«Точность прогноза будет напрямую зависеть от количества пользователей Steam, согласившихся делиться данными о производительности». Эта фраза, затерянная в посте на Resetera об очередной находке в бета-версии Steam, говорит сама за себя — идея действительно стоящая.
Похоже, Valve внедряет Framerate Estimator прямо в Steam, и если всё заработает так, как намекает бета-код, это может стать самой полезной фичей за всю историю платформы.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Как на самом деле работает Framerate Estimator от Valve
Два месяца назад Valve добавила в бета-версию Steam опцию, позволяющую пользователям добровольно отправлять анонимные данные о частоте кадров. Изначально заявленной целью было улучшение совместимости на устройствах SteamOS. Однако внимательные пользователи Resetera заметили в последнем бета-билде нечто более масштабное: строки кода и логику, указывающие на полноценную функцию Framerate Estimator.
Система работает так: вы вводите конфигурацию своего железа — процессор, видеокарту и объем оперативной памяти. Если вы используете клиент Steam на своем ПК, он считывает характеристики автоматически. Выбираете игру, и Steam выдает прогноз FPS, основанный на реальных показателях производительности у других пользователей с похожим «железом».
Ключевой момент в том, что это не синтетический бенчмарк и не сухие системные требования от разработчиков. Это краудсорсинговые данные о реальной производительности от миллионов живых игроков.
Что это значит для ПК-геймеров в Steam
Покупка игры без уверенности в том, потянет ли её твой ПК, — проблема, существующая столько же, сколько и сам гейминг. Минимальные и рекомендуемые системные требования часто расплывчаты, а порой и слишком оптимистичны. Обзоры помогают выявить проблемы с производительностью на релизе, но если игра вышла «сломанной» и получила патчи спустя полгода, её редко перетестируют.
Надежный прогноз FPS, привязанный к вашей конкретной конфигурации, полностью меняет правила игры. Прежде чем тратить $60 на тайтл, вы будете точно знать, выдадут ли ваши RTX 3070 и Ryzen 5 5600X стабильные 60fps или будут захлебываться на 35fps.
Вероятно, Valve придется расширить сбор данных за пределы пользователей SteamOS, чтобы база была достаточно обширной и полезной для всех возможных конфигураций ПК.

Данные опроса оборудования Steam
Концепция, которую пробовали раньше, но теперь — в реальном масштабе
Идея не нова. Много лет назад Futuremark запускала сервис Game-o-meter на сайте YouGamers, который сканировал ПК с помощью данных 3DMark и выдавал прогноз производительности. Система работала неплохо, но опиралась на результаты бенчмарков, а не на реальный геймплей, поэтому была скорее аппроксимацией, чем прямым замером.
3DMark делает нечто подобное и сегодня, показывая ожидаемый FPS в некоторых играх после прогона бенчмарка, но для детального разбора требуется платная версия софта.
Подход Valve обходит оба этих ограничения. Прогнозы будут бесплатными и основанными на реальных данных из игр, запущенных на реальном «железе», а не на экстраполяции синтетических тестов. Это принципиально иной и куда более точный фундамент.
Проблема данных, которую Valve еще предстоит решить
Главный открытый вопрос сейчас — это разрешение и настройки графики. В посте на Resetera не уточняется, будет ли Framerate Estimator учитывать, запускал ли кто-то игру в 1080p на средних настройках или в 4K на ультра. Без этого контекста прогноз FPS имеет очевидные границы.
Также Valve нужно решить проблему «холодного старта» для новинок. У только что вышедшей игры не будет за плечами месяцев краудсорсинговых данных, поэтому ранние покупатели всё еще будут действовать вслепую.
Однако в долгосрочной перспективе для геймеров это означает платформу, которая становится умнее с каждым новым пользователем. Итоги года в Steam 2025 показывают, что база активных пользователей продолжает расти, а значит, потенциальный пул данных для такой фичи огромен.
Когда ждать и за чем следить
Официальная дата релиза не объявлена. Функция всё еще находится в бета-коде, а Valve известна своей привычкой долго тестировать нововведения, прежде чем выкатывать их на всех. Сбор данных о частоте кадров, запущенный два месяца назад, намекает на то, что фундамент уже закладывается.
Про-совет: если вы используете бета-клиент Steam, следите за настройками обмена данными. Включив эту опцию сейчас, вы внесете свой вклад в общую базу, делая прогнозы точнее для всех. Чем больше конфигураций железа будет представлено, тем полезнее станет эта функция. Чтобы быть в курсе новинок ПК-гейминга, не забывайте заглядывать сюда:








