Steam Machine от Valve стоит $1,049. PS5 обходится значительно дешевле. Поэтому главный вопрос не в том, является ли Steam Machine хорошим ПК, а в том, оправдывает ли он такую разницу в цене по сравнению с консолью, которая и так отлично справляется с любыми тайтлами.
Прямое сравнение в четырех играх дает более четкую картину, чем любые сухие спецификации.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Четыре игры, один честный вердикт
Методика тестирования была максимально объективной: Steam Machine работал в разрешении 4K (3840x2160) с FSR в режиме Performance и средними настройками графики, что в целом соответствует режиму производительности на PS5. Были протестированы четыре игры: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem и Death Stranding 2.
Результаты разделились практически поровну. Две игры шли наравне с PS5. Две — нет.
В Cyberpunk 2077 Steam Machine выдавал в среднем 68 fps, иногда проседая до 56 fps, но в основном держался в комфортном диапазоне 60-70 fps. PS5 держит стабильные 60 fps в режиме производительности, так что ни одна из систем не имеет критического преимущества. Разница кроется в детализации текстур: при детальном рассмотрении моделей персонажей видно, что на PS5 картинка четче при средних настройках — это следствие более низкого качества текстур в пресете Steam Machine, а не фундаментальное отставание «железа».
Resident Evil Requiem показала схожие результаты. Steam Machine выдавал в среднем 59.74 fps, опускаясь до 50 с небольшим в кат-сценах. PS5 держала стабильные 60 fps. На практике вы вряд ли заметите разницу во время геймплея.
Где проявляются слабые места
С 007 First Light всё оказалось сложнее. Steam Machine выдавал в среднем всего 53 fps в 4K при смешанных средних и низких настройках, а в сценах с обилием взрывов проседал до 35 fps. PS5 удерживала свои 60 fps на протяжении всего теста.
Однако есть нюанс: снижение выходного разрешения на Steam Machine до 1800p подняло средний показатель до 70 fps, и картинка при этом выглядела даже четче, чем на PS5. PS5 динамически масштабирует внутреннее разрешение вплоть до 720p для поддержания фреймрейта, что создает заметное «мыло» на объектах окружения. Steam Machine, даже при более низком выходном разрешении, отрисовывал более чистую геометрию персонажей и объектов.
В этом и заключается главный компромисс ПК-гейминга. Вы получаете контроль. PS5 принимает эти решения за вас.
Death Stranding 2 показывает потолок возможностей
Death Stranding 2 — худший результат для Steam Machine с большим отрывом. В 4K с FSR Performance и средним пресетом средний показатель составил всего 35 fps. Снижение до 1440p и низких настроек дало лишь 45-50 fps. Стабильные 60 fps удалось получить только при выводе в 1080p с динамическим масштабированием, что для 4K-дисплея — сомнительное удовольствие.
По сравнению с версией для PS5 разрыв очевиден. PS5 выдает более густую растительность, лучшее глобальное освещение и более четкие тени, оставаясь при этом на стабильных 60 fps. Версия для Steam Machine выглядит так, как ожидаешь от портативного игрового ПК. Учитывая, что Death Stranding 2 была одним из главных эксклюзивов PS5 и, вероятно, получила серьезную оптимизацию под платформу от Kojima Productions, такой разрыв ожидаем. Но масштаб этого отставания все равно неприятен.
Размер и шум: то, что часто упускают из виду
Steam Machine почти в три раза меньше PS5 по габаритам и работает значительно тише под нагрузкой. Для тех, кто собирает сетап в гостиной, где полноразмерный Tower-ПК не вариант, это важно. Большинство игроков в спорах о «железе» упускают из виду, что Steam Machine конкурирует с PS5 не по «сырой» мощности. Он конкурирует с убеждением, что для ПК-гейминга обязательно нужен огромный и шумный системник.
И в этом плане он справляется. Три из четырех протестированных игр работали на уровне производительности PS5. Четвертая — явный проигрыш, но это и один из самых требовательных тайтлов на рынке.
Для игроков, у которых уже есть Steam-библиотека, расчет выгоды сильно меняется. Доступ к тысячам ПК-тайтлов, поддержка модов и гибкость настроек меняют ценность покупки за $1,049 по сравнению с консолью, запертой в своей экосистеме. Если вы начинаете с нуля и у вас нет Steam-библиотеки, PS5 остается более разумной точкой входа.
Для владельцев PS5, которым интересно, как конкретные тайтлы работают на «железе» Sony, гайд по Starfield на PS5, охватывающий функции DualSense и режимы PS5 Pro, станет отличным ориентиром того, как выглядит оптимизированная производительность. Игроки, сравнивающие кроссплатформенную производительность, также найдут полезным гайд по лучшим настройкам Nova Roma для ПК и PS5, где рассказывается, как сократить разрыв в визуале между ПК и консолью в требовательной игре.
Полная картина возможностей Steam Machine будет дополняться по мере тестирования новых игр. Следите за обновлениями в нашем хабе игровых гайдов по мере расширения охвата тайтлов и конфигураций оборудования.








