Спустя три недели после выхода в ранний доступ Slay the Spire 2 заработала больше, чем два крупнейших инди-релиза последних лет. По оценкам, за первые две недели игра разошлась тиражом в 4.6 миллиона копий в Steam, принеся более $92 миллионов выручки. Вы можете заглянуть на страницу сообщества Steam, чтобы увидеть, насколько активна база игроков прямо сейчас.
Для сравнения: $92 миллиона превышают совокупную выручку за всё время в Steam как Hades 2, так и Hollow Knight: Silksong — каждая из них заработала около $83 миллионов. Этот разрыв ощущается еще сильнее, если вспомнить, что Silksong «положила» серверы Steam, Xbox, PlayStation и Switch в момент своего релиза. Slay the Spire 2 тихо вышла в ранний доступ 5 марта и просто продолжила продаваться.
О чем на самом деле говорят цифры
Скачок от подтвержденной цифры (3 миллиона за первую неделю) к оценочному итогу (4.6 миллиона за две недели) означает примерно 1.6 миллиона дополнительных продаж за вторую неделю. Это серьезный показатель, который соответствует игре, удерживавшей четвертое место в списке самых популярных игр Steam на протяжении большей части марта, с ежедневным пиковым онлайном более 400,000 одновременных игроков.
Прямо сейчас Slay the Spire 2 занимает шестую строчку в чарте бестселлеров Steam. Это ниже третьего места на предыдущей неделе, но всё еще уверенное попадание в топ-10 для игры, которая вышла более трех недель назад. Большинство тайтлов вылетают из этих чартов уже через несколько дней.
Десять человек создали это
Вот что примечательно: Mega Crit, студия, стоящая за Slay the Spire 2, начиналась всего с двух человек — Casey Yano и Anthony Giovannetti. Команда выросла примерно до 10 человек плюс несколько контрибьюторов. У Team Cherry, создателей Silksong, ядро состоит из трех основателей. Supergiant Games сделали Hades 2 силами примерно 25 человек.
На все три игры ушло немало времени. Silksong находилась в разработке около семи лет. Slay the Spire 2 потребовалось около пяти лет. Hades 2 заняла примерно четыре с половиной года. Ни один из этих проектов не был «поспешным», и результат говорит сам за себя.
Это сравнение — тихий, но веский аргумент в пользу того, как создаются игры. Раздутые бюджеты и сотни разработчиков не гарантируют лучший результат. Иногда маленькая сфокусированная команда, имеющая достаточно времени, создает нечто, что превосходит крупнейшие индустриальные блокбастеры.

Сборка колоды в раннем доступе
Потолок еще далеко
Что делает эти цифры еще более впечатляющими, так это контекст: Slay the Spire 2 на данный момент доступна только на ПК через ранний доступ Steam. Никаких консольных портов. Никакого релиза версии 1.0. Полноценный запуск почти наверняка принесет еще один значительный всплеск продаж, а дополнительные платформы откроют совершенно новую аудиторию.
В официальном анонсе Mega Crit ранний доступ подтвержден как отправная точка, а полная версия игры еще впереди. Это означает, что всё, что мы видим сейчас — лишь малая часть будущего коммерческого успеха игры.
Что касается настольной версии, кампания на Kickstarter для дополнения Downfall к Slay the Spire 2, которая позволяет игрокам взять под контроль культовых боссов, таких как Slime Boss, Hexaghost и Guardian, уже собрала почти $2.6 миллиона при цели в $50,000, при этом до конца кампании осталось еще две недели.
Динамика как цифровых, так и физических продуктов говорит о том, что это не «однодневка». Для игры, которая всё еще находится в раннем доступе и представлена только на одной платформе, траектория развития указывает на показатели, значительно превышающие текущие цифры. Следите за анонсом даты релиза версии 1.0, так как это станет следующей важной точкой перегиба для статистики продаж. Не забудьте ознакомиться с другим контентом:








