В мире Web3-гейминга есть свои лидеры, и Star Atlas, безусловно, один из них. Обладатель награды GAM3 Awards за лучшую графику запустил свой предсезонный Showroom R2, представляющий полностью обновленное окружение на Unreal Engine 5 и дающий игрокам возможность заглянуть в захватывающий мультиплеер, воздушные бои в космосе и гонки по воздушным трассам этой увлекательной игры.
Сообщество впервые увидело кадры из шоурума еще в сентябре, и с тех пор многое изменилось и было улучшено, чтобы соответствовать прогрессу, достигнутому студией разработки ATMTA, Inc. Прежде всего, Volant Station была преобразована с длинным списком улучшений и расширенной функциональности в новом Showroom. Территория Volant Station была расширена за счет увеличения количества посадочных площадок и огромного пространства, где игроки могут свободно бродить и наслаждаться визуально потрясающим окружением.
Игрокам предстоит сражаться в PvE-режиме Dogfighting Arena, где каждый из ваших врагов будет использовать свою стратегию и корабль. Проходя через повороты воздушной трассы, игроки смогут испытать, что такое участвовать в масштабном и высокорискованном космическом бою. И все это, впервые испытывая пределы своих кораблей.
Вернувшись в шоурум, каждый может бесплатно призвать и взаимодействовать с Floyd Liners. Владельцы Calico MedTech и Pearce X4 также могут призывать флоты и летать на них по космосу. Здесь начинается мультиплеер. R2 — это первый модуль в Star Atlas, предлагающий живую мультиплеерную функциональность с возможностью пригласить до семи друзей одновременно присоединиться к вам в Showroom.
Если вы еще этого не сделали, вы можете прямо сейчас зайти в Epic Games Store и скачать игру. Однако стоит отметить, что вам потребуется получить хотя бы первый значок в Faction Fleet, просто заявив о своей лояльности одной из фракций игры.
Что вы думаете о кадрах Star Atlas, которые вы видели до сих пор? У вас уже была возможность зайти в шоурум?
Поделитесь этой статьей и отметьте нас в любой из наших социальных сетей, чтобы мы узнали ваше мнение.

