Перейти к основному содержимому
Slay the Spire 2 Beats Crimson Desert to Top Steam March Sales

Slay the Spire 2 обогнала Crimson Desert по продажам в Steam в марте

Сиквел Slay the Spire опередил Crimson Desert и Resident Evil Requiem, реализовав 5.3 млн копий и принеся $108 млн выручки в Steam за март.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Статистика продаж

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Инди-карточный рогалик в раннем доступе обошел по продажам один из самых ожидаемых релизов года в открытом мире и новую часть основной линейки Resident Evil. Вместе взятые. Таков итог марта в Steam.

Slay the Spire 2 разошлась тиражом около 5.3 миллиона копий во время своего дебюта в раннем доступе в марте, принеся около $108 миллионов выручки только в Steam. Это позволило сиквелу от Mega Crit уверенно возглавить ежемесячный чарт продаж Steam, опередив все крупные релизы, вышедшие в тот же период.

Статистика продаж

Полный топ-5 за март по количеству проданных копий говорит сам за себя:

МестоИграПродано копий (оц.)Примечания
1Slay the Spire 25.3 миллионаЗапуск в раннем доступе
2Crimson Desert1.9 миллионаПолноценный релиз
3Climber Animals Together1.2 миллионаВыручка менее $6M
4Resident Evil Requiem1.2 миллионаВыручка ~$70M
5Resident Evil 3 Remake994,000Стимул за счет скидки 90%

Разрыв между первым и вторым местом колоссален. Slay the Spire 2 продалась почти в три раза лучше, чем Crimson Desert, у которой, несмотря на неоднозначный прием на старте, был сильный месяц. «Сарафанное радио» после релиза продолжает работать на Crimson Desert, а комьюнити-менеджмент игры заслуживает всяческих похвал. Проект претендует на звание одного из главных коммерческих успехов 2026 года.

Фактор раннего доступа и что он значит на самом деле

Суть в том, что Slay the Spire 2 показала такие цифры, находясь в раннем доступе. Это еще не финальный продукт. Игроки покупают незаконченную версию, потому что оригинальная Slay the Spire годами завоевывала доверие обновлениями и преданным комьюнити.

Цифра в $108 миллионов выручки особенно впечатляет в данном контексте. Всего за две недели после запуска игра уже превзошла по оценкам заработка в Steam показатели Hollow Knight: Silksong и Hades 2. Сиквел находится в совершенно иной коммерческой лиге, чем большинство инди-релизов, независимо от статуса раннего доступа.

Mega Crit активно выпускает обновления на протяжении всего периода раннего доступа. В последнем бета-патче разработчики откатили несколько изменений из предыдущего апдейта после фидбека игроков, включая правки карт Prepared (Silent), Borrowed Time и Capture Spirit (Necrobinder). Вы можете следить за актуальными патчноутами и новостями от разработчиков, пока команда продолжает итерации.

Necrobinder cards post-patch

Карты Necrobinder после патча

Распределение выручки, которое объясняет всё

Рейтинг по количеству проданных копий скрывает важный нюанс. Climber Animals Together, виральный «friendslop»-проект, который взлетел после хайпа на китайских платформах коротких видео вроде Douyu и Bilibili, сравнялся с Resident Evil Requiem по показателю в 1.2 миллиона копий. Но из-за крайне низкой цены игра принесла менее $6 миллионов выручки за март. Resident Evil Requiem, как премиальный тайтл, при тех же объемах продаж заработала около $70 миллионов.

Этот разрыв — более чем в 10 раз при одинаковом количестве проданных копий — напоминает о том, что количество копий и реальные коммерческие показатели могут сильно различаться в зависимости от ценовой стратегии.

Для игроков в Slay the Spire 2 высокие продажи означают, что у Mega Crit есть ресурсы и импульс для продолжения работы по дорожной карте раннего доступа. Разработчики уже дали понять, что текущий темп выпуска патчей — это только начало 12–18-месячного цикла активной разработки. Чтобы быть в курсе изменений в игре, следите за нашей лентой новостей, где мы оперативно освещаем все обновления. Не пропустите другие разделы:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Mega Crit не беспокоит критика баланса бета-версии Slay the Spire 2

Сооснователь Mega Crit Кейси Яно прокомментировал негатив в Steam, отметив, что игрокам сложно оценивать баланс на этапе раннего доступа.

Доход Phantom Blade Zero на Steam и PlayStation достиг $223 млн

За пять дней Phantom Blade Zero принесла около $223 млн на Steam и PS5. Большую часть выручки обеспечили рынки за пределами Китая, Гонконга и Тайваня.

GTA 6: Сэм Хаузер и Роб Нельсон принимают творческие решения

Глава Rockstar Сэм Хаузер определяет видение Grand Theft Auto VI. Роб Нельсон рассказал о совместной оценке механик, сюжета, графики и звука.

Реклама