Star Wars Zero Company: 1 миллион продаж, 70% из которых — через Steam

С момента релиза в конце августа Star Wars Zero Company разошлась тиражом 1 млн копий, принеся $50 млн, причем 70% продаж пришлось на платформу Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
Реклама

Star Wars: Fate of the Old Republic знают, что у далекой-далекой галактики всегда были непростые отношения с коммерческим успехом на PC. Как оказалось, эта традиция продолжается. Star Wars Zero Company, тактическая стратегия от Bit Reactor, созданная бывшими разработчиками XCOM из Firaxis, разошлась тиражом около 1 миллиона копий с момента релиза 27 августа 2026 года, и основная нагрузка легла на Steam.

Аналитик Rhys Elliott из Alinea Analytics разобрал цифры в социальных сетях, указав, что на долю Steam приходится 69.9% от общего объема продаж. PlayStation занимает 19.9%, в то время как Xbox и Xbox PC вместе взятые — всего 10.2%. Разрыв значителен, и он довольно четко показывает, где на самом деле обитает аудитория для игр подобного жанра.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Где оседают цифры

Эллиотт оценивает выручку Zero Company примерно в $50 million с момента запуска. Его оценка этого показателя: «достойно для данного жанра и в такой перенасыщенный период (даже с учетом бренда Star Wars)».

Однако есть нюанс. «Достойно» — не значит «выдающееся», и аналитик прямо высказался о том, что сдерживает игру. База игроков Zero Company сильно смещена в сторону Запада: 90% игроков находятся в Северной Америке или Европе и менее 5% в Азии. Такая географическая концентрация — известный «потолок» для тайтлов по Star Wars, но Эллиотт отметил, что отсутствие нормальной локализации только усугубляет ситуацию. В Steam доля положительных отзывов от китайских пользователей составляет 57% по сравнению с 82% в среднем по миру, причем многие игроки называют отсутствие озвучки и локализации главной претензией.

Ситуация в студии перед релизом

Коммерческая картина становится еще сложнее, если взглянуть на то, что происходило в Bit Reactor перед запуском. Студия отправила в неоплачиваемый отпуск около 80% сотрудников еще до выхода Zero Company, как сообщается, из-за того, что большая часть финансирования закончилась прямо перед релизом. В студии назвали это «трудным решением», принятым до того, как стали известны результаты продаж, и заявили, что оно не было продиктовано EA или правообладателем Disney.

Для исправления багов после релиза осталась лишь небольшая группа разработчиков. Последний патч вышел 10 сентября, и с тех пор от студии не было никаких публичных заявлений.

Что это значит для игрового пространства Star Wars

Zero Company занимает интересную нишу в более широком каталоге игр по Star Wars. Такие проекты, как Star Wars: The Old Republic, годами наращивали аудиторию благодаря модели MMORPG, которая заставляла игроков возвращаться в игру через дополнения и лайв-сервис обновления. Zero Company вышла как премиальный одиночный тактический тайтл — жанр с естественным «потолком», и она довольно уверенно в него уперлась.

Отсутствие джедаев в качестве главных героев и механики в стиле XCOM придали игре уникальную идентичность, отличающую ее от проектов про джедаев, которые выпускает Respawn. Эта специфичность обеспечила ей лояльную аудиторию. Вопрос лишь в том, достаточно ли эта аудитория велика, чтобы поддерживать студию в долгосрочной перспективе.

Над определением «нишевая», которое дал Эллиотт, стоит задуматься. Миллион копий за месяц — это реальное достижение для тактической стратегии. Для тайтла по Star Wars, поддерживаемого одним из крупнейших издателей в индустрии, это выглядит по-разному в зависимости от того, какими были внутренние цели EA.

Игрокам, которые хотят получить от игры больше, пока студия решает, что делать дальше, стоит изучить стратегические гайды по Star Wars: Fate of the Old Republic, где подробно освещена игровая вселенная Star Wars. Следите за следующими сообщениями Bit Reactor, чтобы узнать, что будет после патча от 10 сентября.

Отчёты

обновлено

September 24th 2026

опубликовано

September 24th 2026

Реклама

Похожие новости