Выбор подкласса волшебника во второй части Solasta доступен с 3-го уровня и бьет сильнее, чем кажется. Неправильный выбор для состава вашей группы приведет либо к хрупкой "стеклянной пушке" без защиты, либо к магу поддержки в группе, где контроль толпы уже обеспечен.
Вот подробности об обоих вариантах и о том, что они на самом деле означают для вашего прохождения.
Два пути, которые может выбрать ваш волшебник
Solasta 2, продолжение тактической RPG от Tactical Adventures Solasta: Crown of the Magister, продолжает традицию серии значимых решений по классам, которые влияют на всю кампанию. Класс волшебника не исключение. Оба подкласса доступны с 3-го уровня, и ни один из них не является ловушкой, но они выполняют совершенно разные функции в бою.
Школа Руин ориентирована на максимизацию урона. По одиночным целям, по группам — неважно. С правильным выбором черт волшебник Школы Руин разрывает врагов заклинаниями высокого уровня. Обратная сторона медали значительна: этот подкласс оставляет вашего волшебника почти полностью беззащитным в ближнем бою. Один враг, который сократит дистанцию, может очень плохо закончить ваш ход.
Маг Двора обменивает этот сырой потолок разрушения на живучесть и контроль толпы. Это более взвешенный подход, который перепозиционирует волшебника как поддерживающую силу, а не основного поставщика урона. Маг Двора не будет бить так сильно, но он все еще будет стоять на ногах, когда бой затянется на поздние раунды.
Опасность
Выбор подкласса необратим после принятия. Подумайте, куда движется состав вашей группы, прежде чем принимать решение на 3-м уровне.
Каковы ваши приоритеты характеристик до этого момента
Еще до того, как возникнет вопрос о подклассе, важна основа характеристик волшебника. Интеллект и Харизма — это высокоприоритетные характеристики, с идеальным диапазоном от 12 до 15 для обеих. Ловкость и Телосложение находятся в среднем приоритете, в идеале 10-12, специально для того, чтобы волшебник не стал обузой, как только что-то пройдет мимо вашей передовой линии. Сила и Мудрость имеют низкий приоритет.
По происхождению Человек и Эльф подходят лучше всего. По предыстории подходят Ученый, Аколит, Оккультист, Философ и Шпион, но Ученый и Оккультист — это выбор, если вы нацелены на черту Магический Инициатор, от которой больше всего выигрывает подкласс Школы Руин.

Приоритеты характеристик волшебника при создании
Какой подкласс на самом деле подходит вашей ситуации
Честный ответ зависит от двух вещей: вашего уровня опыта в боевой механике игры и наличия танка в вашей группе.
Новым игрокам следует склоняться к Магу Двора. Варианты выживаемости, которые он предоставляет, действуют как буфер против кривой обучения тактическим боям Solasta 2. Быть уничтоженным из-за того, что враг обошел вашу передовую линию, — это разочаровывающий способ начать бой заново, а Маг Двора значительно снижает этот риск.
Если в группе есть выделенный танк, и эти два персонажа держатся близко в бою, Школа Руин становится по-настоящему сильным выбором. Танк поглощает давление ближнего боя, волшебник уничтожает все на расстоянии. Именно в этой связке Школа Руин достигает своего потенциала.
Более опытные игроки, которые хотят поднять потолок урона волшебника, найдут Школу Руин более полезным выбором. Хаос, который она создает в бою, — это ее суть. Маг Двора — это более безопасный минимум; Школа Руин — это более высокий максимум.
Для игроков, которые еще разбираются в общей системе классов, ознакомьтесь с другими руководствами по решениям по созданию группы в Solasta 2, чтобы получить более четкое представление о том, как каждый класс сочетается друг с другом, прежде чем окончательно определить направление вашего волшебника. Обязательно ознакомьтесь с другими:







