На этой неделе Valve анонсировала новую линейку «железа», включая обновленный Steam controller, VR-гарнитуру Steam Frame и Steam Machine второго поколения. Новая Steam Machine, впервые представленная еще в 2013 году, должна выйти в начале 2026 года, хотя информация о цене пока не подтверждена. Последние анонсы компании отражают стремление Valve обеспечить консольный опыт игры на ПК через SteamOS.
Steam controller был переработан: улучшена эргономика и опции ввода, а Steam Frame представляет собой компактную VR-гарнитуру, которая работает как автономный ПК и поддерживает WiFi-стриминг с других устройств. Valve признает, что VR внедряется медленнее, чем ожидалось изначально, поэтому позиционирует Steam Frame как устройство, подходящее как для VR, так и для традиционного гейминга.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Потенциал Steam Machine 2.0
Второе поколение Steam Machine может оказаться самым значимым из недавних аппаратных релизов Valve. Оригинальные Steam Machines столкнулись с трудностями из-за неполной поддержки Linux, но новая модель выходит после многих лет разработки ПО. Proton, слой совместимости с открытым исходным кодом, позволяющий запускать Windows-игры на Linux, теперь поддерживает большую часть каталога Steam, что значительно расширяет привлекательность устройства.
Steam Deck также заложил фундамент для консольного опыта в Steam. Подталкивая разработчиков к внедрению полноценной поддержки контроллеров и обеспечивая совместимость широкого спектра тайтлов, Steam Deck создал среду, в которой ПК-консоль вроде Steam Machine может успешно развиваться. Такой подход позволяет Valve предложить устройство, которое переносит привычную библиотеку Steam на ТВ без необходимости повторно покупать игры.
Аппаратные решения и рыночная стратегия
Разработка ПК в стиле Steam Machine менее сложна, чем проектирование портативного устройства вроде Steam Deck, которое требует больше инноваций и ресурсов. SteamOS остается бесплатной для аппаратных партнеров, что упрощает производителям создание и поддержку устройств Steam Machine. Стратегия Valve отличается от маркетинга традиционных консолей — компания опирается на существующую базу пользователей Steam, а не вкладывается в платную рекламу или широкую розничную дистрибуцию.
Это позиционирует Steam Machine как опциональное дополнение для ПК-геймеров, а не как обязательную консоль. Valve сообщает о 170–200 миллионах активных пользователей в месяц в Steam, а Steam Deck добавил в экосистему около 5–7 миллионов устройств. Компания прогнозирует, что Steam Machine может добавить еще 7–10 миллионов единиц в течение следующих пяти лет.
Остающиеся проблемы
Несмотря на прогресс, с новой Steam Machine все еще связаны некоторые ограничения. Античит-системы уровня ядра пока несовместимы со SteamOS, что не позволяет запускать на платформе некоторые мультиплеерные тайтлы, например, Battlefield 6. Valve выразила надежду, что запуск Steam Machine поспособствует более широкой поддержке античитов со стороны разработчиков.
Аппаратная стратегия Valve по-прежнему сосредоточена на постепенном расширении экосистемы, а не на прямой конкуренции с консолями вроде PlayStation 5 или Xbox Series X. В то время как те нацелены на массовый рынок и высокие объемы продаж, Valve, похоже, довольна тем, что планомерно выстраивает независимую от Windows среду Steam для игроков, которые хотят получить консольный опыт на базе ПК.
Заключение
Steam Machine второго поколения от Valve представляет собой продолжение долгосрочного видения компании по созданию гибкого, консольного игрового опыта на базе SteamOS. В сочетании с обновленным Steam controller и VR-устройством Steam Frame, новая линейка «железа» подчеркивает фокус Valve на стабильном росте и интеграции экосистемы, а не на рискованных аппаратных ставках. Для пользователей Steam новая Steam Machine предлагает еще один способ доступа к своим игровым библиотекам на ТВ, подкрепленный годами улучшений в совместимости ПО и поддержке контроллеров.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда выйдет новая Steam Machine?
Релиз Steam Machine второго поколения запланирован на начало 2026 года. Цена пока не объявлена.
Будут ли все игры Steam работать на Steam Machine 2.0?
Большинство игр Steam должны быть совместимы благодаря Proton, который позволяет запускать Windows-игры на SteamOS. Однако некоторые мультиплеерные тайтлы, использующие античит уровня ядра, поначалу могут не поддерживаться.
Чем Steam Machine 2.0 отличается от Steam Deck?
Steam Machine — это ПК в форм-факторе консоли для игры на ТВ, тогда как Steam Deck — портативное устройство. Steam Machine выигрывает за счет более простого дизайна «железа» и полной совместимости со SteamOS при использовании больших экранов.
Планирует ли Valve продавать Steam Machines в розничных магазинах?
Стратегия Valve делает упор на онлайн-продажи и рост экосистемы, а не на широкую розничную сеть. Возможна ограниченная доступность через избранных партнеров, но массовая розница не является приоритетом.
Можно ли использовать Steam Frame для игр не в VR?
Да. Steam Frame поддерживает как VR, так и традиционный ПК-гейминг, работая как автономное устройство или через WiFi-стриминг с другого ПК.








