Перейти к основному содержимому
Splatoon Raiders proves Nintendo needs to take more genre risks

Splatoon Raiders доказывает, что Nintendo пора чаще экспериментировать с жанрами

Выход Splatoon Raiders в жанре лутер-шутера на Switch 2 вновь поднимает вопрос: почему Nintendo не выпускает подобные проекты чаще?

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Что на самом деле представляет собой Splatoon Raiders

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Только представьте: 2014 год, кто-то предлагает Nintendo сделать соревновательный шутер. Вы смеетесь. Затем вам говорят, что главная фишка — превращаться в кальмара и плавать по собственной краске. Вы смеетесь еще громче. И все же Splatoon стала одной из самых оригинальных франшиз в гейминге, а суммарные продажи серии превысили 30 миллионов копий.

Теперь Splatoon Raiders вышла на Switch 2 (23 июля), и она делает то, что Nintendo почти никогда не практикует: берет жанр, в котором у компании нет никакого опыта, и превращает его в нечто абсолютно самобытное.

Что на самом деле представляет собой Splatoon Raiders

Raiders — это PvE-лутер-шутер, построенный на ключевых механиках покраски из Splatoon. Представьте смесь Borderlands и Diablo, пропущенную через поп-эстетику Nintendo и фирменный хаос Splatoon. Салмониды вернулись в качестве вражеской фракции, а геймплейный цикл именно такой, какой ожидаешь от жанра: выполняете миссии, собираете лут, настраиваете свой билд, повторяете.

Но вот в чем дело. Этот жанр перенасыщен. Destiny, Borderlands, Path of Exile, Diablo 4 — эти франшизы годами сражаются за одну и ту же аудиторию. То, что Nintendo заходит на это поле с инклингами и механикой захвата территории через краску — либо смелый, либо безрассудный шаг, и первые отзывы говорят о том, что это скорее первое.

Рецензенты называют игру своего рода Destiny lite, и такой подход играет ей на руку. Она легче, доступнее и по-настоящему «нинтедовская», что позволяет ей занять свою нишу в переполненном жанре.

Более важный посыл Raiders

Splatoon всегда была самой культурно осведомленной франшизой Nintendo. Оригинальная игра 2015 года для Wii U не просто заимствовала идеи из соревновательных шутеров — она анализировала, что именно делает их успешными, а затем пересобирала концепцию с нуля вокруг мувмента, контроля территории и стильного визуального ряда, который вряд ли одобрил бы любой другой издатель. Этот инстинкт — переосмысливать внешнюю игровую культуру — редко встречается у Nintendo.

Многие игроки упускают из виду, что идентичность Nintendo строится скорее на оттачивании формул, чем на исследовании жанров. Mario, Zelda, Metroid, Kirby — это франшизы, которые Nintendo развивает десятилетиями. Они великолепны в своем деле. Но готовность компании заходить на по-настоящему неизведанную территорию, в жанры, к которым она не прикасалась, и механики, которые не осваивала, исторически была ограничена.

Splatoon сломала этот паттерн в 2015 году. Raiders делает это снова в 2026-м. Вопрос лишь в том, почему это происходит только раз в десятилетие.

Жанровые слепые зоны Nintendo все еще значительны

Подумайте о том, чего Nintendo до сих пор не сделала. Рогалик в духе Hades или Dead Cells. Симулятор выживания. Полноценная экшн-RPG, не являющаяся Xenoblade. Градостроительный симулятор. Хоррор. Кооперативный лайв-сервис, который не является Splatoon или Arms (который, при всем уважении, долго не продержался).

Некоторые из них могли бы провалиться. Это нормально. Суть не в том, что Nintendo должна делать игры во всех жанрах, а в том, что у компании достаточно дизайнерского таланта, чтобы найти свой «нинтедовский» подход практически к чему угодно — так же, как она нашла его для шутеров со Splatoon, а теперь и для лутер-шутеров с Raiders.

Pikmin — еще один пример. Эта франшиза тихо делает свое дело в жанре (RTS с менеджментом ресурсов), который Nintendo в остальном полностью игнорирует. WarioWare — еще один. Это франшизы, в которых дизайнерам Nintendo разрешили «почудить», и результаты неизменно оказываются одними из самых интересных проектов компании.

Ключевой момент здесь в том, что планка качества Nintendo не падает, когда они выходят из зоны комфорта. Напротив, новизна, кажется, лишь обостряет дизайнерское мышление.

Raiders — это доказательство концепции, а не конечная цель

Тот факт, что Splatoon Raiders отлично работает как лутер-шутер, — это хорошая новость не только для фанатов Splatoon. Это аргумент в пользу того, чтобы Nintendo продолжала экспериментировать. Как выглядел бы симулятор выживания от Nintendo? Кооперативный хоррор? Тактическая RPG, не являющаяся Fire Emblem?

Эти вопросы кажутся умозрительными, но они звучали не менее спекулятивно, чем вопрос «как будет выглядеть соревновательный шутер от Nintendo?» в 2013 году.

Если вы начинаете играть в Raiders и хотите сразу взять хороший темп, гайд по лучшим гаджетам в Splatoon Raiders разберет каждый гаджет по типам танков и подскажет лучшие эндгейм-билды для прохождения самых сложных рейдов на Салмонидов. А для всего остального у нас есть полная коллекция стратегических гайдов по Splatoon Raiders, которая будет обновляться по мере развития игры после релиза.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Black Flag Resynced: 3.5 млн проданных копий за две недели

Глава Ubisoft Ив Гиймо сообщил, что Black Flag Resynced достигла годового плана продаж за 14 дней, реализовав 3.5 млн копий и установив рекорд в Steam.

Halo: Campaign Evolved на портативных устройствах требует апскейлинга

Нативная работа Halo: Campaign Evolved на Asus ROG Xbox Ally X нестабильна. Оптимальный баланс — FSR Medium при низких настройках графики.

Гайд по скинам, бандлам, тирам и ценам в Valorant

Разбираем систему ценообразования скинов в Valorant: от Select Edition до Ultra Edition, особенности тиров и советы по выбору наиболее выгодных бандлов.

Реклама