«Уровень точности будет сильно зависеть от количества пользователей Steam, которые согласились предоставлять данные о производительности». Эта строчка, затерянная в посте на Resetera об одной находке в бета-версии Steam, говорит всё о том, насколько продуманная это идея.
Похоже, Valve внедряет Framerate Estimator прямо в Steam, и если всё заработает так, как предполагает код бета-версии, это может стать самой практичной фичей, которую когда-либо выпускала платформа.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Как на самом деле работает Framerate Estimator от Valve
Два месяца назад Valve добавила в бета-версию Steam опцию, позволяющую пользователям добровольно отправлять анонимные данные о частоте кадров. Заявленной целью тогда было улучшение совместимости на устройствах SteamOS. Но внимательный пользователь на Resetera заметил нечто более масштабное, скрытое в последнем бета-билде: строки кода и логику, указывающие на полноценную функцию Framerate Estimator.
Система работает так: вы вводите конфигурацию своего железа — CPU, GPU и объем оперативной памяти. Если вы используете клиент Steam на своем ПК, он считывает характеристики автоматически. Выбираете игру, и Steam выдает прогноз FPS, основываясь на том, как эта игра реально работает на сборках других пользователей с похожим «железом».
Ключевой момент в том, что это не синтетический бенчмарк и не список системных требований от разработчика. Это краудсорсинговые данные о реальной производительности от миллионов настоящих игроков.
Что это значит для ПК-геймеров, покупающих игры в Steam
Покупка игры без уверенности в том, потянет ли её твой ПК — проблема, существующая столько же, сколько и сам ПК-гейминг. Минимальные и рекомендуемые системные требования зачастую расплывчаты и слишком оптимистичны. Обзоры выявляют проблемы с производительностью на релизе, но игра, которая вышла «сломанной» и получила патчи через полгода, редко удостаивается повторного тестирования.
Надежный прогноз FPS, привязанный к вашей конкретной конфигурации железа, полностью меняет правила игры. Прежде чем тратить $60 на тайтл, вы будете знать, выдадут ли ваши RTX 3070 и Ryzen 5 5600X стабильные 60fps или будут захлебываться на 35fps.
Вероятно, Valve придется расширить сбор данных за пределы пользователей SteamOS, чтобы база была достаточно широкой и действительно полезной для всего спектра существующих конфигураций ПК.

Данные опроса оборудования Steam
Концепция, которую пробовали раньше, теперь в реальном масштабе
Эта идея не нова. Много лет назад Futuremark запустила сервис под названием Game-o-meter на сайте YouGamers, который сканировал ваш ПК с помощью данных 3DMark и генерировал прогнозы производительности для игр. Система работала неплохо, но опиралась на результаты бенчмарков, а не на реальный FPS в игре, поэтому была скорее аппроксимацией, чем прямым замером.
3DMark до сих пор делает нечто подобное, показывая ожидаемый FPS в избранных играх после прогона бенчмарка, хотя для полного разбора требуется платная версия софта.
Подход Valve обходит обе эти проблемы. Прогнозы будут бесплатными и основанными на реальных данных геймплея с реального железа, запускающего реальные игры, а не на экстраполяции синтетических тестов. Это принципиально иной и более точный фундамент.
Проблема данных, которую Valve еще предстоит решить
Главный открытый вопрос сейчас — это разрешение и настройки графики. Пост на Resetera не проясняет, учитывает ли Framerate Estimator, запускал ли кто-то игру в 1080p на средних или в 4K на ультра. Без этого контекста прогноз FPS имеет очевидные ограничения.
Valve также нужно решить проблему «холодного старта» для новинок. У игры, которая только что вышла, не будет за плечами месяцев сбора данных о производительности, поэтому ранние покупатели всё еще будут действовать вслепую.
Однако в долгосрочной перспективе для геймеров это означает платформу, которая становится умнее по мере того, как ею пользуется больше людей. Итоги года в Steam 2025 показывают, что база активных пользователей платформы продолжает расти, а значит, потенциальный пул данных для такой фичи огромен.
Когда ждать и за чем следить
Официальная дата релиза не объявлена. Функция все еще находится в коде бета-версии, а у Valve есть привычка подолгу тестировать нововведения втихую, прежде чем выкатывать их для всех. Добровольный сбор данных о частоте кадров, начавшийся два месяца назад, говорит о том, что фундамент закладывается уже сейчас.
Про-совет: если вы используете бета-клиент Steam, следите за настройками обмена данными. Раннее участие означает, что ваши данные о производительности пополнят пул, который делает прогнозы точнее для всех. Чем больше конфигураций железа представлено, тем полезнее становится эта фича для всего сообщества. Чтобы узнать больше о новинках в мире ПК-гейминга, обязательно загляните сюда:








