Перейти к основному содержимому
Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games: число игр с пометкой AI растет с 10.9% в 2024 до 30.8% в 2026, охватывая большинство новинок.

Обновлено
Время чтения
5 мин
Тема
Новости
Цифры, от которых у любого инди-разработчика затрясутся руки

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Цифры, от которых у любого инди-разработчика затрясутся руки

Тридцать процентов. Именно такова доля новых игр в Steam, вышедших в 2026 году, в которых указано использование ИИ. Год назад этот показатель составлял 19.9%. А годом ранее, когда Valve только ввели обязательное раскрытие информации об ИИ в январе 2024 года, он находился на отметке 10.9%. Если такая кривая роста сохранится, то в период между 2027 и 2028 годами большинство новинок в Steam будут помечены как ИИ-контент.

Дайте этой мысли улечься.

Сама система раскрытия информации стала обязательной лишь в начале 2024 года, поэтому данные до этого периода включают только те тайтлы, авторы которых добровольно поставили соответствующую отметку. Даже с учетом этого, ускорение процесса трудно игнорировать. Sulka Haro, сооснователь финской студии, стоящей за MMO в раннем доступе Pax Dei (и ветеран Habbo Hotel), провел перепись примерно 53,600 релизов в Steam в период с середины 2023 по середину 2026 года, чтобы точно отследить, как быстро ИИ-контент колонизирует магазин.

Его вывод прямолинеен: взрывной рост количества релизов в Steam происходит не из-за того, что разработчики-люди стали работать быстрее. Количество релизов без ИИ выросло умеренно: с примерно 1,030 до 1,320 в месяц. В то же время количество ИИ-тайтлов подскочило с 13 в месяц до введения мандата до примерно 530 сейчас. Именно этот движок и обеспечивает рекордные показатели Steam по количеству релизов.

Три эпохи Steam, и почему третья продолжает ускоряться

Чтобы понять масштаб происходящего, нужен исторический контекст. История релизов в Steam делится на три четких периода.

До августа 2012 года в магазине редко появлялось более 30 новых игр в неделю. Valve занимались ручной модерацией, и доступ был ограничен. Затем наступила эра Greenlight, которая передала право отбора пользователям и увеличила количество ежемесячных релизов с 20 до 350 к середине 2017 года. В июне 2017 года Steam Direct заменил Greenlight, снизил порог входа до фиксированной платы, и ежемесячные релизы выросли с 650 до примерно 1,500.

Эта третья эра все еще продолжается, но в начале 2025 года произошел резкий сдвиг. До февраля 2025 года количество ежемесячных релизов никогда не опускалось ниже 1,500. С тех пор нижняя планка держится на этом уровне, а потолок продолжает расти. Общее количество игр за весь 2025 год достигло 21,382. К середине июля 2026 года, едва перевалив за экватор, в Steam уже вышло 13,359 новых тайтлов. Математика указывает лишь на одно направление.

Что на самом деле продают ИИ-игры (спойлер: почти ничего)

Вот в чем штука: поток тайтлов с пометкой «ИИ» не конвертируется в выручку. Данные Haro ясно показывают, что подавляющее большинство таких игр практически не приносят денег и собирают минимум отзывов или не получают их вовсе. Этот объем — просто шум, а не сигнал.

Однако для настоящих инди-разработчиков это слабое утешение. Проблема дискавери в Steam была острой еще до того, как ИИ-контент начал масштабироваться. Теперь небольшие студии, особенно без поддержки издателей, вынуждены бороться за видимость с сотнями визуальных новелл и менеджмент-симов, собранных на ИИ, каждый божий месяц.

Кстати, о менеджмент-симах: этот жанр находится на вершине списка по внедрению ИИ-контента. Сочетание процедурных систем, текстовых интерфейсов и невысоких требований к графике делает жанр идеальным для пайплайнов разработки с использованием ИИ (или полностью созданных ИИ). Визуальные новеллы следуют сразу за ними.

Для игроков, которые любят копаться в бэклоге Steam в поисках скрытых жемчужин, это реальная проблема. Просмотр новинок и раньше требовал терпения. Продираться через растущую массу ИИ-тайтлов, которые выглядят сносно на превью, но разваливаются при ближайшем рассмотрении, делает этот процесс еще более мучительным. Надежный фильтр в Steam для контента с ИИ-меткой нужен был еще вчера.

Топ продаж Steam на этой неделе

Неделя с 7 по 14 июля была тихой в плане релизов, что отразилось и на чартах продаж. Релиз 1.0 Palworld позволил игре попасть в топ, а Granblue Fantasy: Relink вернулась благодаря крупному новому дополнению. Остальные места заняли привычные лайв-сервис хиты: Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, Marvel Rivals и Apex Legends. Meccha Chameleon продолжает свой успех, что имеет неприятный побочный эффект: появление волны ИИ-клонов, пытающихся хайпануть на его популярности.

МестоИгра
1Counter-Strike 2
2Assassin's Creed Black Flag Resynced
3PUBG: Battlegrounds
4Palworld
5Dota 2
6Granblue Fantasy: Relink
7Meccha Chameleon
8Marvel Rivals
9Apex Legends
10Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok Upgrade Kit

Ожидается, что затишье продлится до выхода Halo: Campaign Evolved 28 июля, хотя доступность игры в день релиза в PC Game Pass означает, что цифры Steam не покажут реальный онлайн. Star Wars Zero Company выходит 27 августа и станет следующим тайтлом, способным серьезно повлиять на чарты.

Что это значит для игроков, бороздящих просторы магазина

Ключевой момент в том, что цифры раскрытия информации говорят о траектории, а не только о текущем положении дел. При показателе 30.8% и постоянном росте, доля ИИ-игр в Steam перестала быть курьезом или маргинальным явлением. Это становится структурной особенностью платформы.

Для игроков практический результат — это слой дискавери, который с каждым месяцем становится все более «шумным». Стоящие игры по-прежнему выходят, и немало по-настоящему креативных тайтлов появилось только за неделю, закончившуюся 19 июля. Moss: The Forgotten Relic впервые принесла любимую VR-серию платформеров-сказок на обычные PC. LarsGadiel — это бескомпромиссная 8-битная метроидвания для игроков, которые хотят получить олдскульный экспириенс с реальным челленджем. Эти игры существуют, но найти их теперь сложнее, чем два года назад.

Реакция Valve на наплыв ИИ-контента определит, как Steam будет выглядеть до конца десятилетия. Будь то более мощные инструменты фильтрации, пересмотренная политика кураторства или что-то иное, текущие темпы выхода ИИ-тайтлов делают бездействие все более труднооправданным. Если вы хотите оставаться в курсе игр, которые действительно стоят вашего времени, наши гайды охватывают проекты, пробивающиеся сквозь этот шум прямо сейчас — от стратегий в воздушных боях AI Arena до полного разбора обновления Free Lanes и дополнения Terran Armada для Starfield.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Клоны Meccha Chameleon в Roblox обходят оригинал по количеству игроков

Бесплатные копии Meccha Chameleon в Roblox собирают 150,000–200,000+ ежедневных пользователей, опережая оригинал в Steam с его 55,000 одновременных игроков.

Roblox Plus ограничивает доступ к Unlimited Private Servers после раздачи

Roblox отменяет безлимитные частные серверы для подписчиков Roblox Plus из-за массового распространения бесплатных серверов среди пользователей.

В Fortnite появятся NPC с ИИ-голосами и функцией Conversations

Epic Games добавила ИИ-голоса 36 персонажам Fortnite. Функция Conversations на базе Gemini станет доступна авторам островов 30 июля.

Реклама