Двадцать лет — долгий срок для ожидания вызова по кодеку, который так и не поступает. Hideo Kojima впервые анонсировал экранизацию Metal Gear Solid еще в 2006 году. За эти годы в инфополе всплывали имена Viggo Mortensen, Hugh Jackman, а также режиссеров Paul Thomas Anderson и Jordan Vogt-Roberts, но проект так и не вышел из стадии пре-продакшена. Теперь Sony снова возвращается в «картонную коробку», объявляя, что проект сдвинулся с мертвой точки с новыми режиссерами.
Sony подписала контракт с режиссерским дуэтом Zach Lipovsky и Adam B. Stein, который охватывает несколько проектов, включая Metal Gear Solid. Пара наиболее известна по фильму «Final Destination: Bloodlines», а в планах Sony также значатся анимационный фильм по Venom и научно-фантастическая лента The Earthling. В своем заявлении режиссеры назвали Metal Gear Solid «кинематографическим шедевром, который навсегда изменил видеоигры», и добавили, что «взволнованы и польщены возможностью оживить культовых персонажей и незабываемый мир Hideo Kojima».
Стандартные фразы для подобных анонсов. Главное здесь то, что сделка действительно существует — это уже больше, чем было у проекта за последние два десятилетия.
История разработки длиннее монологов Snake по кодеку
Для контекста: серия Metal Gear разошлась тиражом более 65 миллионов копий. У франшизы есть аудитория, культурный вес и первоисточник, достаточно глубокий, чтобы заполнить три фильма. Проблема никогда не была в спросе. У адаптаций видеоигр долгая история: их анонсируют, закрепляют за ними таланты, а затем они тихо растворяются, не успев отснять ни кадра. Just Cause анонсировали в 2011 году. Фильм по Splinter Cell находился в разработке еще с 2005 года. Ни один из них так и не вышел.
Metal Gear Solid идеально вписывается в этот паттерн. Анонс 2006 года вызвал настоящий хайп, а кинематографичность игры делала ее очевидным кандидатом на экранизацию. Но после 20 лет в производственном аду фанаты научились сдерживать свой энтузиазм.
Подписанный контракт не гарантирует готовый фильм. Многие громкие адаптации видеоигр доходили до этой стадии, но так и не продвигались дальше.
Режиссеры очень, очень заняты
Вот в чем дело: Lipovsky и Stein отнюдь не сидят сложа руки в ожидании запуска проекта. Помимо обязательств перед Sony, дуэт также привязан к новому фильму о Gremlins, ленте Long Lost от Amblin Entertainment и проекту The Traveler на Paramount. Это слишком много задач одновременно, а Metal Gear Solid — это тайтл, который требует серьезного подхода, чтобы сделать всё как надо.
Первоисточник, оригинальная Metal Gear Solid на PlayStation, строится на длинных кат-сценах, политической философии, сломе «четвертой стены» и злодее, который читает 20-минутную лекцию о ядерном сдерживании. Перенести это в двухчасовой фильм, не растеряв уникальную атмосферу, — настоящий творческий челлендж, а не просто продажа лицензии.
Кто сыграет Snake?
Теперь, когда сделка заключена, спекуляции о кастинге — логичный следующий шаг. Сообщалось, что Oscar Isaac был закреплен за версией фильма от Vogt-Roberts. Звезда сериала Reacher Alan Ritchson недавно выложил фото в образе Solid Snake с подписью «Мечта», что интернет воспринял с ожидаемой серьезностью. В этих обсуждениях также упоминают Karl Urban, если это кому-то важно.
Никаких подтверждений по кастингу нет. На данном этапе проект находится в разработке, что на языке Голливуда означает: он существует на бумаге, и не более того.
Фанаты серии, следящие за этим два десятилетия, вероятно, выберут тактику осторожного оптимизма. Сделка реальна, у режиссеров есть недавний хит, а Sony явно видит ценность в IP, особенно после того, как Metal Gear Solid Delta: Snake Eater помогла франшизе преодолеть отметку в 65 миллионов проданных копий. Попадет ли фильм в кинотеатры — вопрос совсем другой. Следите за игровыми новостями, чтобы не пропустить апдейты по кастингу и производству, а если хотите освежить в памяти, за что мы полюбили эти игры, загляните в свежие обзоры. Не забудьте ознакомиться с другим контентом:








