"На тот момент, когда мы работали над трейлером, игры как таковой или команды разработчиков еще не существовало, все было на очень ранней стадии. Игра представляла собой документ в Word".
Это слова Phillip Holt, главы студии Undead Labs, сказанные в недавнем интервью о дебютном трейлере State of Decay 3 2020 года. Спустя шесть лет после того, как этот CG-ролик был показан на презентации Xbox, фанаты наконец получили подтверждение того, о чем многие догадывались: трейлер был лишь концепт-питчем, а не демонстрацией реальной игры, находящейся в производстве.
Чем на самом деле был трейлер 2020 года
Дебютный трейлер, созданный анимационной студией Blur, был полностью пререндеренным. Никаких кадров на движке. Никакого реального геймплея. Holt подтвердил, что команда в то время состояла всего из четырех-пяти человек, а сама "игра" была не более чем концептом на бумаге. Трейлер отражал идеи, которые команде было интересно изучить, а не дизайн-документ или вертикальный срез чего-то, что уже находилось в разработке.
Суть в том, что это происходит гораздо чаще, чем любят признавать издатели. CG-трейлеры для анонсов часто используются, чтобы зафиксировать творческое направление и подогреть интерес аудитории до начала полноценного продакшена. Этот случай примечателен огромным разрывом между ожиданиями и реальностью. Тот разлагающийся в снегу олень казался задающим тон элементом для всего проекта. Оказалось, что это было скорее мудбордом.
Зомби-оленей не будет
Одним из самых запоминающихся образов из трейлера 2020 года был зомби-олень, что породило массу спекуляций об инфицированных животных как геймплейной механике. Holt ответил на это прямо: "Никаких зомби-оленей".
Некоторые концепты из трейлера 2020 года перекочуют в финальную версию игры, отметил он, но идея с зомби-фауной была полностью отброшена. У команды было несколько лет, чтобы проработать реальный дизайн, и это конкретное направление не выдержало столкновения с реальным процессом разработки.
Недавно Undead Labs открыла регистрацию на альфа-тестирование State of Decay 3, что стало первым случаем, когда студия активно взаимодействует с публикой по поводу игры с момента ее первоначального анонса.
От документа в Word до альфа-теста
Время, выбранное Holt для этого признания, заслуживает внимания. Интервью вышло одновременно с анонсом открытия регистрации на альфа-тестирование, что сигнализирует о том, что игра достигла стадии, на которой Undead Labs достаточно уверены в ней, чтобы показать реальным игрокам. Это значительный сдвиг после нескольких лет почти полного молчания о проекте.
В отчете о разработке, опубликованном ранее в этом году, отмечалось, что глава Xbox Game Studios неоднократно посещал Undead Labs в течение шести-восьми месяцев, что говорит о том, что проект имел реальный импульс внутри компании еще до того, как информация стала публичной. Альфа-тест — это первый конкретный шаг к тому, чтобы игроки смогли наконец опробовать проект своими руками.

Регистрация на альфа-тест открыта
Что ждет игру дальше
Дата релиза не подтверждена. Большинство игроков упускают из виду, что альфа-тестирование, особенно то, которое требует регистрации, а не является открытым для всех, — это все еще очень ранний публичный этап. Это не означает, что игра близка к релизу.
Презентация Xbox на Summer Game Fest в конце этого года — подходящее окно, чтобы ожидать больше новостей, возможно, включая реальные кадры геймплея. После шести лет с одним лишь CG-трейлером и почти полным молчанием даже короткий геймплейный ролик станет серьезным шагом вперед для фан-базы, которая терпеливо (а иногда и не очень) ждала хоть каких-то признаков жизни от этого проекта.
Результаты альфа-теста и любые последующие анонсы стоит внимательно отслеживать, пока State of Decay 3 наконец превращается из концепта в нечто, во что можно поиграть. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:








