"Мы планируем основывать наши продажи оборудования PS5 в 2026 финансовом году на объеме памяти, который мы сможем закупить по разумным ценам", — заявила Sony в своем последнем финансовом отчете, скрыв гораздо более неприятную цифру всего на несколько строк выше: списание активов Bungie на сумму 120,1 млрд иен, что эквивалентно примерно $765 миллионам.
Для игроков, которые все еще вкладываются в Destiny 2, эта новость имеет особый вес. Игра, которая сформировала идентичность Bungie после Halo, теперь, по крайней мере частично, является причиной того, что Sony списывает сотни миллионов долларов с приобретения, за которое она заплатила $3,6 миллиарда в начале 2022 года.
Как ставка в $3,6 миллиарда обернулась списанием
Приобретение Bungie компанией Sony должно было стать знаковым шагом. Студия, стоящая за Halo и создатель определяющей франшизы жанра live-service шутеров, должна была дать PlayStation плацдарм в играх как услуге. Четыре года спустя цифры говорят о другом.
В течение финансового года, закончившегося 31 марта 2026 года, сегмент Game & Network Services компании Sony зафиксировал два отдельных списания активов Bungie. Первое, на сумму 31,5 млрд иен (примерно $204,2 миллиона), произошло во втором квартале и было напрямую связано с низкими показателями Destiny 2. Второе, гораздо более крупное, на сумму 88,6 млрд иен (примерно $565 миллионов), пришлось на четвертый квартал, совпав с периодом запуска Marathon.
Второе списание особенно болезненно. Marathon, по сообщениям, имел производственный бюджет свыше $250 миллионов, и, по оценкам аналитиков, игра не оправдала ожиданий по продажам с момента ее запуска в начале марта.
Трудные первые месяцы Marathon
Жанр extraction shooter всегда был сложным для массовой аудитории, и Marathon столкнулся с этой реальностью в лоб. Bungie публично признала высокий порог вхождения в игру, представив его как нечто, к чему игроки привыкают со временем. Студия еще больше углубилась в эту философию с Cryo Archive, недавно запущенным режимом, похожим на рейд, который добавляет сложности к и без того требовательному опыту.
Влиятельный стример Shroud, бывший профессиональный игрок в Counter-Strike, чьи мнения имеют большой вес в хардкорном шутерном сообществе, описал Cryo Archive в недавнем стриме как "самую сложную карту extraction shooter, которую я когда-либо видел в игре", но тут же поднял вопрос, который, вероятно, преследует команду разработчиков Bungie: "Не слишком ли она сложна? Не слишком ли она комплексная? Не слишком ли это гринд? Смогут ли ваши бабушка и дедушка, работающие с 9 до 5, справиться с этим? Я не знаю."
Это напряжение между обслуживанием игроков, которые любят глубину Marathon, и привлечением более широкой аудитории, необходимой Sony для оправдания своих инвестиций, является определяющим вызовом, с которым Bungie сталкивается прямо сейчас.

Marathon Cryo Archive map UI
Как выглядит более широкая картина Sony
Дело в том, что, несмотря на списание активов Bungie, игровое подразделение Sony не рухнуло. Продажи сегмента Game & Network Services были описаны как "практически без изменений" за финансовый год, а операционная прибыль фактически выросла на 12%. Списания активов — это болезненная бухгалтерская реальность, но они не отражают бизнес, находящийся в свободном падении.
Заглядывая вперед, Sony ожидает стабильную операционную прибыль за текущий финансовый год, ссылаясь на увеличение инвестиций в "платформу следующего поколения", что является довольно четким сигналом о том, что затраты на разработку PlayStation 6 начинают отражаться в финансовых показателях.
Сумма в $765 миллионов представляет собой неденежное списание стоимости зарегистрированных активов Bungie, а не прямые денежные убытки. Она отражает переоценку Sony того, сколько стоит студия по сравнению с уплаченной суммой.
Что ждет Bungie дальше
Marathon — это не Concord. У игры есть сообщество, четкая идентичность и преданные фанаты, которые находят ее системы вознаграждающими. Но Bungie необходимо расширять аудиторию, и очевидные решения несут в себе собственные риски. Упрощение игры рискует оттолкнуть хардкорных игроков, которые в настоящее время являются ее самыми громкими сторонниками. Переход на free-to-play так скоро после платного запуска разочарует всех, кто купил игру по полной цене. PvE-кампания или традиционный PvP-режим могли бы расширить привлекательность, но оба требуют значительных инвестиций в разработку.
Destiny 2 тем временем продолжает работать, хотя ее траектория явно не оправдала ожиданий Sony, когда она выписала тот чек на $3,6 миллиарда. Если вы все еще играете и хотите получить максимум от того, что предлагает флагманский шутер Bungie, наши руководства по Destiny 2 охватывают все: от оружия текущего сезона до прокачки уровня, включая наше руководство по быстрой прокачке Edge of Fate для игроков, стремящихся достичь капа в 450. Sony будет очень внимательно следить за следующими шагами Bungie.







