"PlayStation долгое время прочно ассоциировалась с концепцией игры в гостиной".
Это Sony признает проблему. Решение, по всей видимости, заключается не в выпуске Ghost of Yotei или следующего крупного эксклюзива PlayStation Studios в Steam. Решение — продать вам монитор.
На этой неделе Sony опубликовала переведенную сессию Q&A, содержащую совместные ответы трех топ-менеджеров: президента и CEO Hideaki Nishino, CEO студийного бизнеса Hermen Hulst и старшего вице-президента по финансам и корпоративному развитию Lynn Azar. Документ был выпущен в рамках материалов Sony для инвесторов, и в нем скрыт показательный ответ на вопрос о том, как компания планирует привлекать игроков, ушедших в PC-гейминг.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Мониторный пивот, о котором никто не просил
Вопрос к руководству Sony был прямым: как PlayStation планирует привлекать геймеров, перешедших на PC в период COVID? Ответ полностью игнорирует очевидную суть.
Вместо того чтобы обсуждать софтверную сторону, Sony указывает на железо. "В последние годы все больше пользователей по всему миру используют персональные мониторы", — говорится в Q&A. "В ответ на это мы продаем периферию, такую как мониторы и колонки, чтобы отойти от устоявшегося восприятия, что 'PlayStation — это только гостиная', и расширить сценарии использования".
Вот в чем штука: такой подход рассматривает настольный монитор как значимый мостик к PC-геймерам. Те, кто перешел на PC за последние пять лет, сделали это не потому, что им нужен был другой экран. Они сделали это ради игр, гибкости, возможности апгрейда и огромной библиотеки. Монитор с брендингом PlayStation не решает ни одну из этих проблем.
Что Sony на самом деле сказала о PC-гейминге
В отдельном разделе Q&A вопрос о PC затрагивается более прямо, хотя формулировки тщательно выверены. "Разработчики могут настаивать на расширении списка тайтлов для других платформ, таких как PC, чтобы максимизировать охват, в то время как наша ответственность — смотреть шире и оптимизировать общую ценность для SIE, избегая субоптимизации", — заявляет Sony.
Перевод: внутренние студии хотят видеть свои игры на PC, но корпоративное руководство тянет в другую сторону. Компания называет это "конструктивным диалогом", основанным на "четкой логике и обосновании", хотя и не уточняет, в чем именно эта логика заключается.
Бывший глава PlayStation Shawn Layden публично ставил под сомнение это направление, утверждая, что PC-порты игр PlayStation не каннибализируют продажи консольного железа. Это важный факт, который Sony публично не прокомментировала.
Единственное исключение, которое делает Sony — это игры-сервисы. "В некоторых областях, таких как игры-сервисы, более широкое расширение платформы может иметь смысл", — отмечается в Q&A. Поэтому Helldivers 2 выходит в Steam. Ghost of Yotei, по всей видимости, нет. Если вы оптимизируете свой сетап PS5 под тайтлы, которые остаются эксклюзивами, гайд по лучшим настройкам Ghost of Yotei на PS5 стоит добавить в закладки.
Общая картина, к которой идет Sony
Sony делает намеки на долгосрочную перспективу. В Q&A признается, что "большая часть ценности нашей экосистемы создается сторонними издателями", и упоминается, что "возможности существуют за пределами консолей (например, мобильные устройства и PC)", с примечанием, что компания планирует "действовать осторожно" в течение следующих пяти лет.
Пять лет — это долгий срок. И в широком контексте этот упор на периферию выглядит не как стратегия, а как попытка удержать позиции. PlayStation одновременно сворачивает производство физических дисков для новых игр к январю 2028 года, закрывает цифровые магазины PS3 и Vita (в некоторых регионах уже в следующем месяце) и, как сообщается, удерживает свои крупные одиночные тайтлы эксклюзивно на железе PS5.
Компания настаивает, что "ценность нашего проприетарного устройства заключается в опыте, а не в самом железе" и что PlayStation предлагает "бесшовный и мгновенный доступ к контенту" по сравнению с "множеством слоев перед геймплеем" на устройствах общего назначения. Это разумный аргумент в пользу консольного опыта в теории. На практике же это описание платформы, которая активно сужает возможности того, где и как игроки могут получить доступ к ее играм.
Для игроков, следящих за предстоящими релизами, связанными с PlayStation, такими как Pragmata, детали о размере игры и дате предзагрузки Pragmata уже доступны, если вы хотите спланировать все заранее. А если вы уже играете и на PS5, и на PC, лучшие настройки Nova Roma для PC и PS5 охватывают вопросы кроссплатформенной производительности.
PS6, по слухам, выйдет как минимум через два года. До тех пор ответом Sony на вопрос о PC-гейминге остается: купите монитор.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

