Фестиваль Steam Next Fest 2027 пройдет с 22 февраля по 1 марта и с 14 по 21 июня, согласно страницам Steamworks от Valve. Регистрация на февральский фестиваль закрывается 10 января 2027 года в 23:59 PST. Игра может участвовать в Next Fest лишь однажды за все время, поэтому беспроигрышная стратегия — подойти к нему с готовой демкой, конвертящей страницей в магазине и наработанной базой вишлистов, которую можно масштабировать.
Ниже рассказываем, как выбрать подходящий фестиваль и подготовиться к нему — от регистрации до работы с результатами.
Steam Next Fest 2027: даты и дедлайны
Эти даты взяты со страниц Steamworks для фестивалей за февраль 2027 и июнь 2027, а также из списка предстоящих событий Steam. На некоторых новостных сайтах и в блогах указаны другие сроки, поэтому всегда сверяйтесь со страницей Steamworks конкретно вашего фестиваля.
| Этап | Февраль 2027 | Июнь 2027 |
|---|---|---|
| Дедлайн регистрации | 10 января, 23:59 PST | 25 апреля, 23:59 PDT |
| Отправка билда демки и страницы магазина на модерацию (для участия в Press Preview) | 18 января | 10 мая |
| Отправка всех необходимых материалов на проверку | 1 февраля | 24 мая |
| Старт Press Preview | 11 февраля, 10:00 PST | Не указано на изученной странице |
| Старт фестиваля: демка должна быть доступна (или отмените участие до этого момента) | 22 февраля, 10:00 PST | 14 июня, 10:00 PDT |
| Завершение фестиваля | 1 марта, 10:00 PST | 21 июня, 10:00 PDT |
| Итоговая страница с самыми популярными демками | 1 марта | Не указано на изученной странице |
В Steam также проходит октябрьский фестиваль. На момент проверки 28 октября 2026 года вовсю шла версия за октябрь 2026 года, но расписание на октябрь 2027 года еще не анонсировали. На главной странице Next Fest указан стандартный график трижды в год: февраль, июнь и октябрь. Следите за обновлениями на странице событий.

Кто может участвовать в Steam Next Fest?
Согласно требованиям Steamworks, ваша игра должна соответствовать следующим критериям:
- Никогда ранее не участвовать в Next Fest. Проекты, уже принимавшие участие (включая любые их переиздания и версии), не допускаются повторно.
- Быть привязанной к аккаунту разработчика Steamworks с хорошей репутацией.
- Иметь опубликованную и доступную всем страницу основной игры в магазине.
- Иметь публично доступную демку к моменту начала фестиваля.
- Оставаться невыпущенной вплоть до окончания фестиваля. Игры в Early Access и free-to-play проекты допускаются при условии, что они еще не вышли в релиз.
- Не являться прологом, превью или урезанной версией уже вышедшей игры.
Подавать заявку нужно со страницы приложения основной игры, а не демки. Успешную регистрацию подтверждает зеленая галочка; чтобы отменить участие, просто снимите этот чекбокс на странице регистрации. Проведение плейтеста никак не влияет на право участия.
Какой Next Fest выбрать?
В бенчмарк-отчете по Next Fest за февраль 2026 года от How To Market A Game, основанном на данных опроса 182 разработчиков, указано, что объем вишлистов до начала фестиваля сильнее всего коррелирует с итоговым приростом добавлений: коэффициент Спирмена составил 0,825.
Chris Zukowski рекомендует целиться как минимум в 2000+ вишлистов до старта и рассматривать релиз игры только после участия в финальном для нее Next Fest.
| Вишлисты до Next Fest | Игр в выборке | Медиана собранных вишлистов | 70-й перцентиль |
|---|---|---|---|
| От 0 до 999 | 71 | 322 | 485 |
| От 1000 до 9999 | 60 | 1006 | 1722 |
| От 10 000 до 99 999 | 36 | 5215 | 9633 |
| 100 000+ | 7 | 12 882 | 27 661 |
Эти цифры — ориентир, а не гарантия. Если база вишлистов скромная и в запасе есть несколько месяцев, июньский или октябрьский фестиваль принесут куда больше профита, чем февральский. В нашем руководстве о том, когда начинать маркетинг игры, подробно расписан весь таймлайн.
Подготовка демки, которая генерирует вишлисты
В том же исследовании конверсия демки оценивалась как отношение игроков, сыгравших в демку и добавивших игру в вишлист, к общему числу запустивших ее. Медиана составила 16.33%, 30-й перцентиль — 12%, а 70-й — 20%. Используйте эти метрики как базовую планку.
Ниже собраны официальные требования и рекомендации Steamworks, а также советы по подготовке билда:
- Создайте отдельное приложение для демоверсии, привязанное к основной игре, следуя документации Steamworks по демоверсиям. Повторно опубликуйте основную игру, чтобы на ней появилась кнопка Download Demo.
- Заранее отправьте билд на проверку. Steamworks рекомендует присылать билд минимум за три недели до ивента, иначе вы рискуете не успеть. Модерация проверяет наличие заявленных фич и запускаемость игры — это не полноценный QA-тест.
- Опубликуйте демку до начала фестиваля. Steamworks советует запускать ее как минимум за 30 минут до старта. Zukowski же рекомендует релизить демку задолго до ивента, а не устраивать шадоудроп в последний момент.
- Выжимайте максимум из первых 10 минут. Уберите лишний онбординг, сразу цепляйте геймплейным хуком и завершайте демо четким призывом добавить игру в вишлист. Ссылку на страницу полной версии можно открыть через оверлей Steam.
- Не удаляйте демку сразу после окончания. В Steamworks отмечают, что игроков разочаровывает, когда демоверсии исчезают сразу после закрытия фестиваля.
- Отключите ачивки, как предписывает документация по демоверсиям, и настройте перенос сохранений в основную игру через Steam Cloud.
Для отдельной страницы демки потребуются трейлер и минимум пять уникальных скриншотов геймплея демоверсии. По капсулам должно быть сразу понятно, что это именно демо. В отчете Zukowski также рекомендуется завести отдельную страницу для демки в Steam, но это полезная опция, а не строгое правило.
Оформление страницы магазина в Steam
Steamworks настоятельно рекомендует разработчикам освежить визуальные ассеты, текстовые описания и теги. Обязательно проверьте точность тегов: от них напрямую зависит, в каких рекомендациях появится ваша игра.
Для допуска на фестиваль на странице основной игры также должен быть опубликован минимум один трейлер. Valve монтирует общий трейлер Next Fest исключительно из роликов, которые уже есть на вашей странице: «мы не принимаем альтернативные видеофайлы».
- Капсула: Название должно легко читаться в масштабе тамбнейла, а жанр — считываться мгновенно. Проверьте, как арт смотрится рядом с тайтлами конкурентов.
- Трейлер: Показывайте чистый геймплей с первых же секунд.
- Скриншоты: Согласно датасету SteamBuddy по 22 429 играм в Steam, у обычного тайтла загружено девять скриншотов, а у топовых проектов — 10.
- Короткое описание: Средний объем составляет 214 символов, у топов — 224. Лимит площадки — 300.
- Теги: Большинство разработчиков забивают все 20 слотов.
Прогоните страницу через бесплатный аудит SteamBuddy. Сервис оценивает капсулу, текст, теги и конверсию в вишлисты по 100-балльной шкале, сравнивая их с базой из 20 000+ игр. По данным Zukowski, оптимальная конверсия страницы составляет примерно от 20% до 30% для игр с 1000+ вишлистов.



План стримов, работы с прессой и инфлюенсерами
Игры-участники выводятся в общих списках фестиваля, и сам ивент генерирует плотный трафик. Тем не менее Steam не закупает платную рекламу для Next Fest, поэтому собственный маркетинг критически важен.
Стримы
В Steam есть отдельная вкладка для трансляций игр фестиваля. Стримить необязательно, но Steamworks советует заранее протестировать сетап. Для VR-игр понадобятся внешние программы вроде OBS.
Запланируйте несколько слотов в расписании (например, прохождение от разработчиков, сессию вопросов и ответов или совместный запуск с комьюнити) и анонсируйте тайминги заранее.
Пресса
Valve рассылает подборку Press Preview пулу профильных изданий. При этом Steamworks прямо указывает: «пресса не получает эксклюзивного доступа к вашей странице магазина или демке», а раздача пресс-ключей на этой странице даже не упоминается.
Занимайтесь аутричем самостоятельно: отправьте лаконичный питч со ссылкой на демку и четким хуком. Наше игровое PR-агентство может взять эту задачу на себя, если у вас нет времени.
Контент-мейкеры
Свяжитесь со стримерами и ютуберами, играющими в вашем жанре, за две-три недели до фестиваля. Отправьте ссылку на демку, краткую емкую выжимку геймплея и точные даты ивента.
Рабочие тактики без бюджета мы разобрали в гайде по маркетингу инди-игры с нулевым бюджетом. Если есть ресурсы на платный охват, промо-посты в соцсетях и кампании по сбору вишлистов в Steam дадут мощный буст трафика в фестивальное окно.
Чек-лист на неделю проведения Next Fest
- Ежедневно чекайте отчет по вишлистам в Steamworks. Согласно документации по отчетам, данные обновляются с задержкой в сутки.
- Оперативно отвечайте на отзывы по демке и фидбек в Discord.
- Публикуйте яркие клипы с реакциями игроков, прикрепляя ссылку на магазин.
- Не выпускайте игру во время фестиваля. Проекты, релизнувшиеся до завершения ивента, автоматически дисквалифицируются.
Что делать после завершения Next Fest
- Оставьте демку активной, чтобы опоздавшие игроки тоже могли ее оценить.
- Отправьте разовое уведомление о демке добавившим в вишлист, если не сделали этого раньше. Steamworks позволяет отправить одно письмо и push-уведомление пользователям с игрой в вишлисте в течение двух недель после первого релиза демо. Кулдаун на такие уведомления составляет две недели для одного приложения.
- Снимите метрики. Сравните вишлисты до и после (за вычетом удалений) и оцените конверсию демки относительно бенчмарка в 12%–20%.
- Проанализируйте фидбек и пофиксите три главные проблемы перед выпуском следующего патча.
- Свяжитесь с блогерами и прессой, выпустившими материалы по демке, и поблагодарите за охват.
- Проверьте страницу итогов (Wrap-up). Valve выводит в топ игры с самыми популярными демоверсиями и рассылает их авторам уведомления.
О том, как соотнести набранные вишлисты с финансовыми ожиданиями от релиза, читайте в нашей статье про позиции в рейтинге вишлистов Steam и коэффициент конверсии вишлистов в продажи.
Начните подготовку до дедлайна регистрации
Прием заявок на февральский фестиваль закрывается 10 января 2027 года в 23:59 PST. Проверьте страницу с помощью SteamBuddy, устраните найденные косяки и оформите бесплатный листинг на GAMES.GG, чтобы нарастить охваты еще до старта фестиваля.




