На этой неделе Valve анонсировала новую линейку устройств, включая обновленный контроллер Steam, VR-гарнитуру Steam Frame и Steam Machine второго поколения. Новая Steam Machine, первоначально выпущенная в 2013 году, должна выйти в начале 2026 года, хотя подробности о ценах пока не подтверждены. Последние анонсы компании отражают постоянные усилия по предоставлению консольного геймплея на ПК через SteamOS.
Контроллер Steam был обновлен для улучшения его дизайна и опций ввода, в то время как Steam Frame — это компактная VR-гарнитура, которая работает как самостоятельный ПК, но также поддерживает стриминг по WiFi с других устройств. Valve подчеркивает, что Steam Frame подходит как для VR, так и для традиционного гейминга, признавая более медленное внедрение VR по сравнению с предыдущими ожиданиями.
Потенциал Steam Machine 2.0
Второе поколение Steam Machine может оказать наибольшее влияние среди недавних аппаратных анонсов Valve. В отличие от оригинальных Steam Machines, которые сталкивались с ограничениями из-за неполной поддержки Linux, новая модель выигрывает от значительных улучшений программного обеспечения. Proton, инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет запускать Windows-игры на Linux, теперь позволяет большинству Steam-игр работать на SteamOS, расширяя потенциальную аудиторию устройства.
Steam Deck также подготовил как разработчиков, так и игроков к консольному Steam-опыту. Поощряя постоянную поддержку контроллеров и совместимость в широком каталоге игр, Steam Deck помог создать среду, в которой консоль на базе ПК, такая как Steam Machine, может быть успешной. Этот подход позволяет Valve предлагать устройство, которое обеспечивает привычный опыт Steam-библиотеки на телевизоре, не требуя от игроков повторной покупки игр.
Аппаратные особенности и рыночная стратегия
Создание ПК в стиле Steam Machine проще, чем разработка портативного устройства, такого как Steam Deck, которое потребовало больше инженерных ресурсов и инноваций. SteamOS остается свободно доступной для аппаратных партнеров, что облегчает производителям создание и поддержку устройств Steam Machine. Стратегия Valve отличается от традиционного консольного маркетинга, поскольку компания полагается на свою существующую базу пользователей Steam, а не на платные промоакции или широкое розничное распространение.
Этот подход позиционирует Steam Machine как опциональное дополнение для ПК-геймеров, а не как обязательную консоль. Valve сообщила о 170-200 миллионах ежемесячных активных пользователей Steam, а Steam Deck внес в экосистему примерно 5-7 миллионов устройств. Компания ожидает, что Steam Machine может добавить еще 7-10 миллионов устройств в течение следующих пяти лет.
Остающиеся вызовы
Несмотря на улучшения, у новой Steam Machine есть некоторые ограничения. Античит-системы на уровне ядра пока не совместимы со SteamOS, что не позволяет некоторым многопользовательским тайтлам, таким как Battlefield 6, функционировать на платформе. Valve выразила надежду, что запуск Steam Machine будет способствовать более широкому внедрению поддержки античита среди разработчиков.
Аппаратная стратегия Valve по-прежнему сосредоточена на постепенном росте экосистемы, а не на агрессивной конкуренции с консолями, такими как PlayStation 5 или Xbox Series X. В то время как эти консоли нацелены на массовый рынок и высокие показатели продаж, Valve, похоже, довольна постепенным расширением независимой от Windows Steam-среды для игроков, которые хотят получить консольный опыт на ПК.
Заключение
Второе поколение Steam Machine от Valve представляет собой продолжение долгосрочных усилий компании по разработке универсального, консольного геймплея на SteamOS. В сочетании с обновленным контроллером Steam и VR-устройством Steam Frame, новая линейка аппаратного обеспечения подтверждает фокус Valve на постепенном росте и интеграции экосистемы, а не на высокорисковом аппаратном прорыве. Для пользователей Steam новая Steam Machine предлагает дополнительный способ доступа к их игровым библиотекам на телевизоре, поддерживаемый годами улучшений в совместимости программного обеспечения и поддержке контроллеров.
Источник: GameDiscoverCo
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда выйдет новая Steam Machine?
Выпуск Steam Machine второго поколения запланирован на начало 2026 года. Цены пока не объявлены.
Будут ли все игры Steam работать на Steam Machine 2.0?
Большинство игр Steam должны быть совместимы благодаря Proton, который позволяет запускать игры Windows на SteamOS. Однако некоторые многопользовательские тайтлы, использующие античит на уровне ядра, могут не поддерживаться изначально.
Чем Steam Machine 2.0 отличается от Steam Deck?
Steam Machine — это ПК в консольном стиле, предназначенный для использования с телевизором, в то время как Steam Deck — это портативное устройство. Steam Machine выигрывает от более простого дизайна аппаратного обеспечения и полной совместимости SteamOS на больших экранах.
Планирует ли Valve продавать Steam Machines в розничных магазинах?
Стратегия Valve сосредоточена на онлайн-продажах и росте экосистемы, а не на широком розничном распространении. Возможно ограниченное розничное наличие через определенных партнеров, но массовое розничное размещение не является приоритетом.
Можно ли использовать Steam Frame для игр без VR?
Да. Steam Frame поддерживает как VR, так и традиционный ПК-гейминг, либо как автономное устройство, либо через стриминг по WiFi с другого ПК.




