На протяжении 27 лет у любого, кто перепроходил The Legend of Zelda: Ocarina of Time, не было иного выбора, кроме как слушать бесконечное «Hey, listen!» от Navi без какой-либо возможности это отключить. Nintendo так и не выпустила патч, не решила проблему и, судя по всему, не особо переживала по этому поводу. Недавно вышедшая action-RPG от Square Enix сделала то, на что не пошла Nintendo.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales вышла с сияющей феей-компаньоном по имени Faei, что является явным оммажем традиции «фей-проводников», популяризированной Ocarina of Time еще в 1998 году. Игра открыто демонстрирует свое влияние Zelda: протагонист с мечом, эпический квест и мир, который буквально вибрирует от классической энергии action-RPG. Однако Faei оказалась слишком уж навязчивой в своем желании помочь.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Когда полезный компаньон становится главной проблемой
В Steam отзывы быстро подсветили эту проблему сразу после релиза. Один игрок описал Faei как «представьте Navi из Ocarina of Time, только здесь это десять секунд переигрывающих аниме-выкриков», добавив, что в сочетании с ограниченным набором звуков атаки и прыжков главного героя Эллиота, аудио-петля начинает вызывать сенсорную перегрузку. В игре были настройки для снижения частоты реплик Faei, но даже на минимальном значении голосовые фразы срабатывали при большем количестве действий, чем хотелось бы игрокам.
Суть в том, что подобный фидбек — когда существующих настроек недостаточно — это именно тот сигнал, на который разработчики должны реагировать. И они отреагировали.
Патч, который Nintendo так и не выпустила
Последнее обновление для The Adventures of Elliot: The Millennium Tales добавляет полноценный переключатель для отключения голосовых реплик Faei. Не ползунок громкости, не опцию снижения частоты. Полный тумблер. Игроки, которым компаньон пришелся по душе, могут оставить все как есть. Все остальные получают тишину.
Это небольшое изменение в коде, но реакция комьюнити говорит сама за себя. Облегчение чувствуется в обсуждениях игроков, и контраст с подходом Nintendo к Ocarina of Time невозможно игнорировать. Ремейк Ocarina of Time для Switch 2 сейчас на слуху, но нет никаких признаков того, что Nintendo пересмотрела вокальные привычки Navi и для этой версии.
Что это значит для игроков, которые дропнули игру на старте
Если вы пробовали игру на релизе и постоянные выкрики Faei заставили вас уйти, обновление меняет расклад. В основе своей игра — это искреннее любовное письмо классическому дизайну Zelda, созданное разработчиками, которые открыто говорили о сравнениях с Zelda, уточняя при этом, что их собственная 35-летняя история серии была главным источником вдохновения, а не сама Nintendo напрямую.
Тумблер компаньона — это тот самый пример quality-of-life фикса, близкого к доступности, который делает повторные прохождения и привлечение новых игроков возможными. Некоторым игрокам действительно нравится, когда озвученный компаньон комментирует их приключение. Главное здесь то, что теперь обе группы получают от одной и той же игры то, что хотят.
Это также более широкое напоминание о том, что небольшие студии, издающиеся через крупных игроков вроде Square Enix, могут реагировать на фидбек быстрее, чем это когда-либо могли сделать авторы «наследия». Ocarina of Time на данный момент — это музейный экспонат, застывший в дизайнерских решениях 1998 года. The Adventures of Elliot продолжает активно развиваться.
Игрокам, желающим заполнить пустоту по классическим top-down action-RPG, стоит взглянуть на игру еще раз теперь, когда аудио-жалобы были устранены. Рекомендуем ознакомиться с нашими гейминг-гайдами, чтобы узнать больше о прохождении action-RPG с активными компаньонами из текущего списка релизов. А если вам интересно, как другие игры справляются с дизайном компаньонов прямо сейчас, гайд по лучшей сборке Lacrimosa в Neverness to Everness стоит прочитать, учитывая текущие дискуссии об этом персонаже в комьюнити.
Разработчики The Adventures of Elliot создали простой прецедент: слушайте фидбек, выпускайте фикс. У Nintendo на подходе ремейк. Сравнение будет преследовать его повсюду. Читайте наши обзоры игр для полного освещения обоих проектов по мере их развития.








