Christopher Barrett, оригинальный гейм-директор Marathon от Bungie, урегулировал иск о неправомерном увольнении на $200 миллионов против Sony Interactive Entertainment и Bungie, поставив точку в одном из самых громких судебных разбирательств в истории игровой индустрии.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Как 25-летняя карьера закончилась судом
Об уходе Barrett из Bungie стало известно в марте 2024 года на фоне масштабных перестановок в руководстве. Вскоре выяснились подробности: Barrett был уволен по итогам внутреннего расследования, начатого из-за обвинений в неподобающем поведении, поступивших как минимум от восьми сотрудниц. Barrett сразу же выступил с опровержением, заявив, что «никогда не считал свои сообщения нежелательными» и «даже не мог предположить, что они могли вызвать у кого-то дискомфорт».
Спустя три месяца после увольнения Barrett подал иск на $200 миллионов. Позиция его адвокатов была жесткой: Sony и Bungie «намеренно уничтожили его репутацию, ложно и публично намекая» на сексуальные домогательства. В иске также утверждалось, что внутреннее расследование было «фикцией» и «заранее спланированной схемой», призванной отвлечь внимание от «огромных бизнес-провалов» компаний, а вся эта история была разыграна, чтобы не выплачивать Barrett почти $50 миллионов, которые, по его словам, полагались ему по контракту.
Sony ответила подробным списком того, что она назвала «хищническим поведением» Barrett, основываясь на собственном расследовании. Юридическая команда Barrett оспорила эти выводы. В декабре 2025 года дело зашло в процедурный тупик, когда Канцелярский суд Делавэра отклонил иск из-за отсутствия юрисдикции, но в январе 2026 года Barrett подал повторный иск в Верховный суд штата Делавэр.
Что на самом деле означает мировое соглашение
Дело закрыто. 8 июля 2026 года Barrett опубликовал заявление, подтверждающее урегулирование: «Я рад сообщить, что Sony, Bungie и я достигли соглашения по иску. Я полностью удовлетворен результатом и благодарен всем, кто меня поддерживал».
В совместном заявлении всех трех сторон была добавлена примечательная деталь: «На протяжении 25 лет мистер Barrett внес вклад в создание некоторых из самых успешных игр Bungie. Мистер Barrett был оригинальным гейм-директором Marathon, и его имя было добавлено в титры игры, чтобы отразить этот факт».
Финансовые условия не разглашаются. Восстановление в титрах — единственный публично подтвержденный результат.
Что сейчас происходит с Bungie
Тайминг выглядит крайне неудачным для студии. В прошлом месяце Bungie уволила не менее 292 сотрудников, что затронуло «большую часть» команды Destiny 2 после выхода финального контентного обновления в июне, а также неустановленное число разработчиков Marathon. Это произошло вслед за сокращением 100 человек в 2023 году и еще 220 сотрудников в 2024 году, что составило около 17 процентов штата на тот момент.
У самой Marathon путь выдался непростым. Второй сезон стартовал с кучей багов, онлайн падает, а сам гейм-директор описывал игру как «слишком сложную» для новичков. В ответ на фидбек комьюнити Bungie анонсировала планы по добавлению PvE и PvP-lite режимов.
Суть в том, что официальное признание Barrett оригинальным гейм-директором Marathon — это больше, чем просто символический жест. Это публичное признание его роли в создании фундамента игры, которую Bungie до сих пор пытается довести до ума в крайне непростых условиях.
Финальная фраза Barrett о том, что он сосредоточится на «следующем этапе своего игрового пути», оставляет его дальнейшие планы открытыми. Если вы следите за развитием Marathon на фоне этих событий, рекомендуем добавить в закладки гайд по контракту Marathon survival directive и гайд по контракту Parasitism 5, а также общую подборку игровых гайдов по расширяющейся системе контрактов в игре.








