Если вы когда-либо листали PlayStation Store и задавались вопросом, как некоторые из этих игр вообще попали на платформу, Sony только что ответила на этот вопрос максимально прямо: удалив более 700 из них.
Общее количество удаленных тайтлов может превышать 1 000, если учитывать всё, что было вычищено у пары издателей, которые наводняли платформу тем, что принято называть shovelware. Это игры, созданные на скорую руку, с минимальными вложениями в качество, зачастую рассчитанные не на то, чтобы развлечь игрока, а на то, чтобы «обмануть» алгоритмы поиска платформы.
Издатель под раздачей
Суть в том, что не все, кого это затронуло, были к этому готовы. Как минимум один из пострадавших издателей публично заявил, что удаление стало для них полной неожиданностью. Их комментарий был обезоруживающе честным: «Это стало такой же неожиданностью для нас, как и для вас».
Тот же издатель подтвердил, что на момент удаления у них были игры в активной разработке и уже готовые к релизу на PlayStation. Несмотря на резкий обрыв, они пообещали продолжить выпуск тайтлов на Nintendo Switch, Xbox и Steam, что намекает на то, что глава с PlayStation для них просто закрыта, а не вся деятельность свернута.
Что здесь на самом деле означает «shovelware»
Этот термин используют довольно свободно, но в данном контексте он относится к очень конкретной схеме. Издатели выпускали огромные объемы низкосортных игр, часто заточенных под Trophy farming — по сути, тайтлы, созданные для того, чтобы игроки могли выбивать трофеи PlayStation с минимальным геймплеем. Эти «трофейные помойки» стали признанной категорией среди узкой прослойки игроков, и, похоже, Sony наконец решила, что с этим пора заканчивать.
Сообщается, что среди пострадавших оказался четвертый по величине издатель в PlayStation Store по объему контента, что дает представление о масштабах этой чистки. Это не была пара малоизвестных тайтлов, тихо исчезнувших из продажи. Это была скоординированная акция, направленная против конкретного стиля издательской деятельности.
Почему Sony пошла на это сейчас
Sony не выпустила подробного официального заявления, объясняющего тайминг, но этот шаг вписывается в общую стратегию платформодержателей по контролю качества сторов. PlayStation Store разросся до огромных масштабов, и поиск контента стал реальной проблемой для разработчиков, выпускающих качественные тайтлы. Когда низкосортные игры доминируют в результатах поиска или лентах новинок, достойные проекты просто теряются.
Ключевой момент здесь не только в эстетике или престиже. Магазины, которые выглядят захламленными или низкопробными, влияют на поведение покупателей. Игроки, которые чувствуют, что не могут доверять тому, что находят на платформе, тратят там меньше времени и денег. У Sony есть финансовый стимул поддерживать чистоту стора, и это удаление — наглядный сигнал о таких намерениях.
Что это значит для игроков
Для среднестатистического владельца PlayStation самый очевидный эффект — это, по крайней мере в теории, более удобный поиск. Меньшее количество низкокачественных предложений, конкурирующих за внимание, означает меньше «шума», когда вы ищете что-то новое для игры. Остается только гадать, продолжит ли Sony следить за качеством на постоянной основе или это была разовая акция.
Приверженность издателя к Xbox, Nintendo Switch и Steam также поднимает интересный вопрос о том, куда shovelware-издатели мигрируют дальше. То, что Sony провела жесткую черту, не заставит явление исчезнуть — оно просто сменит прописку. Следите за тем, последуют ли этому примеру другие платформодержатели. Обязательно ознакомьтесь с другими разделами:









