сразу после получения урона, они больше не могут схватить игрока, который активно блокирует удары оружием ближнего боя, а у игроков появилось больше времени на реакцию после освобождения из захвата. Это не кардинальные изменения, но в совокупности они делают боевку менее душной и более читаемой.
Финальная головоломка наконец-то получила подсказку
Еще одно важное дополнение — коллекционное руководство, связанное с консолью управления в конце игры. Головоломка требует от игроков ввода последовательности команд, и без каких-либо внутриигровых материалов она становилась «фрикционным» моментом, который портил кульминацию. Руководство дает игрокам материал для сверки при вводе команд, что должно исключить гадание, из-за которого люди были вынуждены лезть в сторонние гайды.
Для игроков, которые уже занимаются сбором коллекционных предметов и открытием концовок, гайд по списку трофеев Silent Hill: Townfall охватывает все достижения, включая те, что связаны с пропускаемыми предметами, к которым теперь может относиться и это новое руководство.
Screen Burn анонсировали этот патч около недели назад, публично заявив, что они «услышали жалобы на сложности с The Weight» и пообещали балансные правки «как можно скорее». Скорость от этого заявления до выхода патча довольно высокая, а масштаб обновления говорит о том, что команда уже вовсю работала над ним, когда делала пост.
Консенсус вокруг Townfall с момента релиза сводился к тому, что атмосфера и нарратив в игре по-настоящему исключительны, а стелс-секции были единственным, что постоянно тормозило экспириенс. Патч 1.4.0 не удаляет эти секции, но убирает из них самые раздражающие элементы. Станет ли этого достаточно, чтобы изменить восприятие середины и финала игры — главный вопрос.
Для игроков, которые возвращаются в игру или начинают прохождение с нуля, полная коллекция гайдов по Silent Hill: Townfall охватывает всё: от решений головоломок до расположения коллекционных предметов по всей St. Amelia.








