Помните оленьих зомби из трейлера State of Decay 3? Тех самых, которые убедили фанатов, что Undead Labs собирается обернуть всю пищевую цепочку против вас? Их больше не будет. Отменено. Глава студии Philip Holt предельно ясно дал понять: никаких зомби-животных, и точка.
Что обещал трейлер и что представляет собой игра на самом деле
Оригинальный трейлер State of Decay 3, выпущенный примерно шесть лет назад, был создан Blur Studio и полностью предрендерен. Никаких внутриигровых кадров, никаких геймплейных механик, никакой реальной игры за ним не стояло. По словам Холта в недавнем интервью Sunny Games (через GamesRadar), студия едва существовала, когда вышел этот трейлер.
"Так вот, тот трейлер — на самом деле не было ни игры, ни игровой команды, когда мы работали над этим трейлером, понимаете, это было так рано", — сказал Холт. В то время к проекту было прикреплено всего четыре или пять человек, а сама игра существовала в основном в виде документа Word. Трейлер представлял собой ранние концептуальные размышления, а не дизайнерские обязательства.
Вот в чем дело: это многое объясняет. Фанаты годами строили теории о механиках зомби-дикой природы, создавая ветки на Reddit о том, как зараженные животные могут изменить петлю выживания. Все эти спекуляции были построены на предрендеренном концепте, к которому сама Undead Labs еще не полностью привязалась.
Холт трижды задохнулся, говоря об оленьих зомби
К его чести, Холт не оставил никаких двусмысленностей. Говоря конкретно о зомби-животных, он сказал: "Никаких оленьих зомби. Никаких оленьих зомби. Никаких оленьих зомби."
Три раза. Подряд. Человек хотел, чтобы это сообщение дошло.
опасно
Оленьи зомби, показанные в оригинальном трейлере анонса State of Decay 3, не появятся в финальной игре. Глава студии Philip Holt подтвердил, что зомби-животные полностью исключены из дизайна.Более широкий контекст заключается в том, что Xbox сыграл роль в выборе времени анонса. Холт предположил, что Microsoft иногда принимает решения об анонсах независимо от того, на каком этапе разработки находится студия. Это знакомая история в индустрии, но редко когда глава студии описывает свой собственный анонсирующий трейлер как существующий до игры.
Почему молчание наконец обретает смысл
Годами сообщество State of Decay 3 пребывало почти в полном официальном молчании после первого трейлера. Теперь причина проста: особо нечем было делиться. Команда еще формировалась, дизайн был еще на бумаге, а предрендеренный трейлер установил ожидания, которым реальная игра никогда не могла бы полностью соответствовать.
С тех пор разработка значительно продвинулась. Согласно недавнему обновлению по разработке, глава Xbox Game Studios несколько раз посещал Undead Labs за последние шесть-восемь месяцев, и игра теперь находится в активной, играбельной форме. Была объявлена фаза альфа-тестирования, что означает, что реальные игроки скоро смогут прикоснуться к ней.
Большинство игроков упускают из виду, что альфа-сборки могут сильно меняться до релиза. Даже функции, которые попадают в тестирование, не гарантированно доживут до запуска. Решение об оленьих зомби принято, но множество других дизайнерских решений все еще находятся в процессе.

Трейлер, с которого все началось
Что на самом деле есть в игре сейчас
Холт подтвердил, что некоторые элементы из оригинальной концепции трейлера перейдут в финальный продукт, хотя он и не уточнил, какие именно. Общая структура survival horror, акцент на управлении сообществом и сеттинг Тихоокеанского Северо-Запада, судя по всему, остались нетронутыми, исходя из показанного.
State of Decay 3 разрабатывается на Unreal Engine 5 студией Undead Labs и издается Xbox Game Studios для ПК и Xbox. Дата релиза не подтверждена. Вы можете проверить официальную страницу State of Decay 3 для получения обновлений по мере приближения открытия альфа-фазы. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:







