Star Wars: Fate of the Old Republic знают, что у далекой-далекой галактики всегда были непростые отношения с коммерческим успехом на PC. Как оказалось, эта традиция продолжается. Star Wars Zero Company, тактическая стратегия от Bit Reactor, созданная бывшими разработчиками XCOM из Firaxis, разошлась тиражом около 1 миллиона копий с момента релиза 27 августа 2026 года, и основная нагрузка легла на Steam.
Аналитик Rhys Elliott из Alinea Analytics разобрал цифры в социальных сетях, указав, что на долю Steam приходится 69.9% от общего объема продаж. PlayStation занимает 19.9%, в то время как Xbox и Xbox PC вместе взятые — всего 10.2%. Разрыв значителен, и он довольно четко показывает, где на самом деле обитает аудитория для игр подобного жанра.
Где оседают цифры
Эллиотт оценивает выручку Zero Company примерно в $50 million с момента запуска. Его оценка этого показателя: «достойно для данного жанра и в такой перенасыщенный период (даже с учетом бренда Star Wars)».
Однако есть нюанс. «Достойно» — не значит «выдающееся», и аналитик прямо высказался о том, что сдерживает игру. База игроков Zero Company сильно смещена в сторону Запада: 90% игроков находятся в Северной Америке или Европе и менее 5% в Азии. Такая географическая концентрация — известный «потолок» для тайтлов по Star Wars, но Эллиотт отметил, что отсутствие нормальной локализации только усугубляет ситуацию. В Steam доля положительных отзывов от китайских пользователей составляет 57% по сравнению с 82% в среднем по миру, причем многие игроки называют отсутствие озвучки и локализации главной претензией.
Ситуация в студии перед релизом
Коммерческая картина становится еще сложнее, если взглянуть на то, что происходило в Bit Reactor перед запуском. Студия отправила в неоплачиваемый отпуск около 80% сотрудников еще до выхода Zero Company, как сообщается, из-за того, что большая часть финансирования закончилась прямо перед релизом. В студии назвали это «трудным решением», принятым до того, как стали известны результаты продаж, и заявили, что оно не было продиктовано EA или правообладателем Disney.
Для исправления багов после релиза осталась лишь небольшая группа разработчиков. Последний патч вышел 10 сентября, и с тех пор от студии не было никаких публичных заявлений.
Что это значит для игрового пространства Star Wars
Zero Company занимает интересную нишу в более широком каталоге игр по Star Wars. Такие проекты, как Star Wars: The Old Republic, годами наращивали аудиторию благодаря модели MMORPG, которая заставляла игроков возвращаться в игру через дополнения и лайв-сервис обновления. Zero Company вышла как премиальный одиночный тактический тайтл — жанр с естественным «потолком», и она довольно уверенно в него уперлась.
Отсутствие джедаев в качестве главных героев и механики в стиле XCOM придали игре уникальную идентичность, отличающую ее от проектов про джедаев, которые выпускает Respawn. Эта специфичность обеспечила ей лояльную аудиторию. Вопрос лишь в том, достаточно ли эта аудитория велика, чтобы поддерживать студию в долгосрочной перспективе.
Над определением «нишевая», которое дал Эллиотт, стоит задуматься. Миллион копий за месяц — это реальное достижение для тактической стратегии. Для тайтла по Star Wars, поддерживаемого одним из крупнейших издателей в индустрии, это выглядит по-разному в зависимости от того, какими были внутренние цели EA.
Игрокам, которые хотят получить от игры больше, пока студия решает, что делать дальше, стоит изучить стратегические гайды по Star Wars: Fate of the Old Republic, где подробно освещена игровая вселенная Star Wars. Следите за следующими сообщениями Bit Reactor, чтобы узнать, что будет после патча от 10 сентября.









