Sony патентует контроллер PlayStation с сенсорным экраном

Sony запатентовала контроллер PlayStation с настраиваемым сенсорным интерфейсом, позволяющим игрокам менять раскладку кнопок для улучшения доступности.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Больше материалов GAMES.GG в Google

touchscreen PlayStation controller ...
Реклама

На прошлой неделе Sony получила патент США на контроллер PlayStation, построенный на базе сенсорного интерфейса. Дизайн позволяет игрокам перемещать, изменять размер или полностью удалять кнопки. В патенте, поданном в феврале 2023 года, описывается контроллер, где D-Pad, аналоговые стики и основные кнопки выполнены в виде виртуальных элементов на сенсорной поверхности, а не в качестве фиксированных физических компонентов.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Как работает сенсорная раскладка

В патенте описывается контроллер, у которого большая часть верхней панели является сенсорным экраном. Игроки могут уменьшать или увеличивать отдельные элементы управления в зависимости от требований игры. Если вы играете в проект, где нужна только кнопка прыжка, вы можете сделать её крупнее, а остальное скрыть. Если игра использует только направленный ввод, можно расширить D-Pad или левый стик, убрав всё лишнее. Раскладка адаптируется под игру или ваши предпочтения.

Гибкость также касается размера рук и комфорта. Традиционные контроллеры используют единую раскладку, которая подходит большинству, но не всем. Этот дизайн позволяет переместить элементы управления в положения, которые кажутся естественными для вашего хвата, что может снизить нагрузку на кисти во время долгих игровых сессий.

Почему Sony считает фиксированные раскладки проблемой

В патентной документации выделены конкретные недостатки стандартных дизайнов контроллеров. Фиксированное расположение кнопок плохо учитывает разный размер рук. Раскладка, удобная для одного игрока, может вызывать дискомфорт у другого. Производство одного дизайна обходится дешевле, но вынуждает всех пользователей подстраиваться под одни и те же эргономические компромиссы.

В патенте указано, что фиксированные конфигурации могут быть «слишком маленькими или слишком большими» для конкретных пользователей и «не обеспечивать должного комфорта». Делая раскладку настраиваемой, Sony стремится решить эту проблему без выпуска множества вариантов контроллера. Игроки настраивают «железо» самостоятельно, вместо того чтобы выбирать из нескольких предустановленных опций.

Такой подход может значительно улучшить доступность (accessibility). Игроки с ограниченной подвижностью рук или другими физическими особенностями смогут расположить элементы управления так, как не позволяют стандартные контроллеры. Кастомизируемые раскладки делают игры более доступными для людей, которым сложно использовать традиционные методы ввода.

Проблема случайных нажатий

Контроллеры с сенсорными экранами уже проваливались в прошлом. Turbo Touch 360 из 1990-х заменил физические кнопки тачпадом, но игроки постоянно совершали случайные нажатия, когда их большие пальцы просто лежали на поверхности. Любой сенсорный контроллер должен решить эту проблему, иначе он станет непригодным для игры.

Патент Sony включает датчики давления и температуры, чтобы различать случайное касание пальцем и намеренное нажатие. Идея в том, что контроллер понимает, когда вы активно жмёте на кнопку, а когда просто касаетесь поверхности. Сработает ли это на практике — другой вопрос. Настройка чувствительности определит, удастся ли этому дизайну избежать ошибок предшественников.

Что это может значить для «железа» PlayStation

Sony и раньше внедряла инновации в контроллеры. DualShock принёс вибрацию. DualSense добавил адаптивные триггеры и тактильную отдачу. Этот патент предполагает, что компания изучает новый сдвиг в том, как игроки взаимодействуют с играми. Станет ли это коммерческим продуктом, зависит от факторов, которые патент не затрагивает: стоимость, долговечность и реальное желание игроков пользоваться сенсорным контроллером.

Для web3-игр динамический интерфейс контроллера мог бы по-новому интегрироваться с внутриигровыми системами. Представьте контроллер, который перенастраивается в зависимости от того, какие цифровые активы вы используете, или меняет раскладку при переключении между режимами игры. Устройство могло бы реагировать на ончейн-данные или предметы, принадлежащие игроку, создавая более тесную связь между физическим вводом и моделями цифрового владения.

Потенциальные преимущества:

  • Улучшенная доступность: Игроки с разными физическими потребностями могут настроить раскладку под себя.
  • Оптимизация под жанры: Файтинги, шутеры и платформеры могут получить идеальное расположение кнопок.
  • Снижение усталости рук: Персонализированная эргономика означает меньше напряжения со временем.
  • Гибкость в будущем: Новые игровые механики не потребуют выпуска новых моделей контроллеров.

История Sony в области технологий контроллеров

Контроллеры PlayStation стабильно эволюционировали со времён оригинального DualShock. Каждое поколение добавляло функции, направленные на более глубокое погружение или более точный ввод. Тактильная отдача и адаптивные триггеры DualSense изменили то, как игры передают физические ощущения игрокам. Этот патент продолжает данную траекторию, фокусируясь на персонализации и адаптивности, а не на новой сенсорной отдаче.

Игровая индустрия в целом движется в сторону более инклюзивного и кастомизируемого оборудования. Этот патент отражает данный тренд. Независимо от того, выпустит ли Sony именно этот дизайн, патент показывает, в каком направлении, по их мнению, движутся технологии контроллеров.

Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица 2026 года

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие мультиплеерные игры 2026 года

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что описывает патент Sony на сенсорный контроллер? Контроллер с большой сенсорной поверхностью, где игроки могут перемещать, изменять размер или скрывать виртуальные кнопки, D-Pad и аналоговые стики.

Выпустит ли Sony этот контроллер в ближайшее время? Подтверждений нет. Патенты представляют собой идеи, которые изучают компании, а не анонсы продуктов. Многие запатентованные концепты никогда не доходят до потребителей.

Как это улучшит доступность? Игроки смогут перемещать и изменять размер элементов управления в соответствии с размером своих рук и физическими возможностями, делая гейминг более комфортным для тех, кому сложно использовать стандартные раскладки контроллеров.

GAMES.GG в Google

Понравилась новость?

Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости